Vol.181 重新认识索尼

Vol.181 重新认识索尼

34分钟 ·
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评论数103

在多数中国消费者心目中,索尼更鲜明的形象是一个硬件巨头——早年的walkman、CD,如今的电视机、照相机、耳机、还有PlayStation——这些经典的电子产品长期积累的口碑,让“索尼大法好”这句玩笑流传甚广。

但如果我们以客观的财务数据考察索尼,这其实是一家娱乐公司。最近一个财年,索尼集团一半以上的收入来自游戏、音乐、影视、动画等文娱内容,索尼自身也将创意娱乐视为自己的业务支柱。

事实上,索尼拥有、主导、参与的内容产品,其数量和知名度丝毫不亚于上述硬件产品,只不过在这些内容中,索尼自己的品牌存在感未必很强,这一点恰好反应了索尼在娱乐产业中独特的行事风格和自我定位。最后你会发现,这种风格和定位,让索尼形成了如今商业世界罕见的业务架构和独特的生态位。

感谢索尼对本期节目的支持。

| 主播 |

肖文杰、约小亚

| 撰稿 |

肖文杰、邢梦妮

| 时间轴 |

00:42 真正的“索尼大法”:创意与技术

02:15  索尼六大业务,有些你肯定不认识

06:39 IP界的“隐形冠军”

09:47一段夹带私货的报菜名

12:19 守护姨夫的微笑,究竟在守护什么

14:04 YOASOBI背后的索尼内部协同

19:49 身段灵活

24:03 彩蛋预告

25:04 归根结底,与创作者共舞

29:22 线下实景娱乐:索尼下一个看重的内容场域

| 延伸资料 |

索尼也看上了年轻人和创作者经济

索尼中国构建创意娱乐生态圈 探索硬件与内容结合

索尼“挑战”游戏影视化——一些热门IP和体制变化

鬼灭之刃经济圈的研究

YOASOBI的创办幕后故事

索尼携手美国国家橄榄球联盟NFL,开启体育科技新未来

索尼智慧体育解决方案

带您走进吸引全球粉丝的“原神交响音乐会”世界巡演策划的幕后

| 后期制作 |

刘大哭

| 声音设计 |

刘三菜

| 收听方式 |

你可以通过小宇宙、苹果播客、Spotify、喜马拉雅、网易云音乐、QQ 音乐、荔枝、豆瓣等平台收听节目。

| 认识我们 |

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展开Show Notes
肥中
肥中
2024.10.24
索尼啊,你就对Xperia移动业务上点心好不好啊?
Nanfeng945:vaio寄了,手机差不多也要寄了。大众消费电子索尼真是节节败退
川凛:明明可以做很好 但是每次都要给点遗憾 离谱
hisama
hisama
2024.10.24
肖老师的兴奋和热爱要溢出speaker了
Nanfeng945:守护姨夫微笑的时候嘴都合不拢了
monsieurX
monsieurX
2024.10.24
这样的大公司这么密集深入的跨部门合作,真的不可想象内部的沟通平衡是多么的厉害。
Nanfeng945:民间还是会觉得散装索尼
在考虑要不要买个索尼电视📺
Dyyayt:买,我们家用的就是索尼的,用了十年质量依旧很好🥹
lfgong:买啊,索广电子又不贵
11条回复
尚非文
尚非文
2024.10.24
10:08 模仿得太像了哈哈哈哈哈哈再来一遍
费囧
费囧
2024.10.24
评价为肖老师快乐回,但是不完全快乐🤣
阿陨
阿陨
2024.10.24
15:15 啊,今天主题是 yoasobi 了吗,夹带私货太明显了啊😍
GOOD棒
GOOD棒
2024.10.25
📷有整理逐字稿、笔记和思维导图
评论里面写不了太多字
需要的朋友可自取(因内存不足,随时不分享,可保存下来慢慢看)
🔗:https://pan.quark.cn/s/6c145d1db250

笔记(部分):
✨索尼音乐娱乐在音乐产业中的地位如何?
索尼音乐娱乐作为全球三大唱片公司之一,握有迈克尔杰克逊、阿黛尔和小甜甜布兰妮等天王天后的音乐版权,并在日本市场签约了当红乐队组合。此外,索尼音乐娱乐在全球音乐产业布局积极,通过一系列并购,如2018年全资收购EMI音乐版权公司,建立了全球最大的音乐版权库。

