# 导读
“游戏”几乎贯穿了我们的整个成长过程,它既是陪伴我们的“朋友”,又常常被家长视为“麻烦制造者”。游戏产业的规模之大早已远超我们的想象——从服务型游戏到 3A 大作,再到独立游戏,每种类型背后都有着截然不同的故事和生态。
今天,我们邀请到了一位 00 后的独立游戏开发者。因为受到《黑神话:悟空》的启发,他开始自学游戏开发,甚至成功发布了自己的作品、成立过个人工作室。如今,他已经加入一家知名游戏大厂,但仍在不断探索属于自己的表达方式——独立游戏。在这个过程中,AI 对他的创作又带来了怎样的帮助?如果你也想做一款属于自己的游戏,需要怎么起步,又有哪些关键步骤?让我们一起听听他的故事吧!
# 相关节目
[【科技从业】在网易做游戏测试的日子 | DevmoreWork#42](www.yuque.com)
# 主播
- 五花肉:4399 小游戏和任天堂游戏爱好者。专注开发者生态运营超过十年,涉及前端、中间件、数据库、操作系统等技术栈,在云原生和开源领域有较深运营经历。目前投身 AI 行业做产品运营,积极探索新工具时代下的增长方法论。
- 迪西:主机游戏资深爱好者,曾想从事游戏策划的、对游戏开发非常感兴趣的程序员。
# 嘉宾
- KC:00后,很“卷”的某游戏大厂游戏策划,独立游戏开发者,制作人,游戏开发大赛大奖“收割机”。
- B 站:space.bilibili.com)
- 个人独立游戏:《Ball Army vs Zombie》
- 一些参赛作品:
* [ViableCell活细胞](www.bilibili.com)
* [《五行之子》【吉比特高校GameJam挑战赛】](www.bilibili.com)
* [Gravitational Touch(重力触摸)](www.bilibili.com)
# 时间轴
-【04:22】因为《黑神话:悟空》,走上了游戏开发道路
-【06:46】服务型游戏,独立游戏,3A 游戏科普
-【09:29】在大厂做游戏和自己做独立游戏的区别
-【13:18】一个全能的游戏制作人是怎么炼成的?两个字:实践
-【15:49】为什么想做一款自己的类《虐杀原形》游戏
-【23:39】KC 的第一款上架游戏:《Ball Army vs Zombie》 背后的故事
-【28:54】从小白到制作人,一路“打怪升级”的游戏开发技能学习心得
-【40:39】AI 目前在游戏行业的应用
-【46:10】为什么会参加 Game Jam 等游戏开发大赛?
-【56:36】关于个人爱好和游戏
# 延伸阅读
- 【TGA】: The Game Awards 的缩写,它是每年举办的一项全球电子游戏奖项评选活动,旨在表彰一年度内最优秀的游戏作品和行业成就。TGA 被称为游戏行业的奥斯卡,在刚刚结束的 TGA 2024 颁奖典礼上,《黑神话:悟空》获得最佳动作游戏奖、年度玩家之声奖,年度最佳游戏大奖由《宇宙机器人》获得。
- 【虐杀原形】:一款由 Radical Entertainment 开发,并由 Activision 发行的开放世界动作冒险游戏,于 2009 年 6 月首次发布,登陆了 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360 平台。《虐杀原形》系列以其紧张刺激的玩法和极富表现力的超能力战斗赢得了不少粉丝,但因为开发商 Radical Entertainment 后续发展受限,系列并未继续扩展。
- 【Game Jam】:一种限时的游戏开发活动,参与者需要在限定时间内围绕一个特定主题或概念,从零开始制作一款游戏。
# 推荐
- AI 辅助游戏开发工具:
- 3D 建模:
* [Tripo AI](www.tripo3d.ai)
* [Meshy AI](www.meshy.ai)
- 2D 绘图:
* [Ideogram](ideogram.ai)
* [Freepik](www.freepik.com)
* [Midjourney](www.midjourney.com)
- 编程助手:
* [Cusor](www.cursor.com)
* [Windsurf](codeium.com)
# Staff
后期:迪西
运营:潘潘
文档:天猪
# 关于节目
「迪魔王Devmore」让有意义的事情有意思。
[DevmoreWork](www.yuque.com),more about work,侧重专业的职场话题,邀请行业专业嘉宾,为大家带来更多专业方向的知识和参考。
[DevmoreLife](www.yuque.com),tech in life,是技术生活系列,技术源于生活,又归于生活,该系列跟你聊一聊生活中无处不在的技术。
[MeetDevmore](www.yuque.com),meet with us,围绕某一个话题,邀请嘉宾和听众们边吃边聊,我们相信,每一个观点都值得被听见。