



- 25 | 最后生还者S2E01——有敌人入侵杰克逊,乔尔低智bug被修复?
🎮 关于本期: 等了两年!本期小熊猫为大家带来期待已久的《最后生还者 2》第二季第一集的观看体验。先简单快速回顾一下剧情(锻炼一下自己的语言表达能力:P),再盘点回顾了一下游戏和剧情的几处不同。 自己觉得两处和游戏最重要的不同: * 管道树根暗示杰克逊小镇已经不再安全,有感染出现,可能后面会有更加激烈的冲突和战斗出现。 * 对于艾比和团队,他们已经知晓乔尔的体貌特征,规避游戏当中出现的乔尔和汤米一对老油条和陌生人在一起就直接自报家门的低智 bug。 之前的《最后生还者》S1 系列:https://www.xiaoyuzhoufm.com/episodes/63cd14ca6bcfd94102854be9 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。
- 24 | 超强独立拾遗《邪恶冥刻》,国产新作《苏丹的游戏》
🎮 关于本期: 本期 Samuel 失踪,小熊猫和蒸蛋为大家带来 2021 TGA 最佳独立游戏/独立游戏首秀的提名佳作《邪恶冥刻》,一款用卡牌穿插起来的叙事冒险游戏,从开始到结束游戏全程都是惊喜。另一款是蒸蛋游玩国产卡牌游戏热门新作《苏丹的游戏》,看看她对这款游戏的游玩体验和评价吧。 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。 📚 本期内容时间轴: 00:01:44 事件故事驱动型卡牌游戏《邪恶冥刻》的体验及解谜情况 00:10:26 关于《邪恶铭刻》卡牌玩法、设计及游戏体验的讨论 00:38:25 闲聊《邪恶冥刻》卡牌部分好玩的地方 00:47:05 关于《邪恶铭刻》后续章节游戏内容。 00:52:39 关于《12 分钟》与《邪恶铭刻》的第三章 01:13:50 国内独立团队游戏《苏丹的游戏》玩法与体验分享 01:27:30 关于《苏丹的游戏》游戏的玩法、价值观及体验探讨
- 23 | 国产游戏闲聊《苗歌》《水远山遥》《画境长恨歌》
🎮 关于本期: 本期聊天内容过多,故分成上下两期。下期蒸蛋同学集中输出她最近玩的一些国产游戏,既有《苗歌》《水远山遥》这样的稚嫩却不乏小众创意的独立作品,也有《画境长恨歌》这样大厂孵化出来的精美成熟作品。 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。 📚 本期内容时间轴: * 01:22 - 《苗歌》:苗族文化的冒险解谜与音乐游戏 介绍《苗歌》的背景(苗族少女寻找神树种子)和玩法(解谜+音游),强调苗族文化元素。 * 03:00 - 苗族文化与游戏设计的融合 讨论《苗歌》中苗族服饰、建筑及神话传说(如枫木生蝴蝶)的呈现。 * 04:13 - 《苗歌》的折纸画风与音游体验 描述游戏的视觉风格(折纸画风)和音游机制(六轨按键),提到初玩时的复杂感受。 * 07:03 - 《苗歌》面向儿童的设计与不足 分析游戏低幼化的解谜和音游设计,以及因Bug(如存档丢失)带来的体验问题。 * 09:13 - 音游按键逻辑的挑战 深入讨论《苗歌》音游部分的按键设计(SDF+JKL六键无提示),分享个人适应策略。 * 11:27 - 音游设计与玩家认知的脱节 对比《苗歌》与《节奏大师》等传统音游,探讨其六轨设计缺乏直观性的问题。 * 13:14 - 《苗歌》的技术瑕疵与潜力 提到背景贴图质量不均、UI引导不足等小问题,同时肯定其文化表达的珍贵性。 * 17:41 - 游戏中的文化表达价值 从《苗歌》延伸到《天国拯救》《黑神话悟空》,讨论游戏如何传递小众文化和历史。 * 24:00 - 《水远山遥》:广东背景的解谜叙事 介绍《水远山遥》的故事(小水修复怀表穿越时空)和水墨画风,提到其拼图解谜机制。 * 30:56 - 《水远山摇》的中国式情感与共鸣 探讨游戏中广东文化、家庭困境和时代变迁的细腻描写,强调其亲切感。 * 41:13 - 《画境长恨歌》:诗词解谜与唐代浪漫 介绍《画境长恨歌》的主题(唐玄宗与杨贵妃),描述其四卷诗画解谜玩法。 * 51:48 - 《画境长恨歌》的教育与沉浸价值 讨论游戏的诗句赏析与文化考证,适合语文教学并带来沉浸式体验。 * 01:13:28 - 《本草归元录》:中医药文化的模拟经营 简述《本草归元录》的医馆经营玩法(看病、制药、市场策略)和主线悬疑剧情。
- 22 | 翻箱底推荐《渔帆暗涌》,闲聊《宣誓》和黑曜石
🎮 关于本期: 本期聊天内容过多,故分成上下两期。上期小熊猫聊了聊 23 年购买却忘记玩的《鱼帆暗涌》,对游戏剧情和玩法做了不少讨论,个人非常推荐。Samuel 聊了聊最近在玩热门游戏《宣誓》也顺便讨论一些黑曜石工作室。 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。 📚 本期内容时间轴: * 01:03 - 《鱼帆暗涌》故事背景与开场 介绍《鱼帆暗涌》的故事:主角作为新渔夫在触礁后醒来,被迫打鱼还债。 * 04:04 - 核心玩法:钓鱼与经营养成 讲解游戏的基础机制,包括钓鱼、螃蟹打捞、送货任务及船只升级。 * 05:45 - 主线任务的触发:变种鱼与黑石岛 描述钓到变种鱼后引出收藏家任务,前往黑石岛开启主线剧情。 * 07:36 - 结局与克苏鲁元素的引入 提到游戏的多结局设计及克苏鲁元素的体现(如夜间海怪)。 * 09:27 - 钓鱼机制的乐趣与QTE创新 讨论钓鱼的QTE玩法,与《潜水员戴夫》对比,强调其趣味性和多样性。 * 11:00 - 船舱管理与鱼类收集的策略 介绍船舱格子拼装、新鲜度管理及变异鱼的收集系统。 * 14:39 - 半开放世界与支线任务的魅力 描述游戏地图的群岛设计、支线任务的轻松性及世界观补充。 * 18:30 - 游戏时长与结局选择的设计 分析主线6-7小时的时长、全收集约10小时及结局选择的站队机制。 * 31:55 - 从《宣誓》聊到CRPG与黑曜石历史 Samuel介绍《宣誓》,引出CRPG类型及黑曜石工作室的发展历程。 * 37:52 - CRPG的自由度与机制创新 举例《博德之门》等游戏,讨论CRPG鼓励玩家创意玩法(如木桶套头、NPC协助打BOSS)。 * 42:04 - 《辐射》电视剧与社区争议 聊《辐射》电视剧的高评分与老玩家不满,探讨新老粉丝对设定改动的分歧。 * 46:38 - 黑曜石的坎坷经历与外包作品 回顾黑曜石从黑岛工作室倒闭后的外包历史 * 47:25 - 《永恒之柱》众筹与CRPG复兴 讲述黑曜石通过众筹《永恒之柱》重振CRPG的努力,从80万目标筹到400多万美元。
- 21 | 音数协游戏博物馆见闻,《风中行者》《梦之形》《小丑牌》
🎮 关于本期: 蒸蛋同学在本周六前往上海的音数协游戏博物馆参观体验,一起聊了聊一些见闻,顺带提了一些以前的老游戏的回忆。小熊猫这周试玩了来自死亡细胞团队的新作《风中行者》以及一款比较独特的类 MOBA 的 Rougelike 游戏梦之形。Samuel 同我们聊了聊这段时间玩小丑牌的体验。 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。 📚 本期内容时间轴: * 00:23 - 参观中国音数协数字游戏博物馆 * 02:07 - 早期电子游戏机 * 05:36 - 重要国产游戏 * 06:29 - 抗日题材游戏 * 09:11 - 中国游戏出海的历史 * 12:06 - 游戏杂志和出版物 * 28:30 - 死亡细胞团队新作风中行者和梦之形 * 53:29 - 再聊聊小丑牌 * 01:02:01 - 再聊聊同舟共济的设计与挑战 * 01:08:35 - 讨论独立游戏的精神 * 01:10:15 - 游戏开发者的设计理念
