Vo799 《黑神话 悟空》和中国汽车
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SwordBreaker
2024.8.29
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如果非要类比车圈的话,其实跟小米的阶段性成功非常类似,他俩都证明了一件事、打脸了一群人。一是证明我们做3A游戏,做运动轿跑,也是可以做出很扎实很受市场欢迎的产品的。二是打了所有抱怨市场环境不好、受众太少而不去做难做的产品(3A游戏、运动轿跑),转身做相对好做的产品(氪金手游、家用suv)的从业者的脸。被打了脸的同行,自然不会承认他的成功,还要补一句“我们做也是可以做出来的,只是我们不愿意做罢了”,很可笑
21:21 “中国的任何一家有点规模的游戏公司,都能达到这样的制作水平”,作为业内人来看,这一点实在不敢苟同。规模大绝对不等于有同样的执行力,创造力和热情。即使是放眼世界,能达到这款游戏的制作水平的工作室,可能一只手也能数得过来。更进一步,从系统工程角度来看,在这么短的时间内,以这么小的公司规模,达成这样的制作水平,并且与第一次宣发时的内容没有太大偏差,整个世界可能只有两三家工作室可以拍胸脯保证能做到