E168|全息显示的AR眼镜真的来了,聊聊Meta Connect与日趋成熟的XR生态

E168|全息显示的AR眼镜真的来了,聊聊Meta Connect与日趋成熟的XR生态

82分钟 ·
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Meta Connect开发者大会的一周以后,Meta股价连创新高,创始人马克·扎克伯格身价一度超越贝佐斯成为世界第二大富豪。活动上,扎克伯格从保险箱里拿出了一副全息显示AR眼镜原型机:Meta Orion。尽管只向少量开发者和媒体开放试用,也没有开卖的计划,只有一个原型机的Orion依旧成为了业内争相讨论的焦点。

除了Orion,Meta还发布了平价版VR眼镜Quest 3S,更新了Meta AI和开源模型Llama 3.2。这些更新不仅仅只是参数和价格的升级:Meta正在逐步构建一个硬件、软件和AI技术融合的生态系统。而上一家完成了硬件+软件生态的公司,是智能手机时代的苹果。

本期《硅谷101》录制于Connect大会结束的第一天,我们邀请到了三位刚从大会现场回来的资深开发者,第一时间解读小扎的“压箱宝”Orion到底强在哪里,为何要把Quest VR的价格打下来,以及Meta如何鼓励包括Mod二创在内的内容创作者扩充整个XR生态。

【主播】
泓君Jane,硅谷101创始人,播客主理人
【嘉宾】
瞿嘉,“大象”, 黑暗幻想风格动作VR游戏《Grimlord》制作人
张猛博士 ,XR健康应用《FunFitLand》创始人
黄庄,治愈系VR生活模拟类游戏《Little Planet》 游戏制作人

【活动预告】
如果大家对更多跟AI还有前沿科技相关的内容感兴趣,欢迎报名参加我们10月19号下午在硅谷Sunnyvale举办的大会。活动报名链接:lu.ma

感谢盛大集团对本次大会的赞助支持。盛大是一家私人投资控股集团,由中国网络互娱的先锋陈天桥以及家人于1999年成立。盛大集团目前的投资领域包括基因编辑、机器人技术、抗衰老研究、脑科学与人工智能,除了直接投资具有颠覆性的技术型初创公司,盛大也向74个有潜力的早期风险投资基金组合进行了投资,由42位杰出的合伙人管理。更多详细信息见官网

【相关单集】
E165|智能眼镜爆发前夜,与Ray-Ban Meta产品经理聊聊如何打造一款热门AI眼镜

【你将听到】
02:51 硅谷科技大会活动预告
解析Orion
05:46 价格昂贵,材料稀缺,但开发者在Orion上看到了更大的想象空间
08:24 智能腕带:小扎十多年前的收购终于用上了
10:08 70度的视场角:可能是OST方案下最好的镜片设计
15:04 XR设备重量从600克到100克:相当于大哥大到手机的进化
21:08 一石二鸟:Ray-Ban Meta既能培养用户习惯,还能充当VR内容的创作入口
26:33 Vision Pro虽好,但EyeSight有点吓人
大众化的VR设备和应用
34:00 299美元的Quest 3S:白菜价的VR眼镜是为了全家人都用上
37:53 争议在XR里做瑜伽的必要性:各个角度都能看示范,还能避免i人的尴尬
48:08 爆款《蝙蝠侠:阿卡姆之影》:销量不是重点,主要为Quest的装机量引流
51:05 流畅的交互设计:张开双臂就能像蝙蝠侠一样自由飞翔
Meta的元宇宙生态
01:02:30 思路打开:《Horizon Worlds》进攻移动端
01:08:08 Meta的生态布局:XR领域的Roblox正在成型
01:13:40 和苹果殊途同归,安卓系统成为Meta瓶颈
01:15:29 在VR游戏里做一个可乐罐的可以极致复杂

