E7 冯梦波:对照记
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主播:
杨静 策展人,播客《山顶洞人》洞主
叶梓涛 游戏设计师,播客《落日间》播主
《对照记》杨静在山顶洞人版本的这期名字确实取得蛮好的,整个对话后期有着像是一个从艺术界看游戏,从游戏界看艺术之间的一种关照,前段时间杨静说这像个围城,她和她搭档,还有在游戏圈外的艺术界朋友想着进入游戏行业,而像是我这样的,在游戏工业中的反而对艺术界跃跃欲试。
所以或许从这样的对话也是一个为双方祛魅的过程,在今天这个当代艺术场域和游戏业界都遭遇某些瓶颈的时候,或许可以提供一个新的视角。
00:00 开场《DOOM》- Michael Gordon
00:45 落日间开场 艺术家:冯梦波 《落日间V**ol.003:在商场里的艺术游戏》**
02:02 《山顶洞人》播主:杨静 和《落日间》播主阐述认识冯梦波的过程《重启:长征》
05:00 冯梦波老师自我介绍和有街机的版画工作室
06:50 冯老师的童年 连环画作品《童年》
11:11 冯梦波老师的音乐爱好,与80年代的火热的美好年代
16:15 90年代直到现在的艺术作品创作与工具 游戏《Quake 雷神之锤》冯梦波作品:《真人快打》Nintendo最早的VR设备 VirtualBoy
28:25 当代艺术圈做作品的出发点,游戏与当代艺术对其媒介的对照与使用
30:33 游戏媒介与艺术作品间的稀缺性与数字分发的不可调和?
34:27 当代艺术界与游戏行业的对照,中国游戏/艺术行业的分裂
41:37 游戏策展与当代策展,线上/实体?《Devolverland Expo》Devolver Digital
45:20 游戏的污名化以及游戏沉迷的现代社会,艺术家看手游/单机游戏,冯老师喜欢玩的游戏
48:15 用游戏讲故事?对于游戏的故事性的讨论
51:50 直播的形式
53:45 从游戏《Don&`&t Feed the Monkey 别喂猴子》谈到游戏的去类型化与多样性;《死亡搁浅》以及魂-like
57:25 科技与原始的创作状态的切换
59:06 《大收藏家》公众号 大收藏家冯梦波,最重要的作品,物品
1:03:18 创作计划的数量讨论,业余精神与独立创作的,无功利性
1:08:45 为艺术界祛魅,关于收藏作品
1:11:15 艺术家眼中的游戏与艺术,游戏与新媒体
1:16:30 游戏/媒介艺术中的科技与工业水平与独立创作的矛盾性
1:18:50 游戏中的写实性与虚幻性的讨论 《Passage》2016 继续的发展
1:23:30 跟着兴趣走,不要谈“独立”,独立和主流 —— 冯梦波
自习室的抖腿狂魔
2021.9.24
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太有意思了
真好