- 想推心置腹地和您聊聊,我们如何看待游戏评论这件事
本期节目我们想解开一个多年的疑问:不给游戏打分、也不写常规评测的机核,到底是如何看待游戏评价这件事情的。
- 好玩,是不是一款好游戏的必须条件
本期圆桌我们将尝试讨论一个很危险的话题:好玩,是不是一款好游戏的必须条件。这期节目里针锋相对的两种观点将进行激烈的碰撞,有的尝试说服对方,有的试图坚守立场。我们深深的感到,这不仅是一期可能上演真人PK的节目,还极有可能是一期能激怒所有观点的人的节目。高能预警,请非战斗人员尽快撤离。
- 聊聊游戏本地化的方方面面
随着中国游戏市场的发展,如今大多数的游戏都有了中文本地化版本。但是在这其中,不同游戏产品的中文本地化质量却参差不齐,玩家社区中的讨论也从一款游戏是否有中文,转变为一款游戏的中文本地化的质量上。本期圆桌节目我们邀请到几位活跃在游戏本地化工作一线的嘉宾:来自译禾的“氦”老师(《天外世界》)和佳阳老师(《中国式家长》英文版),以及我们的老朋友,参与过大量游戏、译制电影和动画配音工作的郝祥海老师,来一起聊一聊,关于游戏本地化的方方面面。
- 圆桌讨论:你更喜欢怎么给游戏花钱
随着移动互联网的发展和电子游戏种类的多种多样,游戏“挣”玩家钱的办法和玩家在游戏里花钱的方式也变得越来越多。本期节目我们就来聊一聊游戏付费方式的变化、这些变化对游戏内容又带来了怎样地影响。以及一个所有玩家都一定想过的问题:我更喜欢怎么给游戏花钱。
- 我玩不动游戏了,但这到底是谁的问题?
有人说自己对于游戏渐渐失去了兴趣,每个游戏都是玩5分钟就关闭;有人说自己玩游戏就像是喝水,不玩的话身体受不了。本期圆桌节目,我们就让办公室里“玩不动游戏”和“游戏玩到死”的两拨人当面对峙。
- 圆桌讨论:如何看待游戏评奖
又到了年末,又到了颁奖季。每年一到了这个时候,包括TGA在内的众多游戏奖项都会引起玩家的广泛关注与讨论。关于奖项设置,关于提名名单,关于评选方式,关于获奖结果,一切仿佛都是争论和吐槽的战场。本期圆桌我们就来一起讨论一下,怎样才能让评奖更合理/更公平,玩家究竟想要一个怎样的评奖,我们又该如何看待行业评奖。