- 【哔说】Ai可以一句话生成游戏了?现场演示!Btalk 视频播客
#aigame# #ai# #播客# Aigame已经发展到可以一句话生成游戏了?3分钟生成整个代码?真的假的?Ai游戏是什么样的?我们还有七八年就要被淘汰了?如何让自己不被Ai淘汰 0:55 自我介绍 1:34 什么是AI游戏?AI游戏自动生成工具演示与讨论 7:14 探讨AI生成内容及其限制 13:50 介绍开发中的AI派对游戏 17:30 个人游戏开发灵感及团队目标分享 20:55 为什么想创业AI游戏开发公司? 21:51 字节游戏项目为什么会被裁掉?发生了什么事? 25:45 字节内部非常卷吗?学霸经历可以适应吗? 27:46 学霸小时候也喜欢玩游戏吗?什么时间开始想做游戏? 29:10 个人工作经历分享以及开始尝试AI游戏的原因 32:56 创业经历分享以及AI投资情况讲述 40:56 中国AI发展现状与竞争状态 42:38 个人心中中国目前前三AI大模型的特点与应用场景 46:30 AI技术在游戏开发中的应用与挑战 50:15 未来游戏开发者应该关注的AI技术更新与公司介绍 54:09 AI对于编程领域的影响及个人看法 57:26 如何看待赶风口的科技公司及其对AI领域的影响 欢迎关注我的推特、YouTube、小宇宙、Facebook搜 导演BK微信 BBK1nG 所有社群链接vlink.cc 搜 chinagame 欢迎来介绍自己的游戏
- 【钱从哪来】21天游戏能做成这样?
#钱从哪来# #游戏纪录片# #逐日都市# #gamejam# 与之前的48小时GameJam不同,最近TapTap做了一个历时21天的聚光灯GameJam,其中这个由4位刚毕业的学生做的游戏《逐日都市》,被很多业内人质疑是不是21天做的?
- 【哔说】中年独立游戏人的焦虑与困境 你有吗?Btalk 视频播客
#视频播客# #哔说# #独立游戏# 作为《墨影侠踪》的制作人,他的母亲曾问他,要不要去开网约车?从06年进入上海各种大游戏公司打工,做各种氪金系统,后来2019年进入独立游戏圈,开始做自己的游戏,他焦虑事情非常多,游戏卖的不好,团队解散,成本收不回来,生活压力等等等等 其中,嘉宾说到Gamera最近发的新游戏是用Ai美术之事,经查证是错误的,特此指出,以正视听,我们以后会对涉及第三方节目内容更加警醒,特此道歉。 00:43 自我介绍 02:19 因为什么而焦虑 05:06 是否后悔从大厂离职,如何避免35岁危机 09:37 游戏版号停发对墨影侠踪团队产生了什么影响 12:25 游戏开发经历及资金来源 16:34 大厂的经历,在盛大的工作经历 18:05 从盛大离职后去淘米的工作经历 21:30 从淘米离职后尝试创业,失败后加入巨人 23:14 从巨人出来后加入米哈游 26:20 游戏行业剧变,在米哈游为什么离职 32:52 开始做独立游戏 34:05 组团队时发现市场就业环境变差 36:52 环境变化带来的独立游戏圈竞争加剧 41:44 面对环境变化应如何应对 47:45 游戏开发中的宣传费用重要性 53:28 新游戏项目进展情况 57:54 独立游戏开发者如何挺过最难的一段时间 01:04:14 如何有效克服焦虑
- 【哔说】连他也失业了?中年失业游戏人 哔说 Btalk 视频播客
#播客# #失业游戏人# #中年# 这期遇到了一个可能很多人都在Chinajoy现场见过的人,他曾是EA植物大战僵尸项目组的成员,失业后也在上海多个大厂都待过,他经历了些什么?他现在在做什么?这期播客讲述两位中年失业游戏人的故事。 00:40 自我介绍 02:43 二位离职的原因 05:46 中国游戏公司面临的35岁年龄瓶颈问题 10:19 为什么会有35岁年龄瓶颈问题 12:31 Jeff失业后对个人心理和生活的影响 16:23 叁叁失业后的家庭压力和对被裁员的看法 22:28 为什么被裁后无法接受是因为遇到上升瓶颈的说法 25:20 Jeff在EA期间的工作经历,以及Cos疯狂戴夫的经历 33:33 Cos疯狂戴夫的经历给Jeff带来了什么好处和坏处?让Jeff产生了怎样的思考? 35:07 Jeff三次面试育碧的经历 40:47 叁叁最初进入游戏行业是从什么公司的岗位做起的? 46:27 从策划到项目经理的职业转变,并进入新公司 49:20 离职后进入悠长假期和心动小镇项目组 51:07 Jeff当项目经理的经历 53:20 二位失业后找工作遇到了什么问题 01:01:05 Jeff当救火队员拯救游戏项目 01:08:11 Jeff未来的计划是什么?他有什么希望带给游戏行业的? 01:10:41 Jeff推荐《游戏设计与开发——梦开始的地方》一书 01:16:51 叁叁未来的规划
- 【钱从哪来】TGS东京电玩展 中国游戏人出海遇到的坑?
