不熟《西游记》文本,能不能玩懂《黑神话:悟空》?失败研究所

不熟《西游记》文本,能不能玩懂《黑神话:悟空》?

38分钟 ·
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游戏《黑神话悟空》火了!西游记IP大爆发,全民热议,连主流媒体都炸裂推荐,堪称奥运后再燃国人士气的大事件。游戏界罕见盛况,销量破纪录,全网疯追。不仅游戏内刺激冒险,更掀起文化热潮,连海外玩家都在恶补西游故事。这股力量如何超越游戏界限,成为现象级话题?西游记背后的深刻文化,怎样与现代科技碰撞出火花?失败研究所郭所长携专家团深入探讨,揭秘悟空魅力何在,解析成功背后的文化深耕与创新精神。是单纯的游戏革命,还是中华文化的全球突围?一切尽在本期精彩讨论,不容错过!

主持人:郭炜,失败研究所所长,连续创业者,多家公司CEO,全国青联常委、全国青联互联网和信息服务界别秘书长,中国青年企业家协会理事。

嘉宾:老韩,资深媒体人。

嘉宾:李天飞,知名作家、学者,中国西游记文化研究会会员。

嘉宾:布鲁Sir,知名游戏UP主。

02:04 爆火出圈儿的黑神话悟空:媒体关注度飙升,全网热议热度不减

04:05 西游记的春天:探索游戏背后的文化魅力

06:21 西游记文化与海外玩家的游戏体验:相互影响的探讨

09:34 妖怪与神仙的碰撞:西游记IP在中国文化中的地位与影响

12:44 孙悟空的生日与齐天大圣信仰:西游记背后的故事揭秘

15:57 《凌虚子:蛇精与狼精的结合》——一个独特角色的创造与故事的简化

19:06 中国单机游戏的挑战与机遇:商业成功与玩家认可的双重考验

22:14 游戏中的中国文化:以原神和西游记为例探讨中国文化在世界舞台上的认可度

25:32 西游记:神话世界百科全书,神奇的故事融合与逻辑推理!

28:44 西游记热潮背后的启示:中国单机游戏行业的潜力与趋势

31:56 深度解读西游记:孙悟空与传统文化的弘扬

35:04 借助游戏展现实力与文化:中国在国际舞台上的崭露头角

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视频号:智见MAX

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黑神话悟空的销量数据可查,Steam各国家版本基本80%以上是中国玩家在购买,如果说“成功把中国文化让全世界接受”是有点过誉了,此次让游戏界广泛关注中国文化,倒是名有其实;中国玩家在Steam平台本来就人数众多,很多游戏购买占比最高的都是中国玩家,中国单机游戏市场本来就不小,如果不是版号分级等问题(类似ps5国服平台跟港服内容差异之大),中国的商业空间会比现在大得多;另:原神是全平台游戏,pc,手机,主机都有;原神的多版本有各地域文化的影子,也并不算是主打中国文化的特色游戏;
bheeee:别只看比例,绝对值也很有参考意义,除中国区的销量也超越大量欧美大作
郭炜MAX
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下次请你讲讲👍
4条回复
安真
安真
2024.8.29
我关注的两个嘉宾,讲的不过瘾
郭炜MAX
:
提提问题,我们再来个续集😊
生而为猫奴:安利一个我觉得分析游戏最深入的一集 https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/66dc04a9bfd7110df4e128de
看来嘉宾没玩过这个游戏,或者说是没打通,这个游戏本身就是西游阴谋论的剧情
Viiic:哈哈,这倒是大实话
安真
安真
2024.8.29
布鲁斯没有讲到的国产单机游戏的最大问题,就是盗版,和国内的管制,我算是国产游戏的见证者,单机游戏九十年代有一波爆发,但很快被盗版打下去了,网络游戏之所以能发展起来,还是因为其始终在线天然防盗版。国产单机游戏不在的这些年,随着国民收入增长和正版游戏消费习惯的建立,黑神话正逢其时。也希望国家能正视游戏和文化产业,不需要资金扶持,只要政策开个口子,一定能迎来游戏产业的春天。
生而为猫奴:说的太对了。而且游戏机禁令也让单机游戏发展很畸形,pc端盗版猖獗,只能转向网络游戏,最终走上了氪金的不归路。
安真
安真
2024.8.29
李天飞老师果然对原著如数家珍,希望老师能云通关(老师自己打通关难度可能比较大),然后仔细看看影神图(已经有网游摘录出来了),从剧情角度给我们分析讲解下黑神话悟空在故事层面的脉络,游戏打的也稀里糊涂的。
neodeemer:人生何处不相逢
老师声音好小啊,能放大点就好了
郭炜MAX
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确实,抱歉,我们下次录制的时候注意,谢谢