本期主持人Indigo & Rokey & Brad
参与嘉宾
Jade WuVitrellaCore(晶核教育) Founder & CEO, Unreal Engine Education 专家,中国独立游戏大赛发起人之一
Pearl ChenVitrellaCore(晶核教育) Co-founder,Unreal Engine 布道师,Cyberpunk 华妃
嘉宾交流(上半场)
- 02:45 游戏开发和游戏引擎行业的介绍 - Jade
- 05:51 什么是 Metaverse - Indigo & Pearl
- 08:20 微软 flight simulator 游戏场景和现实场景同步连接的分享 - Rokey
- 10:22 Clubhouse 中“大清”Room 也是某种概念的 Metaverse - Rokey
- 12:31 全场对谈的大纲概要:我们会分成几个层级来讨论,第一是硬件层,第二是中间层,也就是软件层,比如各种引擎之类的,第三是应用层,比如游戏还有其它各种形式的应用场景,第四就是商业层了,Metaverse 对我们现实商业的影响- Indigo
- 14:35 Metaverse 现阶段的表现能力和实现这些的硬件基础 - Jade
- 18:05 关于“云游戏”和 Streaming 体验的探讨 - Indigo & Rokey
- 22:27 现在硬件厂商的实验室能力和游戏体验模式的未来 - Jade
- 25:32 游戏引擎再游戏行业之外的应用 - Pearl
- 27:33 除了各种感官体验之外 Metaverse 对参与者的连接与互动的重要性 - Brad
- 28:39 开发世界游戏和构成这种世界中角色的 AI 能力(GTA5,GPT-3)- Indigo & Jade
- 36:08 游戏引擎中的各种技术实现,例如物理引擎、光线追踪等等 - Jade & Indigo
- 41:40 除了游戏之外 Metaverse 还有什么样的入口级应用场景?- Rokey & Brad
- 47:35 数字孪生(Digital Twin)的概念 - Jade
- 51:00 关于教育方向的 Metaverse 实现 - Indigo & Brad
- 54:28 MetaHuman 和虚拟偶像 - Jade & Pearl
- 58:43 全场交流总结 - Indigo
听众发言(下半场)为了保护隐私,未录音
- Nancy:介绍 Metaverse 一词的发明人 Matthew Ball 的观点
- 实时性
- 同步性
- 独立的生态经济
- 跨越数字世界和物理世界
- 互通性
- Nancy:对即将上市的 Roblox 的分析,平台化的 Metaverse 创作工具,看看有没有机会冲破目前儿童玩家的圈层,进入成人的世界
- Sibo:虚拟世界中,如何做 Content Moderation
- Ender:成人在 Metaverse 中更注重视觉和感官的体验
- Andy:引用 Naval 的话,比特币可能是 Metaverse 的一个重要基石,区块链确保分布式
- Zimeng:Metaverse 需要逻辑自洽,创造一个幻想的世界,比如 RCT 比赛,加强反馈和植入
- Jenny:哈佛大学已经在做学校的数字孪生体,有些实验课程可以进行 VR 的沉浸式教学
- 维钧:Metaverse 是另一种层面的工业化,虚拟的 Model 还有 CP 生态很重要
- Celia:关于 Roblox 的两个问题
- 小朋友玩家的留存性,可持续多久?
- 怎么能破圈到成年人?