线粒体究竟是生物吗?
关于线粒体是否“活着”的争论再度引发热议。在最新的科学文章中,作者探讨了线粒体不仅仅是细胞的能量工厂,还可能具有生命的特征。尽管科学界长期以来将线粒体视为细胞的一部分,但近年来的研究表明,它们拥有自己独立的基因组和代谢能力,这让部分科学家主张重新定义生命的标准。本文带我们深入思考这些微小结构在细胞中的复杂角色及其演化历史。
探讨 macOS 沙盒漏洞的新时代
在本次播客中,我们深入探讨了 macOS 系统中被忽视的攻击面,揭示了多个新的沙盒逃逸漏洞。这些漏洞包括 CVE-2023-27944 和 CVE-2023-32414 等,展现了攻击者如何利用这些漏洞突破苹果的安全限制,尤其是在其 XPC 服务中的设计缺陷。此外,我们也审视了对苹果修复策略的评论,尤其是他们针对每个服务的个别补丁策略的有效性。
原文链接: Multiple new macOS sandbox escape vulnerabilities
Obra Dinn 的 1-bit 处理技术优化:稳定从未如此引人注目的视觉体验
《Return of the Obra Dinn》作为一款经典的 1-bit 风格游戏,通过独特的电脑图形技术创造了一种独特的视觉美感。通过100多小时的努力,游戏的开发者在处理屏幕闪烁和像素“游泳”问题上取得了显著进展,使得即便在全屏幕设置下,游戏的视觉体验依然保持舒适。此外,社群反馈表明这种稳定性极大地提升了游玩的舒适度,为经典视效风格提供了新的可能。
原文链接:Stabilizing the Obra Dinn 1-bit dithering process (2017)
Asterogue:开启科幻探险新篇章
在 17 层的陨石迷宫深处,寻找到古老的魔法球以拯救银河系,在 Asterogue 的冒险中,您将面临各种独特而逐渐强大的怪物。游戏从最初的 Android 和 Windows 发布转向 Web 平台,通过浏览器进行游戏的新模式测试取得了良好的效果,使得玩家人数大幅增加。开发者 chr15m 在休息期间因病无事可做而创建了这个充满“多汁”画面效果的科幻 roguelike 游戏,现已在 Web 上开启全新游戏体验。您可以免费试玩最初几个关卡,若感兴趣可支付一次性费用解锁完整内容。
Rust 解析与标记化的魅力
Rust 语言因其强大的功能和安全性,被许多开发者视为解析和标记化任务的首选。尽管借用检查器和低级内存管理可能让人头疼,但 Rust 出色的宏功能为代码复用提供了便利。许多开发者在使用 Rust 创建 SQL 解析器时,体会到了它在构建抽象语法树和提升错误信息质量方面的优势。
原文链接:Rust for tokenising and parsing
从 Google 离职:发现职业生涯的新方向
作者在 Google 工作四年后辞职,选择追求独立创业的道路。他面临的挑战包括公司内部复杂的晋升机制和不断变化的项目优先级。最终,他认识到,自己是在为一个不以个人发展为导向的系统工作。他决定转向创建自己的软件公司,追求一种无需依赖匿名委员会的职业模式。这种选择虽然充满风险,但也带来了极大的自由和掌控感。
警察审讯中使用欺骗手段是否应被取缔?
在美国,警察在审讯中使用欺骗手段仍是合法的,而这种做法正在引发越来越多的争议。支持者认为,欺骗是一个强有力的执法工具,能够有效促进案件的快速结案。然而,反对者指出,欺骗可能导致冤假错案,尤其在审讯容易受影响的群体,如儿童和智力障碍人士时过于危险。目前,多个州已禁止对未成年人使用该手段,并有法案拟扩大到成年人。阅读全文
LoRA vs Full Fine-tuning:性能等价的幻觉?
在机器学习领域,论文 “LoRA vs Full Fine-Tuning: An Illusion of Equivalence” 探讨了 LoRA 和全量微调之间的差异。尽管这两者在细调任务上表现相当,但研究表明它们在泛化行为上差异显著。 LoRA 的“入侵维度”带来的直接连接模式可能导致模型在新概念的关联上失去细微性。尽管一些评论者质疑论文是否充分验证了这些结论,但不可否认的是, LoRA 提供了一种更快速的训练方式。读原文
请注意,该论文尚未经过同行评审,研究结果需谨慎对待。
方法论无用:提升产品速度的原则
在快速发展的产品世界中,有人提出“方法论无用”的观点,认为简化流程与减少繁琐的交流可以加速产品开发。这篇博客分享了他们在提高产品速度方面的原则,强调应削减非必要的步骤,并依靠强有力的团队协作,从而实现高效的产品开发。这种理念在很多小型公司中或许可行,但在面对大型复杂项目时,仍需考虑各种背景因素的影响。不论是在小团队还是大公司,保持高效与灵活的开发节奏是所有企业的最终目标。
原文链接:Principles for product velocity
λ-2D: 探索绘图与编程语言的交汇
段落内容: 通过 λ-2D 项目,麻省理工学院正在探索一种结合绘图与编程语言的新形式。该项目利用 λ 演算基础设计一种不依赖语言文字的编程方式,强调程序设计的艺术性与视觉美感。引发了社区对编程语言与计算可视化的热烈讨论,参与者对这一创新的前景充满期待。
原文链接: Λ-2D: An Exploration of Drawing as Programming Language