
- 一起来运动|Vol.42
作为任天堂Wii时代最为畅销的游戏”Sports系列“,曾经见证了体感游戏的兴起和普及,而随着各类体感游戏的蓬勃发展,以及WiiU平台的没落,这个体感原点游戏系列似乎渐渐被人淡忘,在Switch发售五年后的才姗姗来迟的《Nintendo Switch Sports》,似乎并没有激起太多的波澜,甚至近期还出现了更新风波,但是无法否认这款游戏仍然寄托了任天堂对于体感运动游戏的许多创意尝试。那么这个系列是怎么一步步走到今日的?本世代新作又有那些亮点?未来这个系列又将何去何从?本期节目就让我们来跟大家一起分享,一起来运动吧。
- Splatoon故事会:你不知道的软体纪元|Vol.41
《Splatoon3(斯普拉遁3)》发售已经有一段时间了,本作因为有了中文加持,吸引了不少新玩家入坑,除了让人沉迷的涂地、真格和打工模式外,Splatoon的世界里其实还隐藏着许多不为人知的有趣设定,本期节目我们一起来分享下Splatoon这个丰富多彩的软体世界,以及此前在1代和2代(包含2代的付费DLC篇章“Octo”)所发生的那些事,以便于大家更好地读懂3代的剧情,了解这个软体世界的更多设计细节。
- 游戏订阅制浪潮来袭|Vol.40
2017年,随着微软正式宣布推出Xbox Game Pass(简称XGP,又称“西瓜皮”),游戏订阅制服务这颗种子在主机游戏中被种下。现在五年过去了,新一代主机发售,索尼和任天堂开始推出了各自的订阅制服务,微软持续开启“钞能力”丰盈XGP游戏库的羽翼,游戏订阅制服务的这股浪潮正在以一种不可逆的趋势向我们袭来。面临这个汹涌浪潮,本期节目我们想跟大家一起分享什么是游戏订阅制服务,这颗种子由来和成长,以及它对未来主机游戏可能产生的影响。本期节目内容权当抛砖引玉,欢迎大家在评论区中分享你对游戏订阅制服务这股浪潮的看法。
- 前往风来之国|Vol.39
《风来之国》是一款非常优秀的国产像素游戏,作为像素游戏迷的我们当然是不可能会错过的,因此早在去年游戏刚发售之际就已经提前预定,并在游戏发售后的好长一段时间都沉迷于这个美妙又带点伤感的世界里,至今都难以忘怀玩这款游戏时候那种奇妙的心情。那么借着游戏发售一周年之际,让我们一起来重温这趟有趣的旅程吧。
- 再次相逢直面会|Vol.38
是的,你没看错,那个消失了快两年的电台又复活啦!!!恰逢遇到2022年TGS前夕任天堂和索尼两场游戏直面会,那必须是个Big Day!!让我们再一次一起畅聊下游戏吧!!当然我们也要跟一直等待我们节目的听众朋友表示道歉,我们会继续好好做节目的,或许,大概,可能,maybe,吧,反正我们回来了!!此致,敬礼!!
- 健身|Vol.37
作为一名游戏宅,日常休闲的时间多半会长时间坐在椅子上沉浸于游戏之中,而《健身环大冒险》的发售无疑冲击了游戏玩家们的“宅日常”,只要体验15分钟的游戏时间,身上的脂肪就能被点燃!本期节目我们一起走进健身环的“大冒险”之中,聊聊健身这件生活大事,希望大家能一起来建立健康生活的意识。为了能玩更多的游戏,我们出发去锻炼吧!
