大众化的代价|《怪物猎人 荒野》到底怎个事儿 说来话长 Vol.1机核游戏频道

大众化的代价|《怪物猎人 荒野》到底怎个事儿 说来话长 Vol.1

88分钟 ·
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评论数22

本期主播:龙马 / 萝卜

Gadio Pro的选题对象,往往都是有一定年代的、经过时间沉淀的经典。新游戏能一出来就被认为值得聊的、玩家和听众也认可的少之又少。其实很多新游戏,虽然以历史视角回看时也许不值得多谈。但是在它问世的当下,或则仍有值得深入讨论的价值,而这些游戏,一直以来都不在Gadio Pro的辐射范围。

另一方面,电子游戏虽然年轻,也年轻也已历经半个世纪。关于游戏的讨论,很多事时候都有着千头万绪的前因后果。我们发现在节目里最常说的一句话就是“这个事说来话长,我们有机会再细说“。然后时间证明,似乎并不太有这样的”机会“。

所以综上所述,我们想尝试一个新栏目:“说来话长”,说说那些以前没有机会再说的、“有机会再说”的游戏和话题。

本期节目在线图文时间轴:site.gcores.com

00:00 开场BGM

00:30内容速览

01:26 游戏历史

02:22节目初衷

03:12 超级马力欧64

03:41 超级马力欧银河

04:32 G君

05:06玩家视角

06:15 步入正题

07:05没有竞品

07:41 火龙

08:21 怪物种类繁多

09:06站在巨人的肩膀上

09:57褒贬不一

11:12 灵媒评测

12:39 怪物血量少,玩家伤害高

13:17 如果你是卡普空

14:05 销量第一位

15:34 游戏内容的问题

16:08 最终BOSS

16:56 买断制和持续运营

17:47 龙之信条

18:26 持续运营的好处

19:21 等等永不亏

20:25产能问题

21:35 互联网运营问题

22:26优化差

23:11 最早布局

24:06鬼泣5特别版

24:36 龙之信条2

25:39做个对比

26:55 连通性

28:20所见即所得

29:08元宇宙

30:08隔路

31:24 新作更贴近现实

31:54 虚幻引擎

32:28引擎使用费用

33:54RE引擎

34:32沼喷龙

35:22克里斯

36:33尺有所长

37:41 显存

38:55邯郸学步

39:51 网络热议

40:20奇怪现象

40:46 最佳叙事奖

41:11 日光之下并无新事

41:33 讲好故事

42:34什么是剧本

43:06人物塑造

43:32编排和调度

43:53台词撰写

44:12 镜头和场景

44:37玩法和“心流”

