E19 失落的理想主义:新时代独立游戏开发生存谈 | 落日间Live#2
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这期是来自新年前cubhouse还很流行的时候,我用落日间live的名字举办了两场讨论会,第一场的内容是Metaverse 虚实之间,游戏的未来和AI,其内容文字版我做了些整合已经发在了网站 xpaidia.com 上,如果有订阅落日间邮件的小伙伴应该也收到了。
然后我发现clubhouse真的是一个绝好的讨论规则和模式,非常适合于拉上几个人一起来能够从不同角度去讨论一个题目,并且会遭遇到一些外在的其他朋友的加入让这个话题有一个更加意外的走向,不再像是播客一样的类似表演,而是像是爵士的jam一样,即兴出意想不到的内容。
但是意外的是就在我们打算讨论的那一个晚上,clubhouse被墙了,于是我临时改变决定用腾讯会议来进行这次的讨论,但其实大家在别人发言的时候闭麦,在群聊轮流举手发言,我们非常成功地进行了一次模拟,真的非常感谢。而我也借助腾讯会议的录制功能保留下来了这部分的录音。
这次参与发言的嘉宾都是我的好朋友,阵容也非常强大:
本期邀请与发言嘉宾
张哲川:Nick 《疑案追声》和《双子》NExT Studios 游戏制作人
陈键梁:Tobia 知乎链接 GameJam 达人,全栈游戏开发者
Mingjie: 腾讯 AIer,就爱玩游戏群群主
Fanye 即刻 @Fanye 凉屋游戏 游戏设计师
Zack 赵扎克 《拯救世界特别小队》
杰克有茶:B站 @杰克有茶 《忍者明》
拼命玩三郎:独立游戏制作人,《独行》中国独立游戏纪录片导演
宅宅:Veewo《霓虹深渊》策划
陈潮:USC毕业,前腾讯游戏策划
陈嘉辉:B站游戏区Up主 @比尔逗逼
过雨洲:B站Up主@罗菲尔班尼,游戏程序员
亚恒:B站Up主 @亚恒,《拣爱》制作人
夜神:B站Up主@夜神,《拯救大魔王》系列制作人,吃了又睡工作室
关于这个话题,我分了三part来聊:
1. 第一个是重新思考一下我们的理想主义是什么样的理想主义?这样的理想主义在中国是怎么样的一个东西?是无根之水吗?在steam上作为一个充分竞争的市场,我们中国的水平比起国外差在哪里?独立开发应该是要有一个怎么样的心态?我们最近的这些独立游戏,戴森球,鬼谷八方,了不起的修仙模拟器,似乎又都拿到了不错的成绩。那是否标识着我们的独立游戏开发环境变得理想呢?
2. 对于独立游戏开发,大家比较希望的是团队合作还是个人开发?其间可能会遇到的问题是什么?
3. 作为新时代的独立游戏开发者,这是否指向一种未来的工作方式,比如例如独立游戏开发+自媒体,独立游戏开发+自由职业,众筹或者patreon的方式有没有可能跑得起来?各位自媒体在做的过程中可能会遇到哪些问题?是否值得去花费精力做自媒体?
这些问题是我自己很关心的,那也是很多希望摆脱互联网游戏行业的内卷而探索更多游戏本身的可能的新老人都很关心的,我也希望落日间也可以作为自己的一个探索的开端。
其中提到的东西真的非常感谢大家,我觉得以后希望也定期举行这样的讨论会,和更多朋友一起创作内容是非常开心和感动的。
另外一说的是落日间在爱发电上上线了一个推荐垂直游戏内容read list的订阅栏目game flux,如果有兴趣的朋友也可以去看看,感谢支持。
要事先说明的是:
由于是即兴讨论加上腾讯会议的clubhouse模式,这期的音质比较参差不齐,但是其实除了刚开始有朋友的谈话有部分风声外,中间后面的录制质量其实还是可以的,如果不太听得下去可以跳到后面,后面的聊天很精彩,希望能够对你有所帮助!
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IGF Independent Game Festival (独立游戏奥斯卡)
《拟真博物馆(Museum of Simulation Technology)》- 《Superliminal》
《Party Animals 动物派对》《戴森球计划》《鬼谷八方》《太吾绘卷》《烟火》《港诡实录》
扎克的文章:
[两个有趣的独立游戏创作规律个人观察](zhuanlan.zhihu.com)
[中国和国外的独立游戏制作团队内核差异到底是什么?](www.zhihu.com)
台湾《说剑》团队 《Carto》
[2020上半年,国产独立游戏基本全军覆灭,国产独立游戏未来还有机会吗?](www.zhihu.com) @Fred Camille的回答
[Thomas Brush - Dont follow your dreams (it's a scam)](www.youtube.com) Enterpreneur的运营者或公司创业的心态
中国的独立游戏纪录片[《独行 》](movie.douban.com)与[《独立游戏大电影》](movie.douban.com)
兼职 Artless ,self,booth,几何竞技场在家里
亚恒_AkabaStudio space.bilibili.com
阿九 - 爱发电/豆瓣 afdian.net
杰克有茶:@即刻 @B站 space.bilibili.com
比尔逗逼:@B站Up主 space.bilibili.com
过雨洲:space.bilibili.com
众筹 摩点 - Kickstarter 爱发电 - Patreon
sokpop的例子 [4人团队3年做79款独立游戏,他们是怎么做到的?](mp.weixin.qq.com)
[【GDC】One Year of Sokpop Games Subscription on Patreon](www.youtube.com)
[自学10年做游戏,连载开发日志收获200万播放,他如今却后悔成为UP主](mp.weixin.qq.com)
[《遗世独立 EP.04 他为什么离开google成为独立开发者?他现在过得怎么样?》 ](www.xiaoyuzhoufm.com)
[Naval - Almanack of Naval Ravikant ](www.navalmanack.com)
Arlen
2021.2.25
4
记得两年前看独行的时候感触挺深的,就转到朋友圈,写下了“希望中国独立游戏早日突破小而美的局限”,朋友们都不以为然。现在看来确实向着好的方向在走了👍🏻(顺便说一句,霓虹深渊真的好玩)
bgm声音有点大