- 20 | 春节假期玩了啥《If Found》《文明 7》《同舟共济》
🎮 关于本期: 2025 年第二期节目,也是农历蛇年的第一期节目,三位主播聊了聊在过去的春节假期都玩了些什么。蒸蛋同学带来了《文明 7》的首发体验,作为文明系列的老玩家,她也带来了很多有趣的对比;小熊猫和蒸蛋也聊了聊《If Found》这款 2020 年 TGA 最具影响力提名游戏,小熊猫尽可能在不剧透的情况下给大家带来一些剧情方面的介绍,一个多小时的流程配合绝美的画风特别适合在一个轻松的晚上沉浸体验;最后小熊猫和蒸蛋也聊了聊一起体验的少见的双人 rougelike 游戏《同舟共济》,总体非常不错,如果你正在寻找一款双人互动游戏不妨看看吧。 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。 📚 本期内容时间轴: - 03:00 《文明7》的游戏感受 - 07:15 喜欢的文明发展阶段 - 09:45 《文明7》时代传承与继承问题 - 11:03 游戏节奏是否适合大众 - 12:58 新玩家体验《文明7》建议 - 23:01 《同舟共济》游戏的战斗与策略 - 27:05 分享《同舟共济》的游戏玩法体验 - 34:17 《同舟共济》中的诅咒与道具设定 - 39:05 游戏中的彩蛋与奇特道具 - 42:23 游戏缺乏明确指引的体验 - 47:18 《同舟共济》中的双人合作趣味 - 48:11 讨论《if found》的故事与情感体验 - 52:35 讨论《if found》中跨性别角色的情感发展 - 01:02:38 总结《if found》的游戏体验与推荐 - 01:03:13 讨论《if found》中的故事隐喻 - 01:04:08 游戏的手绘风格与交互方式 - 01:04:58 游戏的氛围感与音乐设计 - 01:06:05 分享《if found》的购买经历 - 01:06:33 游戏开发商的独立游戏品质
- 19 | 闲聊《勇敢小骑士》和热门网游《燕云十六声》
🎮 关于本期: 2025 年第一期节目,为大家带来2024年 TGA 拾遗系列,主要是针对 TGA 颁奖活动中获得提名却因为某些原因在过去一年当中忽略的佳作。这一期带来的是2024 年 TGA 最佳首秀独立游戏的提名《勇敢小骑士》(The Plucky Squire),创意十足,特别推荐给小朋友,或是有小朋友的家长!以及后半部分讨论了新晋热门游戏《燕云十六声》,不过我们也只是玩了很少,随便聊聊我们的浅显的游玩体验。 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。 📚 本期内容时间轴: 07:17 - 探讨《勇敢小骑士》中的2D/3D切换及重力相关的机制。 10:13 - 游戏的故事叙述方式以及突破第四面墙的互动机制。 11:20 - 解释游戏中的解谜机制,尤其是与文字互动的解谜玩法。 13:07 - 《勇敢小骑士》的创新游戏玩法,讨论其独特的文字游戏元素。 19:21 - 对《勇敢小骑士》核心玩法的批评,讨论其操作简单性和适合儿童的设计。 25:51 - 游戏的“可访问性功能”介绍,适应不同玩家需求。 32:17 - 对发行商和他们的其他作品的讨论,特别是他们在独立游戏领域的影响力。 36:35 - 讨论《勇敢小骑士》的适合儿童玩家的设计,并推荐给家长。 39:25 - 介绍并讨论《燕云十六声》这款热门的多人武侠游戏。 43:06 - 游戏的开场动画与角色创建,讨论玩家对游戏初印象的反应。 47:00 - 讨论游戏的“亮点提示”功能,以及如何影响玩家的体验和操作。 50:00 - 讨论《燕云十六声》中的角色妆容和捏脸系统,玩家的个性化体验。 