- Vol.054 从冰汽时代2开始,聊聊大环境和我们
“本期高丧注意” 本以为离自己很远的事,也许在某一天就会突然发生在自己身上。 三位主播最近都逐渐被大环境所影响,生活不易,打工人叹气。而EVEN最近在玩《冰汽时代2》时,突然对游戏与现实之间的关系有了一些新的感想,于是有了本期节目。 不管怎样,愿大家都能找到自己“心灵的小岛”。 如果你喜欢本期的“生活杂谈”向主题,欢迎在评论区进行反馈与讨论,你的支持就是我们最大的动力~
- Vol.053 《黑神话悟空》圣地巡礼之山西篇
主播|EVEN 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始GAME START》第五十三期节目。 随着《黑神话悟空》游戏爆火,游戏的取景地也成了网友线下旅游打卡的热门景点。山西临汾隰县小西天更是在国庆期间频繁登上热搜。 都说地下文物看陕西,地上文物看山西,这次《黑神话悟空》的众多取景地便在陕西与山西境内。 这次麦壳老师在游玩了游戏之后,利用周末及十一假期期间,分别去到了位于陕西与山西的诸多《黑神话悟空》取景地进行了圣地巡礼。 本期节目主要为这次巡礼之旅的下半期,麦壳老师将分享他在山西的诸多见闻,你将听到: 1、前言(00:01) 2、芮城永乐宫(11:00) 3、芮城广仁王庙(27:26) 4、解州关帝庙(37:07) 5、万荣后土祠,秋风楼(45:22) 6、万荣东岳庙,飞云楼(50:51) 7、万荣稷王庙(54:50) 8、新绛龙兴寺(64:00) 9、新绛大教堂(67:56) 10、新绛福胜寺(70:50) 11、鹳雀楼(76:05) 12、临汾广胜寺(79:42) 13、平遥古城(91:18) 14、平遥双林寺(95:49) 15、平遥镇国寺(106:40) 16、太原晋祠(119:53) 17、山西博物院(131:00) 18、尾声(134:00) 注:本期节目在55:40秒处主播口误将古建筑房顶中的“硬山顶”错说成了“重山顶”,在此勘误一下,抱歉。 P.S.本次巡礼麦壳老师也拍了很多节目中提到的相关照片,并将这些照片添加了文字说明及对应时间轴整理成了《黑神话悟空巡礼山西篇图文手册》,有需要的听众朋友们可以进听友群领取,进群方式在节目简介中。
- Vol.052 《黑神话悟空》圣地巡礼之陕西篇
主播|EVEN 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始GAME START》第五十二期节目。 随着《黑神话悟空》游戏爆火,游戏的取景地也成了网友线下旅游打卡的热门景点。山西临汾隰县小西天更是在国庆期间频繁登上热搜。 都说地下文物看陕西,地上文物看山西,碰巧这次《黑神话悟空》的众多取景地便在陕西与山西境内。 这次麦壳老师在游玩了游戏之后,利用周末及十一假期期间,分别去到了位于陕西与山西的诸多《黑神话悟空》取景地进行了圣地巡礼。 本期节目主要为这次巡礼之旅的上半期,麦壳老师将分享他在陕西的诸多见闻,你将听到: 1、前言(00:01) 2、蓝田水陆庵(32:06) 3、陕西历史博物馆(58:48) 4、法门寺(74:55) 5、草堂寺(97:00) 6、碑林博物馆(103:40) P.S.本次巡礼麦壳老师也拍了很多节目中提到的相关照片,并将这些照片添加了文字说明及对应时间轴一并整理成了《黑神话悟空巡礼陕西篇图文手册》,有需要的听众朋友们可以进听友群领取。
- Vol.051 敢问路在何方?《黑神话悟空》下半场圆桌
主播|EVEN 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始》第五十一期节目。 《黑神话悟空》发售快接近一个月了,三位主播终于全部都通关啦!已经通关后的主播们,对这个风口浪尖上的游戏又有什么新的观点和想法呢?快来听听吧~ 如果听众有对游戏有自己的看法,欢迎在评论区与我们讨论~
- Vol.050 回旋镖,发射!《黑神话悟空》半场圆桌
主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始》第五十期节目。 《黑神话悟空》已发售近半月,大家的进度都到哪里了呀? 关于这款作品,目前社区的评论并未呈现大家所期望的“全网吹爆”,而是充满了各种争议。从游戏玩法、剧情、到机制设计、硬性指标,几乎每一个要素都充满了正方与反方的争辩。 本期白忙大圣Even、迷路仙人冷场王、回旋镖发射器麦壳将会借着游戏体验过半的节点,与大家分享关于目前进度下关于游戏优缺点的讨论,以及围绕其延展出的想法,欢迎收听~
- Vol.049 既见未来,为何不buy?《黑神话悟空》前瞻圆桌
主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始》第四十九期节目。 没想到昨天晚上录的节目,今天黑神话就发预告了。 我们游戏开始也是生平第一次赶上了热度,哈哈哈哈哈哈哈。 由于需要赶热度,这期就没有时间轴了,哈哈哈哈哈哈哈。 所以大家赶快收听,趁热乎,哈哈哈哈哈…(主播看完黑神话预告片现已疯,请无视他)
- Vol.048 玩游戏真的“不务正业”吗?
