《黑神话·悟空》今儿不聊剧情,来聊聊游戏系统本身 | 元味&引力社元味电波

《黑神话·悟空》今儿不聊剧情,来聊聊游戏系统本身 | 元味&引力社

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一周不见犹如七日不见!电子榨菜元味电波更新啦!

本期我们继续联动《引力社》为大家黑神话系列节目的下期,这期我们把重点放在了游戏本身上,从游戏场景设计,美术设计,地图设计,关卡设计,战斗系统,法术系统,变身系统,等等全方位为大家剖析黑神话悟空这款游戏除了优点还有哪些不足和需要改进之处

本期看点⏰:

05:14 - 黑神话悟空游戏中的空气墙设计

15:33 - 讨论游戏地图设计以及关卡设计的优缺点

46:27-关于游戏的战斗系统思考,包括三大棍式系统,变身系统,法术系统,以及不足和改进

01:20:02-关于游戏BOSS的设计

01:30:09-从玩家的角度提出对游戏设计的建议

01:43:28-再次吐槽黑神话·悟空在ps5上基本没有自适应手柄震动功能

01:47:12-对于游戏未来的期望

🎥制作组:

监制:大川,《引力社》大周

策划:大川,大周

后期:大川,小米

设计:大川

🎤主播:大川,大周

🎵本期音乐

片头曲:云宫迅音 - 黑神话·悟空

片尾曲:《敢问路在何方》 - 黑神话·悟空

🎧收听方式

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小米:元味电波-小米

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老徐:元味电波-老徐

展开Show Notes
DevilMXC
DevilMXC
18小时前
dlc也好、续作也好、希望先把故事好好讲完。其他都是锦上添花了
XXXLILBOY
XXXLILBOY
3天前
单说boss战就很离谱,有的boss起手帧数两三帧,太离谱了,完全反应不过来,网上能打无伤完全靠背板。感觉游客根本没有注意到,我玩街霸轻拳起手都4帧......
元味电波
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对!