53:33 - 游戏操作中的辅助提示和战斗系统,讨论难度设置对玩家的影响。 59:11 - 讨论游戏中的叙事元素与文言文台词,如何增强武侠氛围。 01:06:43 - 讨论古剑奇谭系列及其在玩家心中的影响,特别是《古剑奇谭3》。 01:42:20 - 玩家对游戏AI的评价,特别是NPC和敌人行为的智能化表现。 01:44:00 - 讨论《燕云十六声》中的世界构建,如何设计一个引人入胜的开放世界。 01:48:25 - 游戏中的角色成长系统,如何通过任务和挑战提升角色能力。 01:50:10 - 游戏中的任务设计与玩家自由度,如何平衡主线任务与支线探索。 01:54:15 - 游戏的装备系统和角色定制,如何影响玩家的游戏策略和选择。 01:58:45 - 讨论游戏的升级与技能树系统,如何提供多样化的角色成长路线。
- 18 | 新年快乐!《文字游戏》和《嬉游志》
🎮 关于本期: 2024 年最后一期节目,祝大家新年快乐! 本期节目集中蒸蛋会和我们聊聊她最近读的新书《嬉游志》,也讨论了一下《嬉游志》第一章中提到的知名独立游戏《文字游戏》。 更多关于节目的详细信息请访问:bento.me 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。 📚 本期内容时间轴: • 00:57 分享书籍《嬉游志:透过电子游戏看世界》,介绍作者孙静老师的背景与播客经历。 • 02:41 讨论书籍时间跨度,从 1967 年到 2022 年,涉及全球游戏市场的观察。 • 03:21 介绍书籍目录和编排方式,通过不同年份标记游戏发展事件。 • 05:52 介绍书籍第一章重点游戏——《文字游戏》,以中文汉字为核心的独立游戏。 • 15:07 解释“反现代性”概念,将社会学、人类学与游戏文化相结合。 • 16:17 介绍书中对玩家群体的分类——游戏难民、窥视者、移民、原住民。 • 23:05 讲述个人在游戏专业学习经历,强调课程偏技术,策划与创意课程稀缺。 • 30:26 解释书中对独立游戏的定义——强调资金独立、美学独立和文化独立。 • 50:59 介绍《文字游戏》中“象形字谜题”,例如“门”字可直接作为门使用。 • 53:43 剧情反转解析:玩家通过改写文字,重塑世界线和故事走向。 • 57:52 讨论游戏内角色命名,如“伯德”“伊塔利克”等象征字体的设计巧思。 • 01:03:36 分析游戏哲思性和文学性,强调文本表达与玩家心理共鸣。 • 01:06:22 探讨独立游戏未来空间,象形文字机制或能延续到更多游戏作品中。
- 17 | 假期预热,闲聊双人游戏
🎮 关于本期: 本期节目集中聊了聊我们玩过的双人游戏(泛指),除了双人成行这种大作外,也顺便回顾了曾经在 4399 上玩过的小游戏们。 更多关于节目的详细信息请访问:bento.me 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。 📚 本期内容时间轴: • 01:50 聊《双人成行》,回顾游戏的剧情、分享印象深刻的关卡:钉子与锤子的配合场景 • 13:12 介绍 GBA 模拟器的联机功能 • 22:39 聊日本“胶囊网吧”的特色,结合公共服务、睡眠和电脑使用的空间设计。 • 25:30 电竞酒店体验:专为线下多人打游戏设计,适合玩双人或多人游戏。 • 27:29 体验解谜类游戏《Keep Talking and Nobody Explodes》,强调线下合作的交互乐趣。 • 30:39 回顾早期双人对战游戏,如《俄罗斯方块》双人模式及《火拼泡泡龙》的策略性玩法。 • 34:51 怀念 4399 上的双人合作游戏,如《黄金矿工双人版》和《森林冰火人》。 • 37:14 推荐《雷曼传奇》和《三位一体》,称其为优秀的合作解谜游戏。 • 39:28 讨论《人类一败涂地》与糖豆人物理引擎的魔性设计和多人乐趣。 • 50:55 聊射击刷宝游戏《无主之地》,分享合作体验和职业角色的独特作用。 • 52:08 推荐《茶杯头》,回顾其美术风格、超高难度和手绘动画的独特魅力。 • 56:46 分享经典双人游戏《胡闹厨房》,称其为线下多人游戏的代表作。 • 01:00:42 分析为何橡皮管动画没有被广泛接纳,探讨手绘动画的高工作量及技术挑战。 • 01:03:28 解释现代游戏动画的差值计算与手绘动画的区别,称赞《茶杯头》在艺术上的极致追求。 • 01:06:45 提到乐高系列游戏,介绍其多种 IP 改编(如《地平线》《星球大战》等)和独特画风。 • 01:07:43 聊乐高游戏的“毁坏”乐趣:撞飞场景中的积木,享受破坏的快感。
- 16 | 想你的风还是吹到了寂静岭
🎮 关于本期: 本期节目集中聊了聊时隔 23 年后重制的《寂静岭2》,简单回顾了寂静岭系列作品的同时,也简单过了一下本作的剧情(涉及剧透,不过可以当故事听),深入聊了聊相关的文学和电影作品,以及在医疗伦理,性压抑,外貌羞辱等严肃社会议题上,寂静岭是如何尝试去在电子游戏领域推进它们的边界。 相关讨论到作品: * 《罪与罚》—— 陀思妥耶夫斯基 * 《蓝丝绒》—— 大卫林奇 * 《双峰》—— 大卫林奇,马克福斯特 * 《妖夜慌踪》——大卫林奇 * 弗朗西斯培根的画作 * 《异世浮生》——阿德里安莱恩 * 《索拉里斯星》(以及改编的电影《飞向太空》)——莱姆 更多关于节目的详细信息请访问:bento.me 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。 📚 本期内容时间轴: • 01:04 概述《寂静岭》系列的历史背景 • 06:07 探讨《寂静岭2》在当年为何成为巅峰之作,其社会性主题及复杂话题的先锋性。 • 08:30 开始梳理《寂静岭2》的剧情梗概 • 20:13 解读“表里世界”设计,作为人物内心世界的反映,展现心理与现实的矛盾。 • 24:05 描述艾迪的转变及其最终结局,揭示外貌羞辱和心理创伤的深层原因。 • 27:36 解析安吉拉的故事,其创伤经历和父权压迫如何在寂静岭中具象化。 • 29:46 探讨玛丽亚的角色意义,她是詹姆斯内心的理想化投射。 • 33:55 真相和结局分析,官方认可的“在水中”结局及其象征意义。 • 50:17 提到弗朗西斯·培根的画作对怪物设计的影响,以及作品在艺术层面的表达。 • 57:19 盛赞山冈晃的配乐对游戏氛围的强化,结合工业风音乐和叮当声制造压迫感。 • 59:01 收音机音效的巧思设计,利用手柄扬声器提升沉浸感。 • 01:07:10 总结《寂静岭2 重置版》作为生存恐怖游戏的经典之作,其艺术价值和社会议题的深刻探讨。
- 15 | 闲聊肉鸽,土豆兄弟+吸血鬼幸存者
🎮 关于节目: 在本期节目中,闲聊了两款知名度非常高的小(指存储体积)游戏,《土豆兄弟》和《吸血鬼幸存者》,聊了聊我们对肉鸽机制的理解,以及这两款看似平平无奇画风简单的游戏是如何让我们沉迷的。 更多关于节目的详细信息请访问:bento.me 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。 📚 本期内容时间轴: • 01:12 讲述《吸血鬼幸存者》开发者的背景及其非传统的职业经历。 • 10:19 解释幸存者游戏的“Build”系统,强调数值设计的平衡。 • 15:24 分享游戏中的彩蛋设计、超武系统和玩家探索体验。 • 25:53 比较《土豆兄弟》的数值系统,指出其流派平衡性和数值优化。 • 38:47 介绍《土豆兄弟》新DLC内容及多人合作模式。 • 45:23 提到合作类游戏《双人成行》和《A Way Out》的情感和叙事设计。 • 57:38 讨论数值系统的平衡调整,并推测玩家数据反馈的作用。 • 01:01:46 提到数值系统的创新及新规则的平衡设计挑战 • 01:16:30 介绍合作模式中的材料分配和道具影响。 • 01:21:10 比较双人游戏的屏幕显示方式,介绍Zoom out等现代设计。
