游戏制作人故事系列(1):聊聊《逆转裁判》之父——巧舟(上)兔子洞

游戏制作人故事系列(1):聊聊《逆转裁判》之父——巧舟(上)

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这期节目我们聊了游戏制作人巧舟,从他的成长经历到作品心得。为什么说没有巧舟就没有逆转裁判?他又有哪些不为人知的故事?聊到游戏机发展史,从卡带到光盘,再到掌机,有哪些有趣的小秘密?快来听听我们的分享,一起回顾那些经典游戏背后的故事吧!


大家好,兔子洞播客节目又更新了,本期节目我们聊一下著名的游戏制作人、《逆转裁判》之父——巧舟。

我们将从巧舟的童年开始,慢慢的讲述他是如何走上游戏制作人的道路,以及怎样制作出《逆转裁判》、《幽灵诡计》等大作的。
本期节目是上半期,主要讲述了学生时代的巧舟,和他制作《逆转裁判1》时候的经历。

录制:凶真、晨伦
剪辑/后期:晨伦
欢迎大家收听、订阅、赞赏。
如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。

以下大纲由AI生成,仅供参考:
02:31 聊巧舟:深入了解游戏制作人的创作历程

05:31 游戏机时代的回忆:从FC到彩屏游戏机的演化与挑战

11:11 游戏时代的回忆:80年代电脑游戏中心和日本泡沫经济

16:45 游戏主机历史中的转折点:从CASSETTE VISION到红白机的崛起

22:22 游戏销量背后的天才之路:艺术创作历程

27:59 逆转裁判的原型:花子来了~学校的恐怖故事游戏体验

33:35 游戏开发的艰难与成功:巧舟和他的团队的故事

39:10 游戏设计:从侦探游戏到律师事务所模拟经营的转变

44:45 创作的迷茫与突破:游戏中的审判之路

50:19 游戏品质稳步提升,共同的努力有结果——巧舟的游戏重建之旅

55:58 创作的坚持与突破:巧舟在创作中的成长之路