主播 | 理查查
嘉宾 | 邢晨- 平面设计师,United Design Lab 合伙人,某洲际顶级体育赛事 logo及视觉规范创作者(之父,one of),最硬乙方因为从来不比稿,播客《口腔医院》主播
理查属于平面视觉艺术领域的五音不全,但非常喜欢黑猴儿构建的视觉世界。为了弄清楚为什么黑神话悟空刺激到了一个美术白痴,特意向邢晨老师请教。
一个美术视觉从业者看一个3A游戏时首先会关注什么?怎么评价黑神话构建的视觉世界?怎么评价游戏对西游记人物形象的诠释?作为平面设计师怎么评价黑神话里的书法字体?外来文化滤镜与母语羞耻会影响我们什么?怎样让视觉语言符合当下语境不出戏?设计工作中如何区分好与坏、如何面对创新这一难题?如何作为欣赏者去体验平面视觉艺术?
时间轴
03:47 人才经纪代理+体育营销公司大致是做什么的
13:26 要不咱从美术视角聊聊黑神话悟空?视觉工作者拿到一个游戏,会先看哪些方面
21:21 不出戏很重要
32:28 “我看这个树林就觉得有妖气,孙悟空就应该在这”
37:36 “采样”是偷懒吗?
43:56 关于角色设计还有小老猪
56:30 从书法字体到文化传播
1:03:00 母语羞耻是不是让我们选择性忽略了很多东西?
1:08:06 文化和集体记忆建立了我们的判断标准
1:13:08 创新也是有标准的,不是乱来
1:18:10 别人都做过了,我好羞耻
1:22:18 理查的两个迷思:为什么品牌老是改LOGO?为什么我就是看不懂画?
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wx:balegemao
音乐免责说明
片头:明知山上有两只老虎- 理查原创
片尾:上山打虎- 也是理查原创