【其他相关信息】
OST:Optical See-Through,即光学透视技术,它通过透明显示屏或眼镜等设备将虚拟图像直接投影到用户的视野中,使用户能够同时看到真实世界和增强现实内容。这种技术的优势在于能够提供更自然的视觉体验,因为它允许用户直接看到真实世界,并且虚拟图像的亮度和真实世界的环境亮度可以自然匹配。OST技术面临的挑战包括技术复杂性高、成本高,以及显示视场相对较小,通常在30~70°之间。

VST:Video See-Through,即视频透视技术,它通过摄像头捕捉真实世界的影像,然后与虚拟图像一起处理后投射在屏幕上,用户看到的是真实世界和虚拟世界结合后的视频流。VST技术的优势在于它可以提供更大的视场,更容易实现遮挡效果,并且虚拟和真实世界的延迟更容易匹配。VST技术可能在亮度匹配控制和虚实亮度匹配方面不如OST技术成熟。

EyeSight:Vision Pro 通过设备的前置显示屏实时显示用户的眼睛。当用户佩戴 Apple Vision Pro 并激活 EyeSight 时,如果有人靠近你,设备的视区会变透明,让用户可以看见这个人,同时走近的人也会看到用户的眼睛。当你沉浸在空间环境或者使用应用程序时,EyeSight 会提供视觉线索,让他人知道你在专注做什么。

Mod模式:通常是指游戏的修改模式,其中"Mod"是英文单词Modification的缩写。这是指由玩家或第三方团队为游戏制作的非官方修改内容,可以对游戏进行各种修改或增强,例如添加新的道具、武器、角色、地图、任务或剧情等。Mod可以改变游戏的很多方面,从而为玩家提供新的体验。它们通常由游戏爱好者出于兴趣制作,并免费分享给其他玩家。

【监制】
杜秀
【后期】
AMEI
【BGM】
Time Dexter-Britain
For Documentary-Danyvin
Simple Pleasantries - Arthur Benson
This Background-ComaStudio

【在这里找到我们】
公众号:硅谷101
收听渠道:苹果|小宇宙|喜马拉雅|蜻蜓FM|网易云音乐|QQ音乐|荔枝播客
海外用户:Apple Podcast|Spotify|TuneIn|YouTube|Amazon Music
联系我们:podcast@sv101.net

Special Guests: 张猛, 瞿嘉, and 黄庄.