- 我们的次世代|Vol.36
2020年无疑是游戏主机次世代的元年,我们在年前的时候邀请了@Retro冷饭王和@盲灯,一起聊了关于游戏主机发展历程中的林林种种。随着11月12日PS5和Xbox Series X/S的发售,游戏主机次世代竞争正式拉开帷幕,这期节目就让我们一起沿着游戏主机的发展历程进入游戏新世代吧。
- 十字路口的宝可梦剑盾|Vol.35
近期《宝可梦 剑/盾》公布了全新的DLC“锴之孤岛”和“冠之雪原”,进一步丰富了游戏内容,也再次引起了大家的讨论,在持续卖座的情况下,本作口碑却日趋地两级分化。作为宝可梦系列的粉丝,我们在2019年末录制了这期节目,站在那个时间点畅聊了下对这个处在十字路口的系列作品的看法,它带给我们的有惊喜有情怀也有吐槽,但更多参杂着我们对于这个系列的担忧。
- 游戏生活2019|Vol.34
又到了一年一度的游戏生活盘点节目了,这期节目里,我们几个老友聚在一起闲聊过去一年的游戏生活的各种纷纷扰扰,热门游戏、怀旧游戏、冷门游戏,当然也有不少突破自己的新尝试,因此对于已经到来的2020年游戏生活也有许多的期待,最后祝愿大家新的一年也能在游戏中寻找到更多属于自己的东西,游戏生活快乐!!
- 坐聊风花雪月|Vol.33
在2019年的TGA上,《火焰纹章 风花雪月》一举拿下了“玩家之声”和“最佳策略游戏”两项大奖,作为一个阔别了12年的经典系列,这次能重新回归主机平台的游戏,也是一件让众多粉丝十分满足的事情。而这次的作品带给我们的有众多惊喜也有一丝忧虑,这期节目我们就和大家一起聊聊,分享我们在游玩过程中的一些感受和对这个系列未来的期盼。
- 闲聊TGA2019|Vol.32
在游戏众多的2019年里,我们终于在12月13日迎来了一年一度的TGA年度游戏颁奖,《只狼》当之无愧地拿下了TGA年度游戏大奖,真是可喜可贺,不过在此之外还有许多值得留意的游戏,因此本期节目我们请来了@盲灯和@維克多_Yip,和大家一起分享今年TGA的一些感想。
- 国行主机之路|Vol.31
随着2019年12月10日Nintendo Switch国行版的发售,我们终于迎来了一个世代所有游戏主机全部推出国行的时刻。在这个将近30年的漫长路途里,有太多值得我们铭记和思考的地方,因此这期节目我们和@冷饭王想与大家一起分享国行游戏主机经历的起伏与坎坷,以此纪念那些艰难前行的岁月,愿国行游戏主机和国产游戏能越来越好,所有热爱游戏的人共勉!!
- AI:梦境档案 困境与坚持|Vol.30
2019年的9月份起,各大主机平台的游戏大作蜂拥而至,在各路游戏井喷式之时,许多玩法偏小众的好作品往往容易让人忽视,因此本期节目我们有幸邀请到了老袋,来和大家一起分享这款来自打越刚太郎老师的《AI:梦境档案》,分享这款精致好玩的游戏,探讨文字冒险类游戏的困境和坚持。本期节目内容由“不剧透安利”和“剧透探讨”两部分内容组成,中间有清晰过场,大家可以根据自己实际情况分段收听。(PS:本期节目藉由网络录音,部分地方的音质可能存在影响)
- 当软饭遇见任饭|Vol.29
任天堂和微软的游戏主机一直都致力于游戏发展的不同方向,而近段时间从《茶杯头》到《精灵与森林》,大家都发现任天堂和微软之间的合作越发密切,在这个时间,如果微软游戏粉丝和任天堂游戏粉丝相遇,他们会聊些什么话题呢?这期节目我们就邀请了XBOX爱好者@維克多_Yip,和大家一起聊聊微软和任天堂游戏那些固有的标签印象,深入了解一个更加多元化的主机游戏世界。
- 从异度神剑初代聊起|Vol.28
任天堂在2019年9月的直面会压轴宣布推出异度神剑 初代的重置版《异度神剑 决定版》,作为系列的粉丝,为了让更多玩家能够深入了解这款传说中的JRPG神作,本期节目有幸邀请到了老袋和矢量路比,跟大家一起来探讨《异度神剑1》与《异度神剑2》之间的异同,分享系列的魅力所在。本期节目内容不涉及剧透,但会谈及游戏的部分场景与设定,请斟酌收听。(PS:本期节目藉由网络录音,部分地方的音质可能存在影响)