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EP137: 三人谈——Black Myth: Wukong
硬影像
71分钟
·
1 个月前
1569
·
40
内容简介
谈着谈着就暴露出很多话题不能深刻地谈下去。
《硬影像》网站:
hardimage.pro
相关链接
afdian.net
登场人物
罗登:编剧导演
罗攀:摄影指导 ASC
吴限:影视教育
展开Show Notes
小天狼星111
2024.10.22
4
11:38
觉得三位都没有理解到的一点,这个游戏之所以火爆,其最根本的点是好玩儿,这是基础,其他文化、故事等等都是附加价值,没有好玩儿这个基础其他就啥都不是。换在电影上也是同理,首先,要好看。
古月
2024.10.20
3
21:58
并不是没人审,黑神话是拿到版号了的,当然它可以选择不送审,但是如果没版号,这游戏在国内宣发就会很难,而且它快速拿到版号这件事有种特事特办的感觉
阿麟darren_ou:
我觉得政府在审批时放水,即便wegame版还是被和谐,但还好。至于国产单机终结,主要问题是盗版,游戏机禁令对国产单机游戏并没有太大打击,因为当时国内单机开发公司都是做pc游戏,单机游戏的市场收益被盗版截胡了,所以要么倒闭,要么转型做网游,后来发现氪金比买点卡或月卡更好赚,那就是另一个故事了。
WJoel:
黑神话有杭州政府帮忙保驾
共3条回复
HD571494p
2024.10.29
1
我到是觉得孙悟空火热的原因是因为人心底里还是呼唤一个万能的“父”,基本都是悟空被封印了,主角召唤出悟空的神力,然后拉着他去到一个地方说,他就是坏人,是我痛苦的根源,然后孙悟空一棒子敲死boss,再出个字幕:新的取经之路才刚刚开始。
单纯说“反”的话,总觉得孙悟空还是没有打到一切,创作人员并没有刻意抹黑取经前悟空的结义兄弟,取经后孙悟空的师傅师弟,也没有抹黑和悟空战斗的对手。
风雨云
2024.10.20
1
我突然间觉得,这个国产单机游戏的历史过程好像经典的好莱坞英雄叙事,一开始是平静的生活有很多游戏厂商在做游戏百家争鸣,接着网吧失火导致游戏机禁令,做完的还是在做的单机游戏全部被终止,后续的厂商都做氪金手游,仿佛国内单机游戏绝后了,这时大圣归来的游戏版出现了,吸引到了玩家大量目光,但它失败了!不欢而散,大家又回去玩国外的游戏,随之而来的是版号限制,倒逼游戏精品化,然后单机游戏彻底死了。然后在残躯中诞生了黑神化悟空。哈哈(≧ω≦)
Nathaan:
版号限制和游戏精品化究竟有什么关系,我不理解
风雨云:
这么一想联合黑神话的剧情和上期节目,有种我命由我不由天的宿命感,好像也只有悟空能取得这样的成就,换做其他神话角色都不行。
共4条回复
小天狼星111
2024.10.22
0
44:26
这个地方逻辑可能有点反了,这个游戏本质是优先面向国内受众而不是全球受众,只是国内玩家的审美已经全球顶尖标准了,所以这个游戏就要面向全球标准的美学。而不是这个游戏优先面向全球受众所以才选择全球标准。
Nordenbox
:
中国玩家是世界顶尖水准?
小天狼星111:
是的
共5条回复
太上老菌
2024.10.20
2
21:46
对,审查才是根源
风雨云
2024.10.20
2
之前还真没考虑过审问题,大部分人买游戏都是在灰色地带 Steam 或者 PS5 外区,不涉及儿童色情基本上就没有审查。相比电影没过审就没办法公开放映赚不到钱,游戏做一个类战神类只狼灰色地带“出海”还是很方便赚到钱的。
位面旅者
2024.11.14
0
重轻在机核做的游戏帝国节目,介绍 Take-two 的董事长施特劳斯・泽尔尼克。1980 年代很年轻就做到了 20 世纪福斯的总裁 CEO。然后觉得电影行业商业模式已经到头了,看好互动娱乐电子游戏,降薪 95% 去游戏公司。后来参与孵化了很多游戏公司与项目,其中就有 GTA。
Maples7
2024.11.07
0
48:30
Vision Pro 啊兄弟们,早日电影技术革命
HD571494p
2024.10.30
0
1:10:29
我记得有个姜子牙的动画电影也是阴谋论,女娲她们都是坏的,在利用狐妖啥的
HD166381u
2024.10.24
0
这游戏热度还没完全过,佩服现在就聊。
Maxxx
2024.10.24
0
我爱硬影像!!
momo_rfp5
2024.10.23
0
54:07
罗攀说:一般玩家在西部世界这样的游戏随便拍,出来的东西(大概)会很无聊。
问题是同理可默认:一般(或者说大多数)导演拍的电影也很无聊啊。。。
momo_rfp5
2024.10.23
0
49:05
嘉宾老师(关于电影前景)的意思,听着怎么像迪士尼乐园化或环球影城VR化?
小天狼星111
2024.10.22
0
27:35
这里其实就是追求多巴胺的快感和内啡肽快感差异
赵洛尘
2024.10.21
0
1:02:55
《面对面》节目里,冯骥解释了什么是中国故事,是用自己的语言,角度,理解来重新解构一个故事,这个故事可以是日本的,欧美的。由我们讲出来给他们听,而我们应该有这种自信。
Nordenbox
:
自信? 是硬影像的老听众吗? 😜😜
你比从前快了
2024.10.21
0
03:22
罗登是不是记错了,还是还没开始玩。黑神话(和大部分魂类游戏一样)选不了难度,没什么简单中等一说,全世界玩这个游戏的都是同一个难度。
Nordenbox
:
我没有说我可以选难度啊哈!
HD890947s
2024.10.20
1
国风影视顶级了容易影楼化,这个写实风是摄影化。不过说到看的少孤落寡闻和鄙视链,其实各行各业尤其从业者而非爱好者都存在固步自封的问题,记得当年看刘慈欣的《球状闪电》那本书里面提到古典乐多伟大,摇滚乐就是噪音,其实殊不知摇滚乐也是流行音乐发展出金属和朋克甚至到现在也成了亚文化,而摇滚乐爱好者又瞧不上电子乐,而电子乐几百种流派又存在实验和土嗨edm的鄙视链,而噪音甚至单独成为一个大分支,电影文学也一样严肃文学爽文爆米花电影之类,而古典自然又分西方和民乐,怎么说呢,从业者需要吸收养分。反而他山之石外来和尚会更容易产生好奇心,比如重轻老师在机核聊赛博朋克音乐,跨界的东西哪怕说些皮毛,也代表包容,电影本来也是多元的,而多元这个词是贬义瓦解了西方当下的作品,星鸣特工砸了8亿美元,一周下架。其实我觉得最好的多元艺术形式不是电影(技术壁垒)是漫画
阿麟darren_ou
2024.10.20
1
这游戏有拿去过审,国内腾讯的wegame平台版本是被和谐的。
太上老菌
2024.10.20
1
这次没叫重轻老师来聊聊
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