EP05. 从荧幕到手柄:影视作品的游戏改编之路

EP05. 从荧幕到手柄:影视作品的游戏改编之路

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这几年从漫威蜘蛛侠2,到星球大战再到今天的黑神话悟空,我们看到越来越多由影视大作改编的游戏,其中不乏令粉丝狂欢的诚意大作,也存在好坏参半差强人意的作品。今天我们就来聊聊影视作品的游戏改编之路,也给大家推荐一些我们玩过觉得不错的改编游戏,以及狠狠吐槽一些差强人意的改编,揭秘到底怎样的改编才会让这个游戏保留影视IP原汁原味的同时又让玩家对游戏性买单呢

【节目时间轴】

4:15 影视是讲好故事的固定镜头语言,游戏的镜头语言尽量提供给玩家镜头探索的自由度。

5:28 到底什么样的影视作品适合改编成游戏呢?

12:08 国产影视改编游戏20年前就有了,PS1的古早游戏射雕英雄传

18:41 时代的眼泪,橙光游戏前身——武林外传之同福客栈客栈,影视改编的flash系游戏

20:30「霍格沃兹之遗」的游戏改编真的好玩吗?游戏玩家和影视粉丝吵个架掰扯一下

24:30 「罐头游戏」啥都放进来了,但是游戏的核心玩法和构建剧情的关联微弱

25:32 影视改编游戏会避讳哪些事情?

27:48 影视公司和游戏公司进行作品制作的时候关注的侧重有何不同

31:45 看新奇故事电影的时候忍不住想,这个剧本改成游戏就好啦

35:22游戏IP也可以小而美,不需要全是气势磅礴的3A, 优质电影台本比文案策划凭空建立世界观靠谱多了

37:20 主播们对于未来影视作品改编游戏的畅想时间

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老徐,ENFP,主业帮人找工作,副业帮人找对象。社交活动从业者,人类观察计划未完成者。没话找话一级高手。

三火:ENTP,精通于浏览Steam并且不打开任何游戏,脆皮社畜,电竞乐子人。最近遗失了7块腹肌,找到麻烦联系我。

大佬K:EN(后两项经常变),每天都在用咖啡给自己提效的需求搬运工。间歇自律,长期放肆,白天良好市民,夜间嘴炮该溜子,致力于一切无用的知识。

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文案:三火

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苏打泡泡
苏打泡泡
2024.9.14
07:26 个人拙见,这里讨论的影视作品,只能限死在偏娱乐消遣类型的作品里,比如哈利波特,奥特曼,甚至仙剑,金庸武侠等等。
对严肃类一些的内容,就是没那么娱乐化适合做游戏。比如红楼梦,影视来源原著小说,曹雪芹写的时候目的就不是为了好玩。。我会很难想象,茶馆,阿q正传。或者侯孝贤的海上花,刺客聂隐娘这些作品可以换一个媒介来表达。
老徐爱吃香菜
:
所以很多文学作品我认为最好还是作为电子小说或者互动读物作为二创比较好。
ppppuuuu
ppppuuuu
2024.9.12
🛋🛋🛋
苏打泡泡
苏打泡泡
2024.9.14
还有一个想法,大IP的改编本质是一种偷懒。比如郭靖,我需要做角色塑造麽,不用,就是老实呀。比如黄蓉就是机灵古怪俏皮,对编剧来说,就可以不用塑造新的世界观,新的角色,甚至……不用新的剧情。
老徐爱吃香菜
:
因为IP改编游戏本身就是二创,文学影视作品的底子在哪儿,所谓改编不是乱编,戏说不是胡说哈哈哈哈
苏打泡泡
苏打泡泡
2024.9.14
剔除娱乐这个属性之外。
我希望的是,游戏技术力的升级,游戏可以有无与伦比的沉浸感,我才会认为像《21世纪安全撤退》这种类型的作品有被游戏化的价值。即:我真的可以伸手去触摸99年。
这件事上游戏有着无可替代的载体优势。
拿黑悟空举例,这个游戏刨除游戏性以外的东西,最让我去,思考,感动,记忆 ,回味的内容。我觉得反而是每一章结束后的小短片。特别是第三章。
老徐爱吃香菜
:
是的,所以我才会说《21世纪安全撤退》是非常值得做游戏的,剧情也好,游戏性也罢。甚至画面都是又可以探索空间的。
苏打泡泡
苏打泡泡
2024.9.14
21:59 游戏还是好玩重要
故事的新鲜感,令人接受的好的改编,难啊
一只三火
:
是这样的,玩家期望越高越难满足
能想到的就是哈利波特、指环王?还有异形,据说是补充了异型宇宙其中一段时间线。