45:01 游戏节奏

45:54恶魔城动画

47:11 “对话和打怪”的循环

48:04 Alan Wake

48:47 战神4

50:05 寂静岭

50:42生化系列

52:08最佳游戏指导

53:00宫崎英高

53:29老树新花

54:28碎片化叙事

55:10 狮子王

56:22别抬杠

57:34一句话概括剧情

59:15 好钢使在刀把上。

01:00:36 游戏和叙事

01:01:22 纽带

01:02:43 商业片

01:03:38 想玩更多

01:04:02 吞食天地:诸葛孔明传

01:04:31 魔兽

01:05:44 艾尔登法环

01:06:34 以为会了

01:07:48 没抓住重点

01:09:03 不真实

01:10:20 生态营造

01:11:34 规模不同的游戏

01:12:52 龙腾世纪4

01:13:37 荒野的剧本

01:14:52 转型过程

01:16:12 有权吐槽

01:17:44 商业化

01:18:32 过犹不及,物极必反

01:19:48 开场追逐战

01:21:03 方向

01:22:45 竞速

01:23:53 暴论

01:25:02 真・三国无双 起源

01:26:13 结尾BGM

展开Show Notes
这一集够硬,老师还是有实力。但我还是不能理解为什么有这种游戏审美的人会对黑神话那么激动。
阿麟darren_ou:顺应黑猴的热潮,别太较真,工作嘛。而且黑猴的出现,还是值得高兴的。
汤皓天:都是中国人,有啥不能理解的,首先黑神话的确有长板,其次期待国产游戏十几二十年的人会体谅它的短板;综合下来对黑神话激动再正常不过
肯_9YRz
肯_9YRz
2025.3.13
问题是怪猎的运营方式根本就不是持续运营,它只是把做好的内容压着不发,后续挤牙膏一样一点点更新,根本就没有所谓的根据游戏后续表现玩家反馈持续更新游戏,所以你会发现玩家不管怎么喷怎么骂,游戏后续更新不会有任何更改,因为内容早就已经做好了,已经没有团队在做后续内容了。
丰野:真的很缺竞争压力
西翱
西翱
2025.3.25
1:24:27 輕度用戶對於卡普空來說就是賺一波快錢,遊戲不用做很好,製造熱度就大賣了,至於那些老玩家死忠粉不管怎樣都會買遊戲的,更不重要。
很喜欢这期节目,就节目中提到的怪猎的“维护生态平衡”的世界观和猎人一直杀怪物相矛盾的叙事困境,借评论区脑洞大开一下,可能冗长,还请见谅。
荒野里的龙乳,把它联想成核能;锁刃龙白炽龙类比成核弹氢弹。那荒野的故事暗线就是销毁龙乳制作的大规模杀伤武器,而用龙乳来作为一种能源让世界更好的运行。
继续拓展就是,上古的文明发现并利用龙乳,成就了非常发达的文明,但当时的文明有多个国家,相互之间各种争斗。于是各国都用龙乳开发了各种“人造怪物”作为战争的武器。而后的世界大战,因为这些怪物太过强大,这些国家都被灭国,文明断代,只残留了一小部分人和及其有限的科技成果。而各种“人造怪物”则留了下来,不受人类控制,在破坏生态的同时,竟然也进化出了生育能力,和被破坏的旧生态慢慢形成了新生态。这就解释了为什么《怪猎》系列里的怪物身上都长有奇怪的非自然演化的武器。
而荒野里的主角团,通过发现守护者和护锁刃龙,以及荒野结局的护锁刃龙也可以生育进化,逐步发现了一个事实,原来之前所有以为的生态里的怪物,都是人造的龙乳武器以及后代。
继续拓展一下,就是基于这个事实,人类分成了两派,旧世界派和新世界派。旧派认为怪物都是人造的龙乳产物,应该把他们狩猎殆尽,以恢复大自然原有的生态;新派认为既然这些人造的龙乳怪物已经进化出了繁衍能力,和自然已经形成了新生态,那就应该学习并维护当前的新生态。所以主角会接到旧派的任务是狩猎,而新派的任务是捕获,只有在怪物威胁到人类安全的时候,新派才会发布狩猎的委托。而新派捕获的目的,就是为了研究和驯化。
但新旧两派都同意从怪物身上研究并利用龙乳,用于发展人类的武器和科技,这也解释了两种方式都能获得怪物身上的素材,并且生产或强化武器。
这样是不是世界观和叙事就平衡一点了?
TheTTOP
TheTTOP
1 天前
00:02 醒了醒了
HD577045k
HD577045k
7天前
56:37 (挠头)感觉怪猎的故事也只有一个,就是到了一个地方消灭一些威胁当地的生物,暴打或者消灭一个(或者四个)印在游戏封面上的背锅侠生物,最后消灭一个幕后黑手生物,可喜可贺。然后可以开始刷刷刷了
HD861181z
HD861181z
8天前
哈哈哈哈哈轻度用户比如我真的是大笨蛋。世界被虐到没玩下去,这次超长新手教程带着我一只一只的打,到了上位之后变得巨好玩!我现在hr100了,玩得巨开心!
HD861181z
HD861181z
8天前
12:40 啊啊啊?一个刚刚被野生雌火龙猫了的玩家轻轻碎了。
Neku
Neku
2025.3.21
1:24:03 省流:龙马的一句话总结“轻度用户就是大笨蛋”(
登登_XCIj
登登_XCIj
2025.3.19
还得是爆鳞龙的bgm
K1QAQ
K1QAQ
2025.3.15
劲爆尾杀
怪猎机核
荒野就是AV加剧本在那演,硬是不让你刷怪🫠
CB-3
CB-3
2025.3.14
关于画面和优化的问题可以举一个反例那就是宝可梦
Uranus00
Uranus00
2025.3.14
蛮好的很下饭
Uranus00
Uranus00
2025.3.14
1:24:29 听到最后突然不敢买了😷
edmond_sul
edmond_sul
2025.3.14
最喜欢的组合
丰野
丰野
2025.3.14
00:09 开场音乐一听瞬间醒了
HD931108k
HD931108k
2025.3.13
00:14 谢谢,让我想起了阿爆😂