✨索尼在动画发行方面的布局如何?
索尼通过流媒体平台crunchyroll(全球版动画平台)以及收购的fanimation进行日本以外市场的动画发行,该平台拥有超过1亿注册用户,付费订阅用户超过500万,已成为海外二次元观众的重要观看平台。

✨鬼灭之刃剧场版之无限列车篇对于索尼音乐娱乐的影响是什么?
鬼灭之刃剧场版之无限列车篇作为日本史上票房最高的电影,其动画出品公司any plex是索尼音乐娱乐日本的全资子公司。这一成功案例展示了索尼音乐娱乐在动画制作及IP打造方面的强大实力。

✨索尼娱乐业务的核心逻辑是什么?
索尼娱乐业务的核心逻辑体现在三个方面:协同效应、身段灵活以及企业文化。
索尼从1980年代开始在美国的一系列投资并购,再到2012年平井一夫提出的“one Sony”战略,强调整合各个部门,聚焦创意娱乐领域,特别是影像、游戏和移动三个主要方向,以实现集团内各板块之间的协同发展,从而支撑起索尼庞大的娱乐业务体系。

✨索尼如何与创作者进行合作,能否举个例子说明?
索尼通过提供设备、产业链上的基础合作(如分发、代理合同)以及灵活的衍生业务合作来与创作者合作。比如,索尼与米哈游达成合作,共同举办了原神全球巡演音乐会,展示了索尼灵活的合作方式,并非仅限于游戏内容上的直接分成。

✨索尼的企业文化是怎样的?索尼的企业文化对内部创新有何影响?
索尼的企业文化鼓励跨界和多元,员工有跨部门和区域工作的特点。
例如,索尼中国项目首席创意制作人西刚进就,他在不同国家和地区工作,参与探索新项目和创意内容结合技术的新玩法。
索尼的企业文化允许并鼓励内部的创新尝试,利用稳定的现金流业务去探索新鲜事物。这种“向心力加离心力”的企业文化区别于恪守成规的大公司,更倾向于尝试多样化的业务。

✨索尼在创意娱乐产业中的定位是什么?
索尼定位为创作者的辅助者,致力于营造一个良好的创作者生态,而不是自己大包大揽制作内容。索尼擅长帮助具有潜力的内容扩大收益,同时保持灵活的身段,不追求核心创意必须归属于索尼,而是赋能创作者,如通过“中国之星”项目帮助中国游戏开发者在PlayStation平台上开发游戏。

✨索尼在体育领域的业务布局如何体现其独特性?
索尼将创意娱乐视为核心支柱产业,并在此基础上结合硬件技术优势进行深入探索和转化。
这种独特的业务结构使得索尼能与内容创作者深度合作,拥有稀缺资源,从而持续创造价值。在全球范围内,这种既有深度内容开发又有强大硬件基础的公司并不多见,这也正是索尼能在众多科技公司中脱颖而出的关键所在。
曼倩
曼倩
2024.10.24
10:02 沪上有善口技者
听上去索尼更像是一家互联网大厂,在拥有几个to C拳头产品的同时也提供各类to B的的解决方案。
索尼和孤独摇滚联名是真的!!!还有相机和泡泡玛特的联名,索尼真的懂年轻人
HD241671t:王源要代言索尼相机了 你懂吗反正我是不懂
手持索尼手机回复,硬件确实很强,软件只能自己克服
徐个个
徐个个
2024.10.24
20:49 不对,Sony有自己的流媒体平台的,Sony Pictures Core,原来的名字是Sony Bravia Core,是专供Bravia电视的流媒体平台,而且这个平台的流媒体质量非常强悍,它的流媒体画质和蓝光原盘几乎没有区别,我看过解码的流媒体文件,有的甚至比蓝光原盘文件还要大。
Tiller
:
Sony Pictures Core广义上可以说是一种流媒体,但它是植根于索尼的硬件产品,我们想表达的还是索尼没有Disney+、Apple TV+和Netflix那样的流媒体平台。
大头土豆:有没有可能是索尼一直不会做软件呢?
3条回复
08:14 一个日本公司”另外一个重要市场是日本”
15:58 还是第一次知道yoasobi组合成立的原因啊啊啊
rafael
rafael
2024.11.03
14:45 你怎么知道我今年看过YOASOBI的现场了😈
Daddda
Daddda
2024.10.27
10:00 哈哈哈哈哈哈哈 反复听反复听
kyonkoo
kyonkoo
2024.10.24
吃到了索尼的饭吗,真幸福
10:18 再也不是“惨遭A1动画化”的时代了
费囧
费囧
2024.10.24
08:06 THE FIRST TAKE!