#钱从哪来# #游戏纪录片# #TGS# 东京电玩展曾经是世界第二大游戏展,每年吸引全球的游戏从业者来到这里,今年也有大量中国游戏人参展,他们在出海的过程中有遇到过什么坑吗?我们在逛展的过程中,也收集了一些大家的故事
- 【哔说】他的小游戏多次登上TapTap热门第一,咋做到的? Btalk
#游戏播客# #视频播客# #小游戏# 小游戏已经成为一个很大的品类,这类游戏的设计思路是什么样的?怎么运营和赚钱?今天的嘉宾是绿豆汤001,他做的《猴》《一口气通关:我有无限648系统》等游戏多次登上TapTap热门第一,他是怎么做的?嘉宾发言不代表本频道立场
- 【钱从哪来】汉家松鼠 三年没发布游戏了 咋了?部落与弯刀 汉家江湖 金庸群侠传X
#钱从哪来# #游戏纪录片# #金庸群侠传X# 汉家松鼠在过去十年中做了很多中国风的游戏,从《金庸群侠传X》、《汉家江湖》到《部落与弯刀》,都深受玩家好评,但过去三年他们似乎卡住了,没有正式发布任何一款游戏,到底发生了什么?
- 【钱从哪来】《饿殍:明末千里行》卖了近80万份 能赚多少钱?
#钱从哪来# #游戏纪录片# #饿殍:明末千里行# 游戏《饿殍:明末千里行》现在已经达到近80万套的销量,2000多万的收入了,这已经是国产AVG的新成就了,而他的制作人嵇零只有26岁,却已经创业十年,从网络文学、动漫、电影再到视觉游戏,他对内容的把控和行业的敏锐都走在同龄人之前,也亲历了中国网络文化的兴衰,他是怎么不断跨越这些内容形式的?
- 【钱从哪来】游戏《影之刃零》的前世今生
#钱从哪来# #游戏纪录片# #影之刃零# 随着黑神话悟空的成功,很多人开始关注中国游戏是否可以持续输出高品质游戏?第二个黑神话悟空在哪里?我们采访了《影之刃零》制作公司灵游坊的创始人梁其伟...
- 【哔说】焦虑的女游戏制作人 盒子面包坊 王芒果 哔说Btalk
#盒子面包坊# #游戏制作人# #女游戏人# #哔说# #Btalk# 本期嘉宾是盒子面包坊的制作人王芒果,她分享了很多做游戏的过程中遇到的问题,仅供参考,嘉宾发言不代表本频道立场
- 【哔说】紫烟老师怒喷上海游戏公司们 哔说 Btalk
紫烟老师这些年加入过很多上海的游戏公司,他以一个亲历者的视角来点评一下各游戏公司的内部情况,仅供参考,嘉宾发言不代表本频道立场
- 【哔说】台湾美食跟我想象中不太一样?美食UP主 湯瑪士大叔
#台湾# #台湾美食# #台湾小吃# 之前去台湾拍游戏纪录片时,认识了一个游戏圈同行,闲聊中发现他竟然还是一位美食UP主,拍摄了很多台湾各地的美食探店和文化变迁的视频,这让我十分感兴趣,于是,询问了他很多我对台湾美食初探的困惑!
- 【钱从哪来】台湾G8独立游戏展有这个区?
#钱从哪来# #台湾# #独立游戏# 台湾独立游戏是一个什么状态?我们采访到了台湾G8独立游戏展的三位创办人,虽然他们只办了2届,但是已经是台湾最大的独立游戏展,从他们的视角可以看到台湾独立游戏现状的另一个侧写,嘉宾观点不代表本频道立场!
- 【钱从哪来】《飞越13号房 》互动影游怎么拍?
#钱从哪来# #游戏纪录片# #飞越13号房# 互影科技在2016年开始做互动影游时,国内影视行业甚至觉得他们是骗子公司,从《古董局中局》开始,互影科技才算是破局,但公司一直处于生死边缘,之后一直到2019年转型做游戏,上线前耗尽所有资金,要贷款才能拿到素材,他们是怎么撑过来的,互动影视难道只有被美女包围才有出路吗?
- 【钱从哪来】他们要做游戏界的新海诚?OPUS:龙脉常歌 心相吾山 SIGONO
#钱从哪来# #游戏纪录片# #心相吾山# #龙脉常歌# 很多人不知道SIGONO是一家位于台湾的游戏公司,他们创作的太空歌剧《OPUS:龙脉常歌》曾获得多项世界游戏叙事类大奖,他们的新作《OPUS:心相吾山》会让你一眼品出新海诚的味道,他们是怎么走过来的?