欢迎大家来到「AI 炼金术」,我们今天请来的嘉宾是Cafe 唐君华,他是我在 3D 方面的老师。
我关注到 Cafe 同学是在一个 IT 的场子,就是超声波的线下活动。就在听他讲 3D 的世界,说我们可以用 3D 的游戏引擎,就可以把一个世界给搭出来。balabala~,听着就觉得非常的神奇。因为我最近关注 3D 和 diffusion,听到他讲这些就发现说,原来还有一个强控制,就是所谓的可控制性的视频生成领域,其实不就是游戏嘛!然后就听他讲着讲着就发现说,游戏行业好像这方面已经积累了十几二十年的经验。已经有大量的资产,大量的算法,人才,甚至于已有的数据资产已经在那里了。所以,觉得这边是一个宝藏啊!虽然Cafe自己一直说要低调,但他应该算是国内做游戏引擎数一数二的人了,就觉得一定要拉他跟大家做下分享。
嘉宾:
Cafe 唐君华 | 游戏开发,游戏图形引擎开发专家
播客时间线:
Part 1 游戏引擎在数字娱乐产业中的应用与发展
04:29 从游戏引擎角度反向去做视频生成是否会更有信息、更容易?
06:43 现在大多数的动画片都是用游戏引擎来做的,这是为什么呢?
10:04 数字娱乐产业的门槛和可能会踩到的“坑”是什么?
- 游戏和影视产业“ 成本 ”是最大的门槛
Part 2 3D高斯 --3D 领域的重大突破
17:19 3D 高斯的核心特征:
- 节省了超级多的成本。只要用手机录出视频,随便一个能摄影的好的人,就能够去还原出一个价值10万20万甚至50万的场景。
- 让普通人可以做到小物件或是大场景的还原,帮助普通人做出电商购物决策
- 不需要人工标识模型的不同模块,直接在 3D高斯里做 AI 语义识别,就可以将模型进行拆分
24:29 简单直白的理解, 3D 高斯是什么 ?
27:15 空间智能与3D高斯技术之间的关系?
30:15 只要有足够多数量和多样性的图片数据,完全就不需要 3D 了?
- transformer实现了数字世界的统一的度量衡的单位,统一了度量衡之后的世界才能告诉的发展
36:38 3D 高斯技术的发展与应用
- 高斯技术本质并不是一个完全用 AI大模型的去做的渲染模式。它还是用了光栅化,也就是传统图形学里的方式实现
- 3D 高斯跟传统的图形引擎在未来几年里,会混合式渲染,而不是替代式的发展
- 高斯算法可以进入到传统的工具链中使用,但目前整个产业还没有准备好
47:56 3D 高斯与大语言模型之间的关系
- 3D高斯相对于大模型来说,算力的要求没有那么高,比如是千级和万级别的差别,但也需要专业显卡
- 3D高斯只解决可视化的问题,并不解决物理化空间化的问题
- 3D高斯的工作中是需要大模型能力的填补和完善的
55:30 传统艺术生如何进入数字化世界去创作以及 AI 在游戏开发中潜在的作用
正在招人
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产品经理 & 设计师
海外 toC 的 AI 产品,需有移动互联网产品经验 & 日常会使用多种 AI 工具,较深海外背景和经验加分。
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BGM:
片头:Shortwire - Reconfig
片尾:万万小宇宙 - A.T.O.M(神游)