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再次串台,开始聊游戏了!
shownotes:
如龙游戏基于日本的 黑道(任侠)文化,少年漫画文化 ,这点主要体现在主线剧情中,而如龙本身kusogame气质本身也融合了很多日本的亚文化。这点大量的在小游戏和支线任务中。
先说黑道文化,如龙的英文译名《yakuza》已经很直接的展示出这款游戏是基于黑道文化创作的。
有日本风格明确的,等级鲜明的黑道父子文化、断指和武士道及介错的关联。
还融合了刺青文化。刺青文化虽然全世界都有,但在日本情况不同,在日本纹身跟黑道高度绑定,不只是纹身不能考公务员,甚至纹身都没法泡温泉,进公共澡堂。而纹身在如龙里主要的作用就是预示角色性格和命运,如龙1中提到纹什么样的图案就代表接受什么样的意志承担什么样的责任。主角桐生一马的应龙见证他智慧和武力和他最终的地位,而锦山彰的鲤鱼暗示着一生追赶一生无法跃入龙门,这也与7、8主角春日一番的鱼龙有一些传承和对应。 真岛吾朗的般若预示着恶鬼,清姬预示着守护。而堂岛大吾的不动明王和冴岛大悟的猛虎也都展示了性格。
实际上如龙是一个编剧为主轴的游戏,是不是不敢信哈哈哈哈,除了让人迷恋的12两代编剧驰星周之外(周星驰铁粉,笔名 小说家)因为大哥名越埝洋去网易了每一代的编剧横山昌义现在是龙组的领导人ww 但是剧情之离谱是这个游戏比较常见的问题。感觉动画质量就一直是颇有古风(?)整体美术风格是继承下来的,而支线的怪狗,也让这个游戏有了粪作中的神作直说,奇怪吉祥物,喜欢装作小宝宝的变态黑帮老大,奇怪的扫地机器人博士,支线跟小游戏本身有强烈的结合,也让很多人说本体是支线和小游戏,本体才是随便做做。 单说他这个小游戏单独拿出来都可以玩儿好久。
回到剧情,如龙一直在反应时事,而主线中一直出现的真拳派(1-6)、蛛巢(7-8)对应着在日朝鲜人问题。1910年日本吞并朝鲜后,日本境内出现了大量的在日朝鲜人,本就被视为二等公民的在日朝鲜人,在关东大地震时期的屠杀朝鲜人事件后,从单纯的阶层矛盾,变成了血仇。而二代真拳派则是在日朝鲜人的黑道代表,大量低等公民自然而然从事黑道这份不需身份的工作,而血缘之间的联系自然又超过利益,变成了一些剧情上翻转的伏笔。(如2代反派主角乡田龙司是朝鲜人后裔,3代近江联盟寺田行雄也是韩国人反水)
当然这种反映事实对于整个东亚甚至外国是无差别的,如龙0甚至有涉及中国相关的内容,导致被封禁。我们按照历届对比 跟现实的关系的话:
0的房屋拆迁(消失的一坪)
1的政治人物牵扯黑道(跟7的对应)
2的真拳派(韩国人黑帮)
3冲绳 cia(?)
4、被100亿拯救的秋山骏 跟黑警谷村正义冴岛大河一起击败警视厅副总监
5、偶像、棒球
6、中国人的后代(?)
7-8 后黑道时代边缘人何去何从?
经历了《暴力团防治法》《暴力团排除条例》的日本黑道变成了真正意义上活在阴影里的人,黑道成员住房合同可以被随意解除,无法开设银行账户,在现在这个无现金时代简直是无法想象。 7、8一直在剧情的主线一直在试图解决这些问题,不管是7的大解散,还是8的黑帮再生计划,但像现实一样,如龙也没有对这个问题提出任何解决答案,但他确实展示出现实中存在的难以解决的问题。
我认为如龙系列几乎是日本文化的一个侧写,虽然说的是暗之文化,但某种意义上你打通了如龙全季几乎就理解了日本社会性。
附:部分如龙组织与现实黑道对应:住吉会-东城汇 近江联盟-山口组
青龙刀事件 对应的上海北京黑帮