主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十八期节目。 很长一段时间以来,电子游戏因其强大的娱乐性与成瘾性,仿佛在国内总是过街老鼠,人人喊打。 热爱游戏的游戏玩家,也总是会被冠以“不务正业”的名号,那么游玩电子游戏到底是不是“不务正业”?为什么我们会有玩游戏是不务正业的观点?究竟什么才是正业? 今天有痣青年EVEN老师,三国霸主冷场王老师,拆迁队长麦壳老师,将与大家精彩分享: 1、游戏开始两周年啦!(00:19) 2、君子不戏(06:35) 3、爱玩游戏是因为基因在作怪(12:01) 4、游戏一样能让我学到很多东西(27:12) 5、游戏可以对学习埋下兴趣的种子(40:18) 6、游戏对我成长道路上三观的塑造很重要(51:02) 7、游戏是提高我学习成绩的引子(63:50) 8、三位主播的终极观点(79:34) 大家觉得玩游戏究竟是不是不务正业呢?欢迎在评论区与我们分享~
- Vol.047 优秀、激进、未来可期丨闲聊《绝区零》
主播 | Even Ly 交警 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十七期节目~ 最近米哈游的又一款全新作品《绝区零》正式上线,引起全网巨大关注 熟悉的“米家池子”与“米家养成”,以及略显激进的美术风格与全新的战斗体验,成为了广大玩家讨论的焦点话题 这款熟悉又有些陌生的米家作品,究竟有着怎样的独特体验,伴随着创新所带来的优缺点又有什么? 今天三位主播将为大家带来: 1.本期新嘉宾(01:08) 2.游戏进度汇报(01:46) 3.关于《绝区零》的初步感受(05:45) 4.从“比利”开始聊聊角色设计(18:50) 5.自由度问题(37:22) 6.米哈游的“大公司病”(55:08) 7.重置(Remastered)与重制(Remake)(26:42) 8.新IP越来越少(34:33) 9.游戏评判标准中“创作价值”与“商业价值”的比较(52:23) 10.《绝区零》的16+(79:18) 11.ui设计问题(89:37) 12. 总结(103:04) 总之,游戏还是要自己上手体验,才能得出属于自己的结论。另外,希望大家在游戏里百抽百中,十连三金,恭喜发财,生活愉快~
- Vol.046 从《黄金树幽影》看游戏IP的“中年危机”
主播 | Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十六期节目~ 好久不见,甚是想念! 忙完私事的冷场王和麦壳老师回归啦! 2024年6月21日,玩家们期待已久的《艾尔登法环》大型DLC——《黄金树幽影》正式推出。 但是,短短的几天内,黄金树的评价却呈现出“褒贬不一”的状态。 这究竟是玩家们的期望过高,还是厂商的“摆烂创新”? 今天三位主播将为大家带来: 1.Even老师回归“老头环”的感受(00:40) 2.宫崎英高的阴谋(02:48) 3.“阴谋”的落空(06:35) 4.黄金树DLC的数值问题(10:00) 5.艾尔登法环的“中年危机”(19:34) 6.老游戏IP的“中年危机”(23:12) 7.重置(Remastered)与重制(Remake)(26:42) 8.新IP越来越少(34:33) 9.游戏评判标准中“创作价值”与“商业价值”的比较(52:23) 10.IP足够“老”,可以“炒冷饭”(54:58) 11.“重置游戏”贩卖情怀收割老玩家(64:18) 12.老玩家究竟会不会为“重置游戏”买单(71:39) 13.对新游戏新IP、老游戏重置的期望(77:56) 重置(制)游戏这股风气会一直持续下去吗?我们无从预测。但是我们仍然期待厂商们能在“创作性”与“商业性”中找到新的方向,让游戏玩家们再次迎来一个百花齐放的时代~