- 14 | 闲聊在旅途中的游戏体验
🎮 关于节目: 在本期节目中,我们讨论了在旅途中玩游戏的话题,在交通工具上玩过什么游戏,用什么设备玩游戏。《迟早要玩儿》是一档陪伴型游戏分享和评论节目,每期围绕主机游戏和其他书影音话题随便聊点儿,也会包含一些特别话题的专题讨论。 更多关于节目的详细信息请访问:bento.me 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。 📚 本期内容时间轴: • 01:06 聊到长途旅行中的游戏体验,讨论各自的游戏习惯,尤其是在地铁、火车和飞机上的游戏选择。 • 03:00 关于三消游戏的讨论,与养成元素结合,《梦幻家园》,《Candy Crush》。 • 12:20 介绍了在高铁上玩《Switch》的特别体验,尤其是双人小游戏的合作玩法。 • 22:35 探讨长途旅行中带着游戏设备的体验,比如有时候期待打完游戏,但最后却没怎么玩。 • 35:43 讨论了肉鸽游戏《暖雪》,《土豆兄弟》等等,适合用来消磨碎片时间。 • 46:40 高铁和飞机上玩电脑游戏《文明》以及其它重度游戏的经验分享。 • 50:04 团建时用手机玩日麻的有趣故事。 • 52:29 聊到《梦幻花园》和《梦幻家园》的三消结合经营玩法。 • 59:53 讨论“放置类游戏”的游玩体验。 • 01:02:15 提到游戏的风格,例如《地下城堡》的黑暗环境设计和探索玩法。 • 01:03:30 聊到了部分解谜和推理类手游的体验,提到《迷失岛》和《南瓜先生》系列的画风及特色。 • 01:09:35 一些这种故事性和沉浸感较强的游戏在旅途中的局限性。 • 01:10:15 分享了自己对某些“放置类”游戏的偏好,并深入讨论了这些游戏如何通过长时间积累资源来带来游戏进展的体验。 • 01:13:15 讨论《地下城堡》游戏中黑暗探索的风格以及如何通过资源管理来推进游戏。 • 01:14:25 探讨了如何在旅途中通过轻松、不太耗费脑力的游戏快速打发时间。
- 13 假期特辑 | 国庆假期玩什么?Deadlock,塞尔达传说智慧的再现,寂静岭 2 重制版
🎮 关于节目: 在本期节目中,我们讨论了国庆假期的游戏推荐,深入分析了 V 社新作《Deadlock》的内测体验,探讨了它与《守望先锋》的异同。同时,我们还聊到了《塞尔达传说:智慧的在线》的上手体验以及即将到来的《寂静岭2》重制版。最后,分享了关于炉石传说重新上线的玩家反馈。 《迟早要玩儿》是一档陪伴型游戏分享和评论节目,每期围绕主机游戏和其他书影音话题随便聊点儿,也会包含一些特别话题的专题讨论。 更多关于节目的详细信息请访问:bento.me 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。 📚 本期内容时间轴: 02:30 讨论V社的最新内测游戏 Deadlock,MOBA 和射击的奇妙结合。 06:10 Deadlock 的英雄设计与《守望先锋》有哪些相似之处? 09:50 切换话题,漫威争锋 6V6 的新玩法,是否能和 Deadlock 一较高下? 15:40 插播新闻:网飞游戏《月球叛军》即将推出,虚荣开发团队的回归。 19:30 炉石传说重新上线,服务器问题导致玩家排队,首日体验如何? 22:10 主持人们分享自己的国庆假期游戏安排,热门推荐游戏《塞尔达传说 智慧的在线》。 33:00 主持人讨论《寂静岭2》重制版 42:00 讨论 Bloober 开发《寂静岭2》重制版,是否能匹敌卡普空的恐怖游戏。 49:00 讨论暗喻幻想 Demo 和巫师 3 🔗 其他附属内容 《暗喻幻想 Demo》:https://store.steampowered.com/app/3130330/ReFantazio/ V 社《Deadlock》:https://store.steampowered.com/app/1422450/Deadlock/
