跑团的那些事儿(53):几年后再聊跑团带团新体验(下)兔子洞

跑团的那些事儿(53):几年后再聊跑团带团新体验(下)

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跑团时怎么让玩家更入戏?设计迷雾之城的背景,设置不同难度层级,利用AI生成场景,营造紧张氛围。通过诡异事件引导玩家,创造惊奇体验。改编模组时要注重故事的情感内核而非全盘复刻,留出空间给玩家填充。主持人需有激情和动力,准备充分,让每个瞬间都充满惊喜。

大家好,兔子洞播客正常更新了。

今天仍然是聊跑团的节目,我们聊了聊最近一段时间跑团和带团的新体验和心得,本期是该节目的下半期,没听上半期的朋友可以先去听一下。


录制:沐夏、凶真、晨伦

剪辑/后期:晨伦

欢迎大家收听、订阅、赞赏。

如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。


以下大纲由AI生成,仅供参考:

02:01 跑团主持人的小技巧:营造紧张感和意想不到的剧情发展

04:48 游戏中的难以置信体验:跑团带你进入完全不同的世界

09:38 重视故事核心,释放情感之旅——改编游戏中的关键要素

14:27 玩家行为对剧情走向产生影响:探索跑防的挑战与乐趣

19:16 创造故事的编织者——主持人在跑团中的角色定位

24:04 游戏中的转折与体验提升:探讨主持人在团跑过程中的角色与精力管理

28:56 游戏中的谎言与引导:探讨小高和打越的哲学思路

33:45 打造吸引玩家的故事:COC规则下的挑战与情感表达

38:32 如何在跑团中吸引玩家并创造精彩故事?异国风采与轨迹的魅力!

43:23 追寻乐趣的不同方式:跑团的独特魅力与个人追求的差异

48:10 跑团的魅力:挑战神经病与追求奇怪的快感

53:03 剧本杀与跑团:娱乐性与竞技性的差异体验