选择适合自己的游戏制作方式
主持人:四十二
特邀嘉宾:《CATO》的两位创作者Frank_He 和 BlasinRee
《CATO》的两位创作者将会分享他们制作这款游戏的诸多收获,这两位创作者一直保持着线上沟通的方式,在开发了一年多的时间后才第一次真正见面。他们的开发历程有什么样的独特经验?
另外特别预告:《CATO》将会在即将开始的Steam冬促开启新史低,8折!!!感兴趣的朋友不要错过!
00:00Hello, Little Thing
00:29CATO黄油猫
01:24BOOOM暴造
01:35本期主题
01:54Blasin
02:03 Frank
02:12游戏制作故事
03:49机制设计
04:17反重力设计
05:07角色设计
06:04“一起漫游”
06:47吐司的移动
08:13能力平衡
08:26最初的关卡
09:04参考资料
09:53谜题与幽默
11:00尤里卡
12:04创意的寻找和积累
12:52设计成果
13:17 痛苦的设计过程
14:36谜题关卡创意策略
15:14基于图像设计谜题
15:56相互测试
16:47分工
17:09谜题设计的完成
19:31镜像翻转
20:25先做再筛
21:27相位交换
22:32动作和解谜
24:36玩家经验
25:33关卡清晰度
26:06镜头框规则
27:36 怪兽远征
28:21隐藏要素
31:23呵护与合力
32:55最初的美术设计
33:50主色调
34:32场景设计
35:47猫的诞生
36:43熔炉
37:34概念设计
39:10像素风
39:57动画风格
40:43过山车
41:57善用插件
43:09开发趣事
46:06Boss战
47:14COCOON
47:39Boss的形象设计
49:36Boss的战斗设计
50:21WO5 Boss
52:47猫猫小窝
54:35更多皮肤
56:00兑换码
56:56特殊皮肤
57:34CATO的故事
59:21碎片化叙事
01:00:55 神秘猫猫
01:01:41 猫叫按键
01:02:27 叫声设计
01:03:58 寻找发行
01:04:35 机核发行
01:06:00 提出需求
01:06:54 宣发素材
01:08:15 修复bug
01:08:46 更新计划
01:09:41 皮肤更新
01:10:20 游戏创作挑战
01:11:14 Woll
01:12:20 Woll的设定
01:12:57 缘妙不可言
01:14:24 决战五一
01:15:06 叫好又叫座
01:15:18 正式版制作决定
01:16:31 开拓芯
01:16:48 线下展会
01:17:07 默契
01:17:35 异步沟通
01:20:45 交流中的问题
01:22:04 不打扰
01:23:40 工作方式建议
01:24:49 沟通成本
01:25:46 第一次见面
01:27:28 与玩家交流
01:28:32 线下反馈
01:29:24 开发者互动
01:30:03 速通玩法
01:31:49 焦虑与放松
01:33:47 时长误判
01:34:16 幸运
01:35:02 下一款游戏
01:35:44 创作建议
01:36:12 每一份经验都有用
01:37:01 喜欢的游戏
01:38:22 人生抉择点
01:39:20 身份转换
01:40:58 “就那样!”
01:41:21 有机的创作过程
01:43:00 2D平台
01:43:25 《太空狗子》
01:44:37 深度和广度
01:45:23 认真的解谜游戏
01:47:12 创作时的摇摆
01:48:38 照顾感受
01:51:10 与想象中不同的老师
01:53:49 感谢收听