五年了!《死亡搁浅》为什么评价依然两极分化?超级游文化

五年了!《死亡搁浅》为什么评价依然两极分化?

152分钟 ·
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评论数188

‌《死亡搁浅》‌是由小岛工作室(Kojima Productions)开发的一款动作游戏,于2019年11月8日发布。游戏背景设定在不远的未来,地球因一次神秘的爆炸事件而发生“死亡搁浅”,导致幽灵般的生物肆虐,世界濒临灭绝。主人公山姆·波特·布里吉斯必须穿越危机四伏的土地,团结现存社会,拯救人类‌。

《死亡搁浅》在发售后引起了大量讨论,评价两极分化:许多玩家无法代入,草草尝试后选择弃游;还有许多玩家沉浸其中,对其极为推崇。今天我们就沿着游戏的设定和剧情入手,讨论为什么《死亡搁浅》能引起这么大的争议。


本期主播:

恶霸波、金花、野人、蛋挞、小朱


01:30 游戏尚未发售就已经两极分化

09:40 什么是死亡搁浅:人死之后如果有灵魂,那么灵魂去哪儿?

16:30 BT与时间雨

25:19 末世快递员山姆大叔

38:00 养母是美国总统,儿子却是个快递员?

42:35 开罗尔网络

57:24 杜姆斯

59:50 芙拉吉尔

71:00 Bridge Baby布里吉婴

81:00 玛玛姐妹

93:40 心人

100:00 引发人类灭绝的脐带

109:40 我姐其实是我妈

125:10 山姆的真实身份

135:00 为什么游戏剧情会带来错位感?


公众号:

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进群方式:

