本期主播:龙马 / 萝卜
Gadio Pro的选题对象,往往都是有一定年代的、经过时间沉淀的经典。新游戏能一出来就被认为值得聊的、玩家和听众也认可的少之又少。其实很多新游戏,虽然以历史视角回看时也许不值得多谈。但是在它问世的当下,或则仍有值得深入讨论的价值,而这些游戏,一直以来都不在Gadio Pro的辐射范围。
另一方面,电子游戏虽然年轻,也年轻也已历经半个世纪。关于游戏的讨论,很多事时候都有着千头万绪的前因后果。我们发现在节目里最常说的一句话就是“这个事说来话长,我们有机会再细说“。然后时间证明,似乎并不太有这样的”机会“。
所以综上所述,我们想尝试一个新栏目:“说来话长”,说说那些以前没有机会再说的、“有机会再说”的游戏和话题。

00:00 开场BGM
00:30内容速览
01:26 游戏历史
02:22节目初衷
03:12 超级马力欧64
03:41 超级马力欧银河
04:32 G君
05:06玩家视角
06:15 步入正题
07:05没有竞品
07:41 火龙
08:21 怪物种类繁多
09:06站在巨人的肩膀上
09:57褒贬不一
11:12 灵媒评测
12:39 怪物血量少,玩家伤害高
13:17 如果你是卡普空
14:05 销量第一位
15:34 游戏内容的问题
16:08 最终BOSS
16:56 买断制和持续运营
17:47 龙之信条
18:26 持续运营的好处
19:21 等等永不亏
20:25产能问题
21:35 互联网运营问题
22:26优化差
23:11 最早布局
24:06鬼泣5特别版
24:36 龙之信条2
25:39做个对比
26:55 连通性
28:20所见即所得
29:08元宇宙
30:08隔路
31:24 新作更贴近现实
31:54 虚幻引擎
32:28引擎使用费用
33:54RE引擎
34:32沼喷龙
35:22克里斯
36:33尺有所长
37:41 显存
38:55邯郸学步
39:51 网络热议
40:20奇怪现象
40:46 最佳叙事奖
41:11 日光之下并无新事
41:33 讲好故事
42:34什么是剧本
43:06人物塑造
43:32编排和调度
43:53台词撰写
44:12 镜头和场景
44:37玩法和“心流”
45:01 游戏节奏
45:54恶魔城动画
47:11 “对话和打怪”的循环
48:04 Alan Wake
48:47 战神4
50:05 寂静岭
50:42生化系列
52:08最佳游戏指导
53:00宫崎英高
53:29老树新花
54:28碎片化叙事
55:10 狮子王
56:22别抬杠
57:34一句话概括剧情
59:15 好钢使在刀把上。
01:00:36 游戏和叙事
01:01:22 纽带
01:02:43 商业片
01:03:38 想玩更多
01:04:02 吞食天地:诸葛孔明传
01:04:31 魔兽
01:05:44 艾尔登法环
01:06:34 以为会了
01:07:48 没抓住重点
01:09:03 不真实
01:10:20 生态营造
01:11:34 规模不同的游戏
01:12:52 龙腾世纪4
01:13:37 荒野的剧本
01:14:52 转型过程
01:16:12 有权吐槽
01:17:44 商业化
01:18:32 过犹不及,物极必反
01:19:48 开场追逐战
01:21:03 方向
01:22:45 竞速
01:23:53 暴论
01:25:02 真・三国无双 起源
01:26:13 结尾BGM