第49期-从腾讯网易JD看到的游戏PM发展趋势

第49期-从腾讯网易JD看到的游戏PM发展趋势

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视频指路:小红书主页

收听指南:

最近发现腾讯网易等头部游戏公司,放出了一批新的PM需求,其中有一些之前从未出现过的方向——叙事pm、关卡pm、系统pm、技术pm、过场pm、宣发pm

大型团队对于pm的需求始终是围绕着业务需要来的,如此细分的pm岗位需求,也就意味着ta们的团队架构已经拆分到了对应模块的颗粒度

类似的事情,在几年前的策划岗也发生过,从最开始仅有系统、数值策划,发散到今天的战斗策划、关卡策划、文案策划、任务策划、活动策划、技术策划等等。。。

同样的事情在pm上又来了一遍,正在看机会或者之后要看机会的朋友们可以先准备起来!快人一步!

主播HaoX:

  • 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证
  • 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验
  • 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南