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展开Show Notes
KNCH3NG
KNCH3NG
2025.1.10
终于等来了波哥的死亡搁浅节目
给你们点赞!👍
KEEP ON KEEPING ON!
Antipatros
Antipatros
2025.1.11
2:15:51 这里我补充一下,除了剧情设定导致的两极分化之外
还有一个就是送快递和战斗的分化。
有些岛黑嘲讽死亡搁浅说什么“快递模拟器有什么好玩的”,这不对,这游戏最好玩的部分恰恰就是送快递。这游戏拉了大胯的反而是战斗,因为战斗就是用手榴弹和RPG炸炸炸,遇到人类的时候用绳子捆一下,很单调。说“快递模拟器有什么好玩的,快给我上战斗”这才是买椟还珠。
因为这游戏在物理模拟上做得太有细节了,你能从屏幕里山姆碰到不同地形时产生的动作、音效和操作手感差异上产生通感,感觉你真的是走在那些崎岖小路上,要努力维持平衡。它已经真实到了一定程度,越过了那个临界线,让你真的觉得在和真实世界互动。越过了这个临界线之后你的满足感可不是线性提升,而是指数级地飞跃。这还只是说了单纯的走路,这还没提设施规划之类的玩法呢。所以它送快递的部分才是真正下了工夫做的部分,才是这个游戏真正的可玩点,而不是那个公式化的战斗系统。
这种感受不上手操作是感觉不出来的,所以死亡搁浅的粉丝都反复说这游戏不能云不能云,一定要在时间充裕的时候坐下来自己上手试试。
台风猫:2:17:43 我也觉得这游戏好玩的就是那套送快递的玩法,在路没修好的时候,征服那些坑坑洼洼的山路,整个过程需要一直集中注意力,也就有了很好的心流体验,但是那套电影化叙事非常无聊。
麦当那凶兆:是的,我是疫情的时候重新开始玩的,爬山走路质感太真实了真的救我狗命,线上大家一起慢慢修路也很治愈
4条回复
shy姆Q
shy姆Q
2025.1.11
这期感觉听着有点小难受,因为到后面整的吹ds的都像是大雅人看不得俗物一样。本人其实也是经典看不懂很多手法镜头隐喻的俗人,但是就山姆前期与后期对其他人的相处也很感动了(前期被人抓一下就过敏,与后期主动拥抱肥肥和救出bb一起生活这种)
shy姆Q:吃虫子应该也是表示山姆开始接受好意,与外界连(因为他自己之前也找虫子吃
爱玩火的开开:是的有些地方甚至是在黑的时候,剧情的反转和回忆当时的体验都能感受到再一次的震撼,说明游戏确实不错,有些地方确实没有说的那么不堪,主要是看感情理解吧
XZ_89
XZ_89
2025.1.11
我站牛逼这边。太牛逼了。剧情等等先不说,光这走路的手感,箱子的设计已经拉满了
Austin joe:是的,那感觉和氛围棒极了
KNCH3NG
KNCH3NG
2025.1.11
1:25:19 1:23:54 时间雨落在地上或者什么东西上的那一瞬间会加速老化 但之后就变成普通的雨水了
不知道是节目时长的原因还是说波哥除了走了一遍主线没有关注到DS这个游戏真正的玩法——送货。
DS这个游戏就是那种玩法和制作人表达相得益彰的游戏。主线的那种设定只是小岛用来讲故事背景板。在这个世界观下人与人因为恐惧而互相隔离,在广袤的大地上分布着一个一个的避难所。Sam送货的过程就是一个将人与人之间重新建立起链接的过程。
游戏中与完成那些“末日准备者”们的订单,看档案,看他们发给你的邮件,都能够感受到每个人的故事。
大曼谷鳄鱼:比如说那个艺术家小姐姐和她的男友废品商,你可以一点一点见证她们在这个后启示录时代的爱情,最终订单是把这个小姐姐送到废品商的避难所。当你看到两个人手牵手走进去的时候,那种成就对于我来说不亚于杀怪升级拿装备。还有那个“时间之雨农场”,时间之雨本来是这个世界观里很危险的东西,但是人类还是找到了利用它来为生存服务的方法。 这个游戏是小岛的一次尝试,或许不是每个人都喜欢它,但是他的核心玩法就是“送货”,你不专注于送货,只是走主线的剧情,还想体验到这个游戏的真谛,我觉得是不太可能的。
对称的福尔摩斯:我觉得人和人终究是不一样的,有的人玩游戏就只是玩游戏,理解什么的实在是太难了,都不如战斗爽,可能是我的错觉吧,我感觉大多数人都这样
波哥不容易,终于完成了。😎😎😎
雨雨_9o1v
雨雨_9o1v
2025.1.12
这一集太难受了,喜欢死亡搁浅和和不喜欢死亡搁浅的,都忍不了听完俩小时
米朵喵呜
米朵喵呜
2025.1.12
听这期也挺割裂的,感觉波哥在拼命试图用文本来重现一种只属于游戏的表达方式。
游戏不是电影,他有自己的叙事,是其他形式代替不了的。
和白篮滩
和白篮滩
2025.1.11
两个半小时,牛逼! (咱没文化只会这么评论)
Austin joe:俺也一样
KOFLEO
KOFLEO
2025.1.11
31:55 那个拿刀扎自己的没死 只有活人和bt接触才能爆炸
zynisch
zynisch
2025.1.16
2:15:49 抓点虫🐛
拔叔一开始并不知道山姆是自己孩子,他只能感应到方向,这点很多镜头语言都体现了,最终也是山姆没有带bb接触到拔叔才明白他的孩子已经离开冥滩随时间长大。 艾米丽的尊严死亡和琼瑶主动安乐话题类似。玛玛则是一开始就已经死亡。玛玛,姐姐,总统妈暗示圣经降神,复活和三位一体。 小岛用酷似EVA的语言演绎了一部关于生命感情的探讨。而于无此经历感悟之人则是错愕或错位之感,恰如儿时看EVA时的不明觉厉,问之何故弄玄虚。
Eliot_L
Eliot_L
2025.1.12
52:40 不是桥嘛?bridges
吕小蛋
吕小蛋
2025.1.13
补一个设定,时间雨只有第一次接触才老化,接触后就变成普通的水了,所以可以下雨接水喝,帽子滴下来的水再滴脸上也不会老化
Iktsuarpokkk
Iktsuarpokkk
2025.1.11
有两点疑问啊,时间很久远了可能记不清了,我记得游戏里面有资料写过,之所以要快点处理尸体就是因为无法往生的灵魂会想要回到自己的身体,这样会产生bt,而不是吸引bt,和主播说的有些出入,还有就是开头,我的理解并不是为了减少痛苦,就是为了阻止爆炸,只是最后那个没来得及杀死自己才炸的,有什么不对的请指正
高胜寒:还有时间雨只会作用一次,落地后就变成普通的雨水了
2:25:34 听超游这么多年第一次感觉煎熬,好多内容没聊到,人与人的连接、是催产素还是多巴胺。能多分几期多聊聊就好了,波哥讲的和实际到玩的也有一种错位感。
CB-3
CB-3
2025.1.12
剧情没讲完啊,最后和lu还有故事,才能迎来ds2
2:24:38 院长还是适合黑猴儿
w_I7Wo
w_I7Wo
2025.1.12
小岛秀夫就是一流游戏制作人 三流导演
喜欢这游戏的和不喜欢这游戏的都听沉默了