E8 电子游戏应该如何面对孩子?沉迷、学习与游戏态度
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出场
Tony-游戏爱好者
Xichen-游戏声音设计师
Zitao-游戏设计师
时间轴
00:59 拉家常和自我介绍
01:39 话题:孩子与游戏
03:12 游戏是洪水猛兽?
07:30 免费/单机游戏的媒介属性“媒介即信息” 与商业模式
12:30 沉迷是什么?应该如何定义?为什么会认为某事是沉迷而某事不会?功利主义/无用论
15:40 沉迷(上x)内含的价值判断/沉迷与沉浸的区别“斯金纳箱子”/沉迷与抑郁的因果倒置/
19:20 对于家长/老师/我们来说如何判断沉迷和沉浸的区别?
21:10 游戏的“无功利性”的态度
21:50 游戏媒介的特性以及碎片化
22:58 游戏作为一个广泛类型作品的集合,以“更高层视角”看游戏
24:30 游戏有没有用?
26:10 无功利性与审美,过程与目标,事物本身的乐趣与意义
29:00 游戏与学习 游戏作为学习过程本身/功能游戏/游戏改变学习/游戏与教育。
31:05 游戏带来的某种“能力”/ 老年人玩游戏?
34:15 家长应该尊重孩子的世界
35:35 从业者应该如何面对玩家与孩子?
37:58 电子游戏的社会责任与社会历史进程,玩家游戏素养与审美
41:40 个人的审美体验的进步,《江南百景图》
44:00 现在的火热游戏王者/吃鸡,取决于游戏态度与自我选择
46:15 如果给广泛传播的免费游戏施加年龄评级,是否可以作为一种解决方案?
48:30 游戏鉴赏能力和素养的成长/好的互联网产品与好的游戏
50:27 如何找到合适的好游戏?任天堂/主机游戏/Steam/WeGame/independent Games
54:00 游戏作为家人之间的互动桥梁与共度美好时光的方法,平常心,反向输出
56:40 作为历史进程中的新事物,上世纪的美国广播,
58:40 历史进程的感慨,或许孩子作为数字原住民比我们会明白如何对待世界
1:00:24 彩蛋-个人自白与结尾
《游戏改变学习》
《游戏改变教育》
《中国游戏风云》
《游戏改变学习》
Talks《游戏与人文 Game and Human Condition》
知乎文章《游戏作为隐形的建筑学》
B站视频:《谁说游戏是玩物丧志!》
sheldor
2020.9.28
13
游戏为什么要有用?人类做的跟生存和繁衍无关的事情太多了,这些都是“无用”的事情。游戏不过是其中一个罢了。电子游戏和小时候玩的石头剪刀布没有什么本质上的区别。
HD292280y:当然有本质区别
暮肆:游戏是更完整的模型
每当有人聊到游戏价值的时候,我都会试图安利一个叫传火电台的播客节目(小宇宙貌似搜不到,网易云机核b站能搜到),内容主要是聊了舒茨游戏哲学著作蚱蜢中关于游戏的定义,以及从定义出发探寻游戏本身的价值,也就是游戏之为玩的价值,还挺有启发的。
赞,蚱蜢也是我谈论游戏价值的重要来源之一
关于成瘾,之前看过TED一个讲“成瘾”的视频。类似节目分享的观点,沉迷电子游戏其实和其他上瘾品(比如酒精,短视频....)一样。一种是短暂的逃避现实(快速获得快乐),另一种深度沉迷很可能是在外部现实的挫败感(比如缺少朋友,关怀等)或者无聊。在没有明确的外部目标,可以获取成就感的时候。会转而寻求其他娱乐来安慰自己。
^_^塞尔达天下第一
不得不提Roblox数十亿美元估值的儿童游戏已经或许进中国了。期待