从来没见过面的两个人,也能一起做出好游戏:《黄油猫CATO》的制作故事机核游戏频道

从来没见过面的两个人,也能一起做出好游戏:《黄油猫CATO》的制作故事

118分钟 ·
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评论数8

选择适合自己的游戏制作方式

主持人:四十二

特邀嘉宾:《CATO》的两位创作者Frank_He 和 BlasinRee

《CATO》的两位创作者将会分享他们制作这款游戏的诸多收获,这两位创作者一直保持着线上沟通的方式,在开发了一年多的时间后才第一次真正见面。他们的开发历程有什么样的独特经验?

另外特别预告:《CATO》将会在即将开始的Steam冬促开启新史低,8折!!!感兴趣的朋友不要错过!

本期节目在线图文时间轴:site.gcores.com

00:00Hello, Little Thing

00:29CATO黄油猫

01:24BOOOM暴造

01:35本期主题

01:54Blasin

02:03 Frank

02:12游戏制作故事

03:49机制设计

04:17反重力设计

05:07角色设计

06:04“一起漫游”

06:47吐司的移动

08:13能力平衡

08:26最初的关卡

09:04参考资料

09:53谜题与幽默

11:00尤里卡

12:04创意的寻找和积累

12:52设计成果

13:17 痛苦的设计过程

14:36谜题关卡创意策略

15:14基于图像设计谜题

15:56相互测试

16:47分工

17:09谜题设计的完成

19:31镜像翻转

20:25先做再筛

21:27相位交换

22:32动作和解谜

24:36玩家经验

25:33关卡清晰度

26:06镜头框规则

27:36 怪兽远征

28:21隐藏要素

31:23呵护与合力

32:55最初的美术设计

33:50主色调

34:32场景设计

35:47猫的诞生

36:43熔炉

37:34概念设计

39:10像素风

39:57动画风格

40:43过山车

41:57善用插件

43:09开发趣事

46:06Boss战

47:14COCOON

47:39Boss的形象设计

49:36Boss的战斗设计

50:21WO5 Boss

52:47猫猫小窝

54:35更多皮肤

56:00兑换码

56:56特殊皮肤

57:34CATO的故事

59:21碎片化叙事

01:00:55 神秘猫猫

01:01:41 猫叫按键

01:02:27 叫声设计

01:03:58 寻找发行

01:04:35 机核发行

01:06:00 提出需求

01:06:54 宣发素材

01:08:15 修复bug

01:08:46 更新计划

01:09:41 皮肤更新

01:10:20 游戏创作挑战

01:11:14 Woll

01:12:20 Woll的设定

01:12:57 缘妙不可言

01:14:24 决战五一

01:15:06 叫好又叫座

01:15:18 正式版制作决定

01:16:31 开拓芯

01:16:48 线下展会

01:17:07 默契

01:17:35 异步沟通

01:20:45 交流中的问题

01:22:04 不打扰

01:23:40 工作方式建议

01:24:49 沟通成本

01:25:46 第一次见面

01:27:28 与玩家交流

01:28:32 线下反馈

01:29:24 开发者互动

01:30:03 速通玩法

01:31:49 焦虑与放松

01:33:47 时长误判

01:34:16 幸运

01:35:02 下一款游戏

01:35:44 创作建议

01:36:12 每一份经验都有用

01:37:01 喜欢的游戏

01:38:22 人生抉择点

01:39:20 身份转换

01:40:58 “就那样!”

01:41:21 有机的创作过程

01:43:00 2D平台

01:43:25 《太空狗子》

01:44:37 深度和广度

01:45:23 认真的解谜游戏

01:47:12 创作时的摇摆

01:48:38 照顾感受

01:51:10 与想象中不同的老师

01:53:49 感谢收听

展开Show Notes
Ossy
Ossy
9天前
之前有刷到这个游戏,没想到开发过程这么有意思hhh
竟然是受leap day启发!
谷村新司
谷村新司
2024.12.18
什么黄油?
Blasin
Blasin
2024.12.18
👍
我来打破零评论
全装者联盟:顺带抢个沙发
ps上买的到吗?
好玩