当关子维还是少年时,香港的机舖(游戏厅)依然繁盛。但他并非常客——他对红白机上的打打杀杀兴趣寥寥,并不喜欢竞技性游戏。
直到一天,他又在机舖等同学打完游戏一起回家,忽然视线被一对少年情侣吸引。十四、五岁的男孩坐在一台摩托模拟器上,面孔正对显示屏,全身心投入在某个飙车游戏;他的小女友就站在一旁,充满爱意地看看他又看看屏幕。在观察两人二十分钟之后,关子维忽然明白,这个男孩并不是在炫耀车技,也不是在向其他男性炫耀女友,他是在通过这个游戏,带著女友在遥远而陌生的城市游车河。
就是那个瞬间,他明白了电子游戏的灵魂所在——模拟某种体验,虽然大部分我们看到的游戏是在模拟战争或是竞赛、打斗,但其实也有游戏试图模拟一些比较浪漫和诗意的经验。不过,还是要等到很多年后,这个不爱打游戏的少年才用游戏这个模拟机器来搭建记忆宫殿。