- 12 专题讨论 | 解谜神作《Cocoon》(茧)
🎮 关于节目: 在本期节目中,我们直捣 2023 年 TGA 最佳独立游戏首秀的获奖作品《Cocoon》,一场精心设计的密室逃脱,解谜环环相扣,让你在不断思考的过程中一步步走向胜利。我们聊的不只是如何破解谜题,更探讨了游戏美术如何用简单的线条与色块勾勒出一个诡异又迷人的世界。对解谜类游戏,以及尤里卡时刻理论做了一些简单的讨论,也引用了一堂来自 GDC 2021 Elyot Grant 的《解谜游戏设计》的课程:https://www.bilibili.com/video/BV1RR4y1M7fJ/。 《迟早要玩儿》是一档陪伴型游戏分享和评论节目,每期围绕主机游戏和其他书影音话题随便聊点儿,也会包含一些特别话题的专题讨论。 更多关于节目的详细信息请访问:bento.me 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。 📚 本期内容时间轴: 09:42 有哪些让我们感到特别流畅的时刻? 11:56 游戏的美术风格为何让我们感到既简单又特别?什么样的视觉细节让人难以忘记? 15:26 游戏中的“雾感”究竟带来了怎样的氛围体验?它是如何影响玩家的感受? 20:18 游戏中的核心解谜机制是如何巧妙地设计,让玩家感受到“尤里卡时刻”的? 27:12 某些关卡中使用多种机制的解谜设计到底是如何实现的? 30:32 开发者是如何平衡解谜游戏的难度,确保它既有挑战性又不至于让人放弃的? 42:03 玩家为何对游戏的难度有不同的感受?是设计师的巧妙设计,还是玩家自身的偏好? 47:30 一个隐藏结局和玩家对剧情的猜测 🔗 其他附属内容 《Cocoon》在 Steam 的链接:https://store.steampowered.com/app/1497440/COCOON/ 《Cocoon》隐藏结局在 Steam 社区的讨论:https://steamcommunity.com/app/1497440/discussions/0/3882723164274258911/ 《设计解谜游戏的30堂课》:https://www.bilibili.com/video/BV1RR4y1M7fJ/
- 11 听游戏 | 黑神话·悟空——黑风山
🎮 关于节目: 《迟早要玩儿》是一档陪伴型游戏分享和评论节目,每期围绕主机游戏和其他书影音话题随便聊点儿,也会包含一些特别话题的专题讨论。 这期节目,小熊猫尝试单口录制《黑神话悟空》系列的游玩向剧情重述,主打听过就是玩过,本期是第一期,也是游戏第一回的内容。会回顾原版西游记中的黑风山故事,会有关于黑熊精、金池长老等角色的有趣背景,以及天命人在黑风山上遇到的挑战。 更多关于节目的详细信息请访问:bento.me 📚 本期内容时间轴: 00:15 - 介绍《黑神话:悟空》的故事背景,设定在西游记结束之后 02:30 - 解释孙悟空成为斗战胜佛后的处境及被打败的原因 05:30 - 描述花果山上老猴子向年轻猴子讲述关于齐天大圣的传说 07:41 - 回顾原版西游记中黑风山的故事情节 13:40 - 介绍游戏黑风山章节的主要角色:黑熊精、金池长老、广志、广谋等 17:58 - 描述游戏中主要的战斗:对抗幽魂、假凌虚子和黑风大王 22:33 - 揭示孙悟空被打败的真相和六根的分配 🎤 主播: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。