- Vol.045 射击游戏的关卡奥秘—Dust2篇
主播 | Even 嘉宾丨小A 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十五期节目。 如果你熟悉射击类游戏,那么你一定知道爆破模式中那张永恒的经典“Dust2”,在某些游戏中,也叫“沙漠灰”。 简约而不简单的构造,极佳的平衡性,以及在这张地图上诞生的无数名场面,都让它深深地铭刻在每个玩家关于“射击”的记忆之中。 究其根本,是什么让“dust2”成为了一张经久不衰的王道爆破地图,从它的设计中,我们能学到哪些关于射击游戏的设计思路? 今天就让马枪鬼才Even与嘉宾小A和大家一起聊聊: 1.开场(00:53) 2.本期选题由来(08:45) 3.爆破模式的“五大区域”(20:28) 4.地图大小、2D、白盒阶段(28 :44) 5.角色与标准尺寸(36:37) 6.角色与标准尺寸(36:37) 7.地图主题(42:45) 8.地图平衡性(49:41) 9.投掷物点位与“涌现式设计 ”(56:11) 10.QA环节(59:54) 11.尾声(80:46) 再次感谢小A老师来到节目,为大家带来如此多的干货,那么就让我们一起期待之后关卡设计“大地图”篇吧~
- Vol.044 那些伴我成长的游戏社区
主播 | Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十四期节目。 从熟人社交到网络论坛,“游戏社区”一直在以不同的形式,陪伴着我们的游戏人生 随着时间的推移,有些游戏社区早已消失在我们的视野中,而又有一部分社区,伴随着技术的发展与社区文化的更迭,逐渐蓬勃发展,走向主流。 那些陪伴过我们的游戏社区,究竟由何而起,又因何落寞? 今天硬核攻略人Even,精英喷子冷场王,纸媒死忠麦壳,将为大家盘点: 1.主播近期状态(01:07) 2.本期选题由来(04:17) 3.熟人游戏社区(05:19) 4.纸媒游戏社区(17:44) 5.互联网游戏社区(32:05) 6.优质内容社区(44:12) 7.游戏官方社区(63:05) 8.对未来游戏社区形态的猜想(66:13) 9.冷场王的个人经历(84:36) 10.麦壳的个人经历(95:26) 11.尾声(112:02) 不管怎样,希望大家都可以健健康康,快快乐乐地度过每一天,如果节目能带给你一点快乐,那就是我们最大的心愿!
- vol.043 从游戏劳模看职场老实人丨五一特别篇
主播 | Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十三期节目。 五一国际劳动节,是工人阶级奋斗争取来的、世界上80多个国家的全国性节日,是全世界劳动人民团结战斗的节日。 2024年五一,是第74个中国劳动节,也是第134个国际劳动节。 放假前夕,恰逢节目更新。我们在整理“游戏里的劳模”时,突然发现,这些“劳模”颇有“职场老实人”的特质。 今天火龙猎手Even,BMW死忠冷场王,鸽子毁灭者麦壳,将为大家盘点: 1.脑洞大开的选题(00:17) 2.米哈游的“紫衣劳模”(03:21) 3.怪物猎人 火龙(06:50) 4.星际争霸 泽拉图(29:48) 5.以麦壳老师为典型代表的RPG支线清道夫(38:33) 6.宝可梦系列 大师球(46:37) 7.极品飞车 BMW M3 E46 GTR(58:36) 8.只狼 苇名弦一郎(74:23) 9.“门”(89:43) 10.射击游戏 AK47(103:39) 11.原神 蒙德城 鸽子(117:35) 吐槽归吐槽,打工还得继续,毕竟我们是社会主义接班人嘛!祝大家在工作学习中顺风顺水,五一假期玩得开心!