展开Show Notes
听了17分钟,关了,很多观点不过如此。与其期待5年后才发布初版的Orion,不如着眼于vision pro的5年进化。至于你们说的空间计算,空间视频,甚至ui系统,都是meta做了4代产品都没做明白,今年抄作业的结果。5年后,它也会依旧混乱。还是那句话,消费电子行业,meta,和你们一样,就那样。
HD764967zssg:与其打这么多字,不如听了几分钟,愤怒之下,又订了2台vision pro来的实在。收到时还能再次留下激动的眼泪。。
红领巾的一角2:不知道您所说的从业人员素质低有没有具体的指代或者例子。按我的理解,现在有新形态的设备出现,它对软硬件开发工程师的在交叉领域的要求确实更高,以至于目前的硬件/软件开发人员不能完美适应它的需求,但是如前面所说,这是一个新兴行业,人员和设备都是探索出来的,没有石头可以摸,自己淌水淌出来的,顶级从业人员也是在这个过程中逐渐培养的。所以我完全不缺乏对这个行业的信心,因为它代表的就是未来,只要有人想做去做,就可以做好。
3条回复
HD40358x
HD40358x
2024.10.06
31:34 这解释的也太强行了吧,坦然自己观点不对很难吗?
HD40358x:听到这么犟的嘉宾瞬间听不下去了😂
谢谢Jane的采访,主持的很好,问题很犀利。👍🏻👍🏻👍🏻
Julia_Scott
Julia_Scott
2024.10.08
28:53 出门还是很重要的,人类不是只有大脑,还有身体,跟自然和其他人接触,是会影响身心健康的
眩晕不是和每个人的生理体质有关吗?类似大部分不可能成为飞行员,我就是,类似晕车,晕船。
Juice_RVMw:没错,就是类似晕3d,
HD764967zssg
HD764967zssg
2024.10.07
能听出来大象是vr深耕者与游戏玩家。讲的很多理念确实是我们重度vr用户关切的内容。。其它两位嘉宾说的也挺对的,只能说看的方向有差别,但实际都没问题。实际上,vr,xr,ar,目前最大的消费群体和深度使用用户还是游戏玩家,vision pro用户拿来现在恐怕都当摆件了吧,但很多vr玩家是真的每天玩几个小时,长期消费的。
HD325745m
HD325745m
2024.10.06
19:48 希望以后老板别用这个让打工人随时随地加班😓😓😓😄
_Bloody
_Bloody
2024.10.06
你们不觉得是眼镜+iPhone+Apple Watch么? 光波导方案 jbd的超小microled都有啊 meta无非就是不计成本搞了个概念机出来 不知道为啥这么震惊
现代社会人类使用电子屏幕导致很多人出现眼部疾病,不知道这类科技产品是否可以有效的改善现状?或有考虑到?
泓君Jane
:
这个角度挺好,感觉是个很好的科普选题
一个理想主义者:那可以做一期呀
Julia_Scott
Julia_Scott
2024.10.08
37:49 1000万的装机,就意味着小阳春的到来🤓
Julia_Scott
Julia_Scott
2024.10.08
18:58 ar和vr的技术竞赛:谁更轻、更不累眼、跟现实的交互更好、最后比谁更好玩便宜
易水寒风
易水寒风
2024.10.06
脸书应该也做不出啥东西了,越努力越没谱
麦克雷
麦克雷
2024.10.11
目前对meta还是谨慎乐观,主要是它在其他业务的现金流足够支撑对xr上有持续的投入。但游戏这方面,有点买彩票的意思,《蝙蝠侠》游戏可能会大火,但不是有大IP就必然会火,尤其这个制作组之前做的《钢铁侠》反响也是不温不火
神经蛙_hHys
神经蛙_hHys
2024.10.11
1:16:58 听完了,听到这里忍不住吐槽,这个例子在我看来很vr与否根本无关,平面游戏也一样可以有这些需求。这位嘉宾说得挺多,从什么自己14年就开始从事ar已经十年,到这里举的这个不痛不痒的例子,基本上是没啥特别有料的内容输出
悠灵的灵
悠灵的灵
2024.10.08
29:26 我作为I人也迫切需要出门
46:16 友善地勘个误,下降不能使用倍数的说法,下降一倍🙅‍♂️。如果有疑问可以多方信息源再交叉印证一下,严格从语文上来说这种表达是错误的,在语文里会被归为病句。
泓君Jane
:
下降50%,上涨一倍,应该是这样吧
红领巾的一角2:是的是的👍(╹◡╹)
Vicki__
Vicki__
2024.10.07
完全不认为应该要考虑眩晕因素还要攻击别人有不同的看法这嘉宾真的是……很自我啊
刘菲特
刘菲特
2024.10.07
59:49 哈哈哈哈哈哈,没听懂这逻辑
极疯的大象:这是一个幸存者偏差的故事,二战时美国想要加固飞机的装甲提高飞机的生存能力,他们研究发现很多战损的飞机机翼部分都是弹孔,于是惯性思维就是应该在这些弹孔多的地方增加护甲达到不被击落的目的,但哥伦比亚大学教授沃德给出结论应该强化机尾而非机身,因为机尾被击中的飞机都无法返航了,这说的意思就是看不见的伤害有时候才是最致命的。眩晕症就对于还能继续VR游戏的玩家并不是致命伤,更值得关注的是如何提高这类幸存者的体验质量。
JeffBean
JeffBean
5天前
我移动眩晕真遭不住 所以一上来就让到处跑的游戏坚持不了三分钟😂
池边树
池边树
10天前
xr的美好不需要再被画饼了,真正打动人的作品…寥寥无几