大家好呀~
本期我们请来了游戏关卡设计师波波和我们一起聊一聊关于游戏音乐和音效的相关内容。
不单单是游戏音乐的配乐~还有音效和环境音~
一段好的音乐可以影响整个游戏的氛围!也可以变成整个游戏的出彩点。
再次证明了,游戏产业是多么的硬核和完善~
**【节目时间轴】**
02:03 每个主播心目中印象最深的游戏BGM是什么?
07:52 日本游戏对于音乐音效处理的传统艺能?
09:49 游戏关卡策划对于音效这个前置资产也是非常严格的!
13:21 音色在游戏内容上也起到了意想不到的作用。
15:08 游戏音乐是一件性价比很高的事。
22:33 竞技类游戏的语言给予玩家的梯度设计。
28:19 游戏音乐对于角色的塑造也是不可缺少的元素。
31:45 音乐游戏的音乐设计反而不是最重要的。
38:33 一些关卡设计师的一些小启发,要素拉满了~
48:11 本期游戏推荐。
本期游戏推荐
波波推荐《塞尔达旷野之息》
三火推荐《跑跑卡丁车》
大佬K推荐《极乐迪斯科》
**【听友群】**
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**【三位主播】**
老徐,ENFP,主业帮人找工作,副业帮人找对象。社交活动从业者,人类观察计划未完成者。没话找话一级高手。
三火:ENTP,精通于浏览Steam并且不打开任何游戏,脆皮社畜,电竞乐子人。最近遗失了7块腹肌,找到麻烦联系我。
大佬K:EN(后两项经常变),每天都在用咖啡给自己提效的需求搬运工。间歇自律,长期放肆,白天良好市民,夜间嘴炮该溜子,致力于一切无用的知识。
**【本期三立人幕后】**
文案:老徐
剪辑:大佬K
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