本期请到我们工作室的关卡设计师 Alex 跟我们聊一聊近期攻占了中西方媒体的游戏科学的第一款游戏《黑神话:悟空》。
截止北美时间2024年9月6号,《黑神话:悟空》在Steam上的评分10/10,IGN评分 8/10,发行两周内卖出超1800万套,销售金额约8.67亿美元(约61.65亿元人民币)。
我们从作为玩家和游戏从业者两个身份对玩这个游戏的感受和行业本身进行了分享、探讨、分析。
► 在我们的认知里是类魂还是动作冒险类?
► 故事讲得好不好?
► 给游戏打几分?
► 像《黑神话:悟空》这样的游戏应不应该承担作为游戏本身以外的文化或政治期待?
► 游戏是创意表达还是科技产品?
► 游戏开发者该不该听取玩家意见?该听多少?
► 游戏关卡设计师到底是个什么工种?
在今天的行业大环境下,游戏行业能够拥有《黑神话:悟空》是值得庆祝的。它让被资本压到热情梦想全无的游戏行业和从业者又看到了好玩儿的游戏的样子。
但同时也希望不管制作的游戏多优秀都不要牺牲员工的身体健康和私人时间,这样才能促成更健康更持续的行业发展模式。梦想不是侵犯员工权益的借口。
欢迎大家跟我们分享和探讨玩儿《黑神话:悟空》的感受。
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祝大家发达快乐,因为你们值得。