游戏叙事是什么?游戏到底需要叙事么?游戏到底是怎么叙事的?作为第九艺术的游戏一直存在着叙事方向的争论,无论是叙事的类型还是叙事的方式都在随着时代的变化不断地进步。本期我们将聊聊这个看似枯燥但是又很有嚼头的话题聊聊玩家眼里和游戏从业者眼里游戏叙事的各种不同。
**【节目时间轴】**
02:00 游戏叙事一定要存在么?原教旨主义的论点。
03:37 技术力反而是推进叙事进步的关键点。
06:27 反方发言!游戏还是要先设定玩法!
10:00 游戏工业摸底,叙事到底出现在哪个环节会不会出现~
15:02 围绕主角场景进行游戏叙事是场景的方法~
20:43 大框架下的叙事是不会执着于细节的。
28:30 工业化给了游戏讲故事设定了方便的渠道。
34:48 TGA最近叙事提名~
41:25 剧情和人物冲突的游戏叙事也是一个巧妙地点。
48:47 留给听友的小小思考讨论。
**【本期游戏推荐】**
老徐:《莎木》一个非常好的箱庭游戏叙事。
大佬K:《巫师3》一个遍地是剧情的开放世界
三火:《最后生还者》最佳末日剧情
**【听友群】**
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**【三位主播】**
老徐,ENFP,主业帮人找工作,副业帮人找对象。社交活动从业者,人类观察计划未完成者。没话找话一级高手。
三火:ENTP,精通于浏览Steam并且不打开任何游戏,脆皮社畜,电竞乐子人。最近遗失了7块腹肌,找到麻烦联系我。
大佬K:EN(后两项经常变),每天都在用咖啡给自己提效的需求搬运工。间歇自律,长期放肆,白天良好市民,夜间嘴炮该溜子,致力于一切无用的知识。
**【本期三立人幕后】**
文案:老徐
剪辑:三火
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关键词:主体性+问题+解决
这首先可以解决,看电影和云玩就不是玩游戏(比如赌博默示录改编的《动物世界》,日剧《欺诈游戏》,云别人玩游戏)
这些都不是游戏,虽然它们也都抛出了“问题”,比如《动物世界》里是自救,逃离赌船。但是解决问题的人不是观众,观众没有像玩家一样“扮演””主角”,仅仅是“围观”主角。云别人玩游戏同理,解决问题的人是别人而不是自己
其次,《完蛋被美女包围》等等树状交互视频,是不是游戏?观众这时候扮演了主角,有主体性;问题也有,即主角有经济和情感两个维度的困境;这时有争议的地方就在于“解决方式”,其主要游玩内容是看视频,并通过树状选择来提升不同女角色的好感度,这对于刚才问题的“解决”是没有说服力的
假如,其中开店的那些情节,有一定的简化的模拟经营的要素,那这时候“解决方式”和“生存问题”之间就更有相关性了,那这时候《完蛋》才是“游戏”
不然现如今问题的“解决方式”只是靠点击、选择,对于大多数人来说,这是没有动脑细胞的行为。因为它没有自己在解决,还是导演在帮他解决问题,而观众只是在选择自己喜欢的一种解决方式
最后是p5、崩铁这类jrpg,它们肯定是游戏。①有主体性 ②问题是推进剧情时的卡关 ③解决方式是练度和阵容搭配等
所以这3类,剧情向的虚拟消费产品,依次递进,我们可以看出——树状交互视频因为在“解决问题”的方式上有争议——有人认为选择导演拍好的片段算解决问题,认为是游戏;有人认为这样的选择不算,所以产生争议
总之这些也不太重要。消费者一般出于各自消费需求,去选择这几类的哪一类
1、想不动脑的看剧情就看电影和云游
2、想动一点点脑的看剧情交互视频
3、想动脑的看剧情就玩jrpg类游戏
4、想在玩游戏里感受一些剧情的就arpg
5、不想看剧情,只想爽一把的,可能开lol、吃鸡、肉鸽等等