「少点套路」是一档用新闻/公关的专业视角,解读热点话题的谈话节目。我们致力于让大家在社交媒体,保持情绪稳定。
- 本期提要 -
阿里老樊周五发飙,周六火速道歉。内部信全文第一时间「内销转出口」,舆情处理相对明快,短期止损。
阿里大文娱对于游戏板块的焦虑,从何而来?越来越多的迹象显示,老樊的焦虑,也是诸多中国游戏厂商的焦虑——只是,老樊用一种最不讨喜、最无效沟通的方式,说了出来。
最近三年,中国游戏行业每年的年度营收规模,都停留 3000 亿上下。在残酷的存量竞争中,微信小游戏和 PC 爆款游戏夺走的份额,就是实打实地,传统手游丢掉的份额。
2024 年推出的新手游,普遍立项于行业情绪最亢奋的 2020 年至 2021 上半年。当时,「All-in」、「不计成本烧钱」是不少游戏公司的战略选择。等到游戏问世的 2024 年,市场早已寒气刺骨——收不回成本、上线即暴死、疯狂裁员砍项目,成为行业年度关键词。
老樊所说的,「灵犀的阿里味不够浓」是主观归因,未必说错,但更深层次的矛盾,隐藏在「行业失去增长空间」这个预判里。
包括游戏从业者在内的所有打工人,将如何面对这个艰难的处境?
- 本期成员 -
小胡:前审计狗,工地放线员,媒体跳槽专家,现某媒体码字工,养鸟射箭,在北京漂到失联。
老冯:求学广告,编辑入行,赶上互联网大潮,负责过市场运营、社群营销,辗转于多家互联网公司,也曾躬身创业。兴趣多元,无事不关心。
老陈:在多家海内外媒体担任调查记者多年,后转型为互联网公司公关负责人。本科毕业于上海交通大学安泰经济管理学院,辅修新闻学。
- 本期时间线 -
00:00 阿里公关处理较明快 没冲淡蚂蚁庆生的气氛
02:47 年初百度、年末阿里:打工人用「舆情倒逼内部」为何屡屡发生?
04:54 「随身携带录音笔」的打工人越来越多 连饭局也要录
06:04 短期舆情处理得没啥毛病 长期口碑折损很难避免
09:13 手游不是互联网行业的子集:手艺人不吃老樊那一套
13:39 「三战」之于灵犀、灵犀之于阿里大文娱 到底意味着什么?
22:02 车企、房企 PUA 远比互联网严重 为啥爆出来的更少?
27:12 公关被老板 PUA 到堵媒体记者家门口 下跪求删稿
32:27 灵犀互娱的现状也是很多中国游戏厂商的困境
36:43 「向反腐要利润」或称为行业未来两年的趋势
40:39 老樊讲话「最大槽点」是什么?怎么改进?
42:04 日本镜鉴:行业增长失速时 我们如何面对?
- Credit -
视觉:老陆
剪辑:老冯
运营:老冯 X 老陈
吹牛:老冯 X 老陈
- 联系我们 -
商务合作:fallout.c@gmail.com