男孩玩模型,女孩玩娃娃?社会学家布迪厄曾用“游戏”这个简单又古老的社会互动形式来阐释我们的实践是如何在惯习与场域之间一次次被规训,又努力挣脱规则。在这一期播客中,我们的问题是:是谁在制作这些游戏?是谁在享受这些游戏?我们分享作为玩家对电子游戏的理解和体验,并探讨游戏内容制作中对包含女性在内的弱势群体的有意忽略。
女性从未被“邀请”进文化产业专业制作,但我们仍然可以“登堂入室”。不需要女玩家的游戏自然也不被女性以及更多元的玩家群体所需要,以服务女玩家为噱头的游戏也应当得到更审慎的批判。我们希望能在这期播客中激发更多对“好游戏”的想象和向往,鼓励更多对多元题材游戏的探索。不需要任何人的允许,占领那个游乐场。
主理人:Lyn
嘉宾:池骋,阿咸
主持人:Perci
音乐:Horizon Zero Dawn-Motherless
剪辑:歪歪,Perci
02:39 近十年国内游戏行业发展概况
10:52 魂系游戏以及类魂系游戏机制
14:22 黑悟空创作团队的厌女言论和国家主义宣传模式
19:17 被巨大的民族情绪扭曲的游戏文化
23:55 当他们在说文化自信的时候他们在做些什么
30:08 当反女权成为一种生态
33:31 所以黑悟空到底在讲个什么故事
35:09 女性主体在大一统文化输出语境中的尴尬处境
37:53 国内游戏产业的保守化趋势
39:08 “女高管”也改变不了的业内性别固化分工
42:21 边缘化的游戏体验
43:34 电影产业中的女性从业人员突破天花板了吗
44:48 电影行业容纳改变的更多可能性
47:51 争取“属于自己的玩具”的女性影人和游戏人们
51:29 给女性“不完美”的机会
53:21 缺乏人文关怀的游戏专业培养体系
59:39 国产乙女游戏突破对”女玩家“的想象了吗
1:03:18 充分利用女玩家情绪劳动的国乙游戏机制
1:05:57 游戏应当拥抱多元