319 - 如果AI熟读中文小说,电影《终结者》会有兵不血刃的喜剧结局Blow Your Mind (BYM S02)

319 - 如果AI熟读中文小说,电影《终结者》会有兵不血刃的喜剧结局

67分钟 ·
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评论数52

这期节目 bro 酝酿很久。反思自己的动机,应该是希望能找到方式,利用新媒介新技术来进行 storytelling。

我们在玩游戏的时候,到底在玩什么?玩 FPS vs RPG vs RTS (实时战略),甚至下围棋的时候,我们是在做同一件事(game playing) 吗?

玩游戏 vs 欣赏故事,两者可以融合吗(就像互动电影的尝试)?



以下是 AI 收听了本期播客,总结的内容。整理的相当不错。

本期播客讨论的话题:

- 游戏设计的变化:尽管游戏行业经过了几十年的发展,但从游戏设计角度来看,核心机制并没有发生太大变化。以《黑神话:悟空》为例,尽管制作精良,但游戏的玩法与十几年前没有本质区别。


- 第一人称射击游戏与其他类型的游戏对比:讨论了第一人称射击类游戏(FPS)和其他类型的游戏,如角色扮演游戏(RPG)之间的区别与玩家偏好。例如,JLL 不喜欢FPS,因为不喜欢繁琐的通关解密,而峰哥则更偏爱围棋类游戏。


- AIVR对游戏体验的影响:讨论了人工智能(AI)和虚拟现实(VR)技术可能改变游戏的沉浸感,但目前这些新技术对核心游戏机制的影响有限。


- 互动剧情游戏的兴起:如《底特律变人》的互动电影游戏,玩家的选择会影响剧情的走向;互动叙事是否比传统线性故事更有趣。


- 围棋游戏的独特性:FENG 哥分享了他对围棋的热爱,指出围棋的魅力:简单的设置,但是具有无限的变化和战略构思,而不像RPG游戏那样有固定的剧情和设定。


- 内容创作与个人审美:讨论了游戏和电影中的内容创作,如何通过不同的故事线来表达创作者的审美观念,并探讨了在多结局或单一线性叙事之间的权衡。


Bro 追加 shownotes:

- JLL 提议:电影《终结者》,如果那个天网 AI 深谙中文网络文学,可以兵不血刃的消灭义军领袖 John Connor。



展开Show Notes
简里里
简里里
2024.9.21
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后半段我讲了好多《人生副本》这个剧,AI完全没写呀!(btw 后半段更好听一点
如旭:非常同意,而且跟峰哥前面说的游戏的两种设定模式呼应了。对话发生了,好美~
小端午dd
小端午dd
2024.9.23
17:10 一直特别惊叹里里为啥总有时间看剧!是人生priority之一吗?
简里里
:
我都是娃睡着之后我拼死不睡挤出的时间看剧,剧不好我很快就睡着了;剧好就能看下去😅
小端午dd:See, priority!
可是黑神话悟空是第三人称视角哇
bymbrofeng
:
说的是。所以这应该不算 fps? 那莫非是 tps (third person shooting)?
杂乱大桌子:有TPS游戏,但黑神话应该是第三人称动作RPG游戏(Third-person Action role playing game)
莫名很迷这期,正听第三遍
简里里
:
hhh thank you
yalin_8a6t
yalin_8a6t
2024.9.21
😭😭😭😭😭谢谢里里和bro更新,我太需要听bym了
水木7
水木7
2024.9.21
44:48 终结者这里峰哥认为作品和美国价值观相悖,我的想法是其实这和霸道总裁文之类的类似,大家在想象自己就是那个天选之子,而且在美国更有说服力是因为大家真的相信自己就是那个the one 😅
32:20 “AI”提供的是idea,人提供的是execution,关乎具体的决策,还有决策背后的价值观、行为等等。欣赏一个电影,其实也就是欣赏那些路口面前,人物是如何作出抉择的
Shiintaroo
Shiintaroo
2024.9.25
1:01:54 想向里里推荐b站up主泪腺战士的《底特律》的游戏实况视频。游戏视频虽然是2018年录制的,但是2024年我重看时觉得,反而也因为自己的成长而更能感受到游戏里的表达。
简里里
:
好!
V_o
V_o
2024.9.22
26:46 感觉游戏的互动性更强,如果把看电影,读小说,玩游戏的受众都称为读者,玩游戏的读者,可能更能感受到自己的选择更多的认识了自己是什么样的人。
bymbrofeng
:
enen 这个解读👍
猫三思
猫三思
2024.9.21
wow🌝🌪️🌪️🌪️🌪️长势喜人
Sokch_XKhL
Sokch_XKhL
2024.11.30
之前了解过ai用到游戏中,从直观上来说会想到大语音模型接入游戏,直接给游戏玩家更多互动的自由度。但是它产生的内容并没有给人一种极大的丰富游戏内涵的感觉,即使有prompt的约束,语言风格还是遣词造句规整,缺乏鲜明个性容易表述冗余,会让玩家直接弃游,在使用过程中必须非常多样化的去控制prompt 尽量让它生成一些可用的内容。我让我选的话 我可能更倾向于选择经过整个游戏剧本团队打磨过的字句。不过它的独特优势就在于知识库足够丰富,如果用到游戏中 某些特定场景,还是很有帮助的,比如说现有的一些研究项目 医院模拟等等。在日常接触不到的陌生领域还是很有看头。
米朵喵呜
米朵喵呜
2024.11.22
42:26 这个剧看的过程中会有一个死循环:男主折腾-费这劲干嘛啊-看到女主-原来是詹妮弗康纳利啊那可以理解了-男主作死-哎呀还是算了吧-女主出现-太美了人生不能没有姐姐……
Lovesickgirl
Lovesickgirl
2024.11.20
37:42 果然怎么所有男人都爱看教父嘎hhhhh
鹿鹿free
鹿鹿free
2024.10.17
音质高了好多,但感觉有了些距离~里里语速调整了吗?感觉变快了哦
单翼精灵
单翼精灵
2024.10.13
05:27 可是“黑神话:悟空”甚至都不是射击游戏啊
小鹿乱撞
小鹿乱撞
2024.10.02
42:15 因为不可能真的发生,所以没办法真的去比较好坏。
youp
youp
2024.10.01
黑神话是rpg,role play game角色扮演游戏,fps是first person shooting,是第一人称的,是cs那种,fps的画面是从你的眼睛位置看到的,黑神话那种是第三人称,视角在你的头后面
Shiintaroo
Shiintaroo
2024.9.25
1:00:52 这和以前听到的一期关于向宇宙许愿的博客提出了不一样的观点。以前觉得,许愿尽可能具体,可以帮助愿望实现,而在这里说到过于具体可能不知道实现它的代价是什么,相反,明晰方向,接收“合适的”就好,听完感觉颇有启发~
V_o
V_o
2024.9.22
10:38 带着女儿打僵尸,听上去很像,最后生还者。
bymbrofeng
:
last of us? 经典之经典啊!
帕瓦乐蒂
帕瓦乐蒂
2024.9.24
哇我正好前阵子刚读完《人生复本》,冒出无数个自己和自己打这个事情还挺耳目一新的