EP10.浅聊游戏叙事,正反都是趣事

EP10.浅聊游戏叙事,正反都是趣事

51分钟 ·
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游戏叙事是什么?游戏到底需要叙事么?游戏到底是怎么叙事的?作为第九艺术的游戏一直存在着叙事方向的争论,无论是叙事的类型还是叙事的方式都在随着时代的变化不断地进步。本期我们将聊聊这个看似枯燥但是又很有嚼头的话题聊聊玩家眼里和游戏从业者眼里游戏叙事的各种不同。
**【节目时间轴】**
02:00 游戏叙事一定要存在么?原教旨主义的论点。

03:37 技术力反而是推进叙事进步的关键点。

06:27 反方发言!游戏还是要先设定玩法!

10:00 游戏工业摸底,叙事到底出现在哪个环节会不会出现~

15:02 围绕主角场景进行游戏叙事是场景的方法~

20:43 大框架下的叙事是不会执着于细节的。

28:30 工业化给了游戏讲故事设定了方便的渠道。

34:48 TGA最近叙事提名~

41:25 剧情和人物冲突的游戏叙事也是一个巧妙地点。

48:47 留给听友的小小思考讨论。

**【本期游戏推荐】**

老徐:《莎木》一个非常好的箱庭游戏叙事。

大佬K:《巫师3》一个遍地是剧情的开放世界

三火:《最后生还者》最佳末日剧情

**【听友群】**

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**【三位主播】**

老徐,ENFP,主业帮人找工作,副业帮人找对象。社交活动从业者,人类观察计划未完成者。没话找话一级高手。

三火:ENTP,精通于浏览Steam并且不打开任何游戏,脆皮社畜,电竞乐子人。最近遗失了7块腹肌,找到麻烦联系我。

大佬K:EN(后两项经常变),每天都在用咖啡给自己提效的需求搬运工。间歇自律,长期放肆,白天良好市民,夜间嘴炮该溜子,致力于一切无用的知识。

**【本期三立人幕后】**

文案:老徐

剪辑:三火

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我也随便谈谈!界定游戏的时候,先抛一个标准,即玩家买一个游戏玩,是买了一系列“问题”,且自己作为主体,去解决问题,这就是“玩游戏”

关键词:主体性+问题+解决

这首先可以解决,看电影和云玩就不是玩游戏(比如赌博默示录改编的《动物世界》,日剧《欺诈游戏》,云别人玩游戏)
这些都不是游戏,虽然它们也都抛出了“问题”,比如《动物世界》里是自救,逃离赌船。但是解决问题的人不是观众,观众没有像玩家一样“扮演””主角”,仅仅是“围观”主角。云别人玩游戏同理,解决问题的人是别人而不是自己

其次,《完蛋被美女包围》等等树状交互视频,是不是游戏?观众这时候扮演了主角,有主体性;问题也有,即主角有经济和情感两个维度的困境;这时有争议的地方就在于“解决方式”,其主要游玩内容是看视频,并通过树状选择来提升不同女角色的好感度,这对于刚才问题的“解决”是没有说服力的

假如,其中开店的那些情节,有一定的简化的模拟经营的要素,那这时候“解决方式”和“生存问题”之间就更有相关性了,那这时候《完蛋》才是“游戏”

不然现如今问题的“解决方式”只是靠点击、选择,对于大多数人来说,这是没有动脑细胞的行为。因为它没有自己在解决,还是导演在帮他解决问题,而观众只是在选择自己喜欢的一种解决方式

最后是p5、崩铁这类jrpg,它们肯定是游戏。①有主体性 ②问题是推进剧情时的卡关 ③解决方式是练度和阵容搭配等

所以这3类,剧情向的虚拟消费产品,依次递进,我们可以看出——树状交互视频因为在“解决问题”的方式上有争议——有人认为选择导演拍好的片段算解决问题,认为是游戏;有人认为这样的选择不算,所以产生争议

总之这些也不太重要。消费者一般出于各自消费需求,去选择这几类的哪一类

1、想不动脑的看剧情就看电影和云游
2、想动一点点脑的看剧情交互视频
3、想动脑的看剧情就玩jrpg类游戏
4、想在玩游戏里感受一些剧情的就arpg
5、不想看剧情,只想爽一把的,可能开lol、吃鸡、肉鸽等等
炉边的赫斯提亚:补充一点:关于看电影有没有动脑。肯定有,但和玩游戏的动脑,有不一样的地方 比如诺兰(包括西部世界的那个诺兰)、大卫林奇的作品都极其优秀 我们看电影,是在看别人(主角)如何解决问题,没有主体性。观众动脑的过程是理解世界观、人物设定、剧情走向,到这里和玩游戏没有什么区别 只是①主角的行为逻辑,观众不可控 ②主角选择的事件发展方向,观众也不可控 ③主角对于具体问题的解决方式,观众也不可控 总之,观众的动脑,是在理解主角为什么这么做、怎么做会更好,但观众只能看,啥也做不了。假如不动脑,剧情也可以顺利的每秒24帧的运行下去。 究其根本和玩游戏的动脑还是相似的,但观众被挡在银幕外,无能为力
一只三火
一只三火
2024.11.29
感谢分享!解决方式是个很好的思路!给你小花花🌼
苏打泡泡
苏打泡泡
2024.12.01
说一个想法,其实电影的故事也不是那么重要。《超脱》和《刺客聂隐娘》的故事可能都两句话就讲完了。
但是超脱的电影镜头,节奏,镜头,音乐等等的叙事技巧,带来了整个电影的无力感,让这部电影的杀伤力这么强。
再比如《四个春天》的拍摄手法可能就是家庭纪实录影带集合。
在电影中,叙事≠故事。游戏里也可以说,故事不重要,但是叙事(游戏感)还是重要的。
老徐爱吃香菜
:
同意,故事可以简单但是讲故事的能力很重要,那么游戏的技术力就是讲故事的能力
我都要!有叙事有玩法,大侠是真nb
一只三火
:
做游戏就是要追求极致的
苏打泡泡
苏打泡泡
2024.12.01
直觉上,互动视频不算游戏。b站都有一个分类是你可以投稿互动视频。即你可以通过“看”b站来“玩”这个游戏
苏打泡泡
苏打泡泡
2024.11.30
20:47 红警的游戏叙事还真有点年代背景的,比如尤里的复仇,苏联人要毁灭世界了。
苏打泡泡
苏打泡泡
2024.11.30
12:09 先有角色再有故事这件事其实比较有游戏特色的事?为了卖角色,所以更需要故事去服务角色。
在影视或者小说,可能就不会这么细分岗位。编剧/作者一个人搞定一切?
苏打泡泡
苏打泡泡
2024.11.30
07:59 角(jue)色
异画流明
异画流明
2024.12.05
那个角色六问出自哪里?