近几年来,一部分国产乙女游戏玩家之间流传着“国乙法”的说法。“国乙法”的字面意思是:国产乙女手游中那些被玩家所要求、强调,厂商和玩家都应该遵守的法则。
根据一份广为流传的记录,目前的“国乙法”共有79条,内容从对游戏(以及游戏厂商)的具体要求,到一些对玩家的限制,范围颇广。比如,女主角不能有太多细节设定,不能衣着暴露;又如,女主角和男主角双人互动的卡面不能把眼睛看向玩家或把枪口指向玩家,不能让玩家有被排斥的感觉;
时至今日,我们必须想要问一个问题:圈体的扩大,规则是要更少,还是更多?
国乙法部分内容:
嘉宾:斗斗,前乙女游戏运营,现家中绣花,资深乙女游戏玩家。
主持&剪辑:泡泡,还没有玩过乙女游戏的问题宝宝
00:10 国乙法的复杂性和部分规则介绍
04:35 国乙法对制作厂商的影响
10:26 乙女游戏圈的争议和粉丝行为影响
14:32 谁来定义“最佳体验”
19:06 乙女游戏用户对虚拟角色的情感需求
23:30 圈体的扩大,规则需要更少,还是更多?
*本期封面来源ai绘图
根据一份广为流传的记录,目前的“国乙法”共有79条,内容从对游戏(以及游戏厂商)的具体要求,到一些对玩家的限制,范围颇广。比如,女主角不能有太多细节设定,不能衣着暴露;又如,女主角和男主角双人互动的卡面不能把眼睛看向玩家或把枪口指向玩家,不能让玩家有被排斥的感觉;
时至今日,我们必须想要问一个问题:圈体的扩大,规则是要更少,还是更多?