- Vol.042 游戏与电影系列之游戏改编电影
主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始Game Start》第四十二期节目。 我们曾在游戏开始的第36期给大家带来过游戏与电影系列的第一期节目《媒介战争》。在那一期中我们主要介绍了游戏与电影的定义,它们之间的相同点与不同点,游戏的电影化趋势以及电影的游戏化趋势。 今天我们将继续给各位听众朋友们带来系列节目的第二期《游戏与电影系列之游戏改编电影》,我们将给大家详细介绍一下游戏改编电影都有哪些类型?它们的市场表现及口碑如何?游戏改编电影的困境在哪里?什么样的电影是理想的游戏改编电影? 本期节目您将听到: 1、前言(00:19) 2、最终幻想系列(04:12) 3、魔兽(26:39) 4、愤怒的小鸟(31:15) 5、勇者斗恶龙(34:16) 6、马里奥兄弟大冒险(36:56) 7、生化危机系列(42:55) 8、寂静岭(52:42) 9、爬墙四大金刚:古墓丽影系列、神秘海域、刺客信条、波斯王子(55:30) 10、真三国无双(82:28) 11、大侦探皮卡丘(88:34) 12、刺猬索尼克系列(91:32) 13、GT赛车(93:51) 14、俄罗斯方块(96:32) 15、意想不到的改编:逆转裁判、动物之森、雷顿教授(105:30) 16、游戏改编电影的困境(111:59) 17、理想中的游戏改编电影是怎么样?(120:00) 听众朋友们都喜欢哪些游戏改编电影呢?欢迎留言与我们讨论~
- Vol.041 人类,很幸运丨《来自星尘》故事会
主播 | Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十一期节目。 近日,单机买断制二次元手游《来自星尘》在网络上激起了网友们广泛的讨论。其糟糕的新手引导,质量低下的建模水平与渲染,以及经典的“谜语人”式文案与演出,引来了无数玩家们的声讨与谩骂。 然而,在主播通关游戏,并认真阅读每一处文案后,发现《来自星尘》的游戏剧情如果翻译成人话来讲述,却不失为一部佳作,新颖的世界观设定也颇值得玩味。 本期节目,就由史里看花者even,仙剑执剑人冷场王,有色眼镜侠麦壳为大家精彩讲述: 1、前言(00:27) 2、星尘往事(07:48) 3、风信之死(58:40) 4、日风港风波(66:55) 5、决战夏塔拉(97:31) 6、莱拉的循环(105:24) 7、 想说的话(122:01) 8、 尾声(133:27) 喷归喷,骂归骂,希望我们在批判的浪潮中,也能注意到本就存在的小小闪光点,也希望制作组能够正视问题,知错就改,在未来能制作出不负众望,脚踏实地的优秀作品。
- Vol.040 只会缝,不创新?对谈一线游戏策划
主播 | Even 冷场王 麦壳 嘉宾|小A 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十期节目。 如果把一部游戏比做一个人的话,程序是这个人的骨骼,美术是这个人的皮肤,而游戏策划则是这个人的心灵或灵魂。 本期节目我们很荣幸地邀请到了国内游戏行业的一线策划小A老师。 作为一名在游戏行业深耕多年的一线游戏策划,小A老师参与过多个国内知名游戏项目的研发,积累了许多行业经验,对行业有着深刻地观察与理解。 游戏行业一直都是国内各行各业中最为高速发展且不断变化的行业之一。游戏开始的听友们也对高速运转的游戏行业提出了一些问题,小A老师今天将与大家畅所欲言,回答听友们最为关心,有关游戏研发、游戏策划、游戏行业的诸多相关问题: 1、嘉宾介绍(00:14) 2、游戏策划会不会35岁被优化?(03:16) 3、在策划一个游戏之前,要做哪些准备?对哪些方面的内容临行调查研究, 以确定可以做出一款能被玩家接受和喜爱的游戏?(14:08) 4、游戏研发中的优先级该如何安排?如果策划与开发产生分歧该如何调节?(21:59) 5、游戏研发最高能到什么岗位?(35:35) 6、如何探寻游戏的创新性?像Apple Vision Pro等VR眼镜的硬件发展,如何提高VR和AR游戏交互性?是否会是未来游戏的发展趋势?(41:10) 7、 制作周期久成本高的3A项目,在中国真的会赔钱吗?(58:26) 8、目前AI是否对游戏研发产生了实质影响?(1:05:23) 9、如何看待游戏策划实际上手打不过玩家?(1:11:18) 10、如果想往游戏行业发展,大学毕业后应该去国内大厂打工还是去欧日美打工?(1:22:24) 11、游戏更新最快能几天更新新版本? (1:30:49) 12、尾声(1:35:38) 注:本期节目嘉宾观点谨代表特殊环境及个人立场 本期节目干货满满!如果听众朋友们喜欢本期节目的话希望大家能够多多转发分享,如果对游戏行业还有其他问题,也可以在评论区与我们留言讨论,谢谢大家!