聊游戏颁奖,聊聊去年TGA和往年奇怪奖项。索尼大作、独立游戏,谁更该拿奖?创新与硬件绑定,真能持久吗?游戏分类差异,老美理解是否到位?还有那些被遗忘的颁奖典礼,GDC、DICE,今年又会有哪些惊喜?游戏界的风向标,到底谁能笑到最后?让我们一起探讨吧!
大家好,兔子洞播客又更新啦。
今天跟大家聊一聊游戏颁奖这个事,我们简单回顾了一下最近几年的各大游戏颁奖及得奖作品,并且谈了谈我们的一些看法。本期是节目的上半期。
录制:宋B、沐夏、晨伦
剪辑/后期:晨伦
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以下大纲由AI生成,仅供参考:
02:30 《那个VR游戏:手柄与硬件的高度绑定》——为何它让人想起金山打字通?
04:33 游戏分类与文化差异:欧美视角下的中国独立游戏
08:08 TGA投票和预告片热度:游戏业界的影响力与关注度
12:14 博得之门明显独特的游戏风格:超越CRPG的创新之作
16:17 游戏和动画的热度飙升:如何在短时间内吸引玩家和观众的注意?
20:23 原神环球:主题风格的游戏体验,让你感受不同风格的环球之旅
24:28 2020年的游戏投票规则和最终幻想期,带来激烈的对抗和意想不到的结局
28:32 游戏评价的争议与游戏本身的品质:探讨游戏媒体的健康生态
32:36 独立游戏中的争议作品:哈迪斯与艾力的故事
36:42 游戏界的里程碑:重温经典游戏的创新之路
40:46 游戏文化的边界模糊:美国制造的角色与日本文化的交织
44:52 游戏评价与个人喜好:荒野大镖客的独特魅力与限制