E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间
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姜宇辉,巴黎高等师范学校硕士,复旦大学哲学博士。华东师范大学哲学系教授,博士生导师。外国哲学教研室主任。上海市“曙光学者”。法国哲学研究会理事。CAC-CAFAcat 写作计划顾问委员会成员。主要研究方向为当代法国哲学与艺术哲学。专著有《德勒兹身体美学研究》与《画与真:梅洛-庞蒂与中国山水画境》。译著有《千高原》与《普鲁斯特与符号》。目前专注于后人类主义与影像研究。
封面游戏 The Stanley Parable
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Show Notes
00:00 Gorillaz - On Melancholy Hill
02:20 开始,关于姜宇辉老师
《奇异人生(Life is Strange)》
认识姜宇辉老师的讲座《始于单音》/ 部分笔记
吉奥乔·阿甘本《万物的签名:论方法》
陈嘉映《走出唯一真理观》
姜宇辉《无生成的影像:从德勒兹到后人类主义》(未出版)
《怪物、畸形与幽灵—— “怪物”概念的三重变体》
吉尔·德勒兹《哲学与权力的谈判》,再版为《在哲学与艺术之间》
吉林大学讲座《一切生命的目的皆是死亡——弗洛伊德、福柯与德勒兹的死亡之思》/ 笔记
尤伦斯「游戏咏/永生」游戏研究工作坊《姜宇辉:火、电子游戏与超梦机器》/ 笔记
《声音怎么就艺术了-姜宇辉与声音艺术家殷漪对谈》/ 声音剧场《声音的面容》
《姜宇辉 | 树到底有没有发出声音?》
11:10 姜老师的电子游戏经验
《横扫千军 Total Annihilation》(1997) 《魔兽争霸》《星际争霸》《帝国时代》《红色警戒》《反恐精英 Counter-Strike》(1999 简称 CS)《仙剑奇侠传》(1995)
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,RTS)如《魔兽争霸》
角色扮演游戏(Role-playing game,RPG)如《仙剑》
第一人称射击类游戏(First-person shooting game,FPS)
指的是《星际争霸》中三大种族中的异虫(Zerg)
《古墓丽影》
《刺客信条:英灵殿 Assassins Creed》[考古学家]
《姜宇辉 | “玩是谦恭,不是解放”——作为控制、反制与自制的电子游戏》
《姜宇辉:21世纪“颠覆性游戏”反思》
《HOW开幕论坛 | 严肃游戏:非虚拟与非真实的激进场域》
《地铁:离乡Metro Exodus 》《Resident Evil 2》《Silent Hill》
安东尼·吉登斯 ( Anthony Giddens, 1938 - ) 本体安全(ontological security)
《底特律:化身为人 Detroit: Become Human》(2020)《行尸走肉 The Walking Dead》(2012) 《棉兰号:黑像集 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan》(2019)
吴冠军《谁说文科没有实验室?我们的实验是场投资巨大的艺术 | 吴冠军》
《只狼:影逝二度 Sekiro™: Shadows Die Twice》/ 我的感受
【游戏制作工具箱】我们需要魂系这个游戏类型吗?
押井守《我每天只工作3小时》
27:10 叶梓涛的哲学阅读经验
牟宗三《中国哲学十九讲》《中西哲学之会通十四讲》《五十自述》/ 笔记
康德 / 福柯 《何为启蒙》Michel Foucault 《Dits et Ecrits, tome 2》
詹姆斯·卡斯《有限与无限的游戏》/ 我给老爷子发的邮件 / 《我知道自己在玩游戏,所以我不相信》
皮埃尔·阿多《作为生活方式的哲学》《伊西斯的面纱:自然的观念史随笔》
梅洛庞蒂《哲学赞词》《眼与心》
32:36 哲学与艺术媒介的关系
陆兴华《艺术还能做什么?从阿甘本的景观批判出发》
Ian Bogost 网站 《玩的就是规则 Play Anything》《Alien Phenomenology》《Unit Operations》
康定斯基《艺术中的精神》保罗·克利《克利与他的教学笔记》
德勒兹《电影 I 运动-影像》《弗兰西斯·培根:感觉的逻辑》
《何以为家》(2018)
44:00 哲学学科的外部性 Dehors / 电影哲学文本中创作者视角的缺失
米歇尔·福柯 《词与物》
齐泽克《斜目而视:透过通俗文化看拉康》《真实眼泪之可怖: 基耶斯洛夫斯基的电影》齐泽克自己的电影《变态者电影指南》(2006)《变态者意识形态指南》(2012)
外部 法语:Dehors - Outside
米歇尔·福柯《古典时代疯狂史 Histoire De La Folie a L'age Classique》福柯有一位历史学家好友,或可作为参考 保罗·韦纳《福柯:其思其人》
谱系学 福柯《尼采·谱系学·历史学》 / 参考解读 / 弗里德里希·尼采《道德的谱系》
王汎森《权力的毛细管作用》福柯《规训与惩罚》
53:10 电影机器
《让-路易·博德里:基本电影机器的意识形态效果》dispositif - machine
姜宇辉《“谵妄便是清醒者之梦”——后人类时代的谵妄电影(delirium cinema)指南(上)》/ 《指南(下)》
克里斯蒂安·麦茨《想象的能指:精神分析与电影》
60:36 后人类时代的主体性问题与游戏态度
叶梓涛《游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力》
机制(Mechanics),动态(Dynamics),体验(Aesthetics)《MDA:一种用于游戏设计和研究的方法》
关于「异质同质化 heterogeneous homogeneity」
《导读德勒兹 < 差异与重复 > 》
德勒兹不断地强调这一点。一种真正激进的批判并非对位于过去的、空心化的批判对象的批判。一种真正的激进批判要展示批判对象在起源处已是批判过了的。
Oulipo 「潜在文学工厂 Ouvroir de littérature potentielle 」山中天 | 乌力波60周年:从自己制造的迷宫中逃出去 他们给自己的定义 “Rat qui construit le labyrinthe dont il se propose de sortir” 想从自己制造的迷宫当中逃出去的老鼠
Ian Bogost 《Video Games Are Better Without Stories》/ 叶梓涛《游戏与电影:相似的外表,不同的灵魂》
Poor Image / LOFI - / Pixel Game / Pico-8 Fantasy Console 游戏引擎 / 游戏 《Passage》《Stone Story RPG: 现代主义设计的乡愁 /《Ailleurs #2 一与多》
游戏理论:哈伦·法罗基(Harun Farocki)最后的项目 | ARTFORUM杂志
71:40 「迷影」与「迷游戏」/ Meta Gaming 对游戏的发问
Stephanie Boluk / Patrick LeMieux 《Metagaming: Playing, Competing, Spectating, Cheating, Trading, Making, and Breaking Videogames》
佩恩恩《Ladder System | 天梯系统 》三频录像 | 3 Channel Video,4K,11:49’’,2018
《赛博朋克 2077》
聊天中提到的人「哲川」 Nick Zhang 《双子 Gemini》《疑案追声 Unheard》制作人
苏珊•桑塔格《百年电影回眸》 李洋《迷影文化史》Cinéphilie 迷影 / Claustrophobia 幽闭恐惧症
80:45 电子游戏「感染」的机会未来
《Among Us》
整体对资本和商业的思索见文 02 当代资本世界生存指北 / 公众号
敖厂长推广《大圣归来》风波
叶梓涛
2021.5.19
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因为它在重复之中又充满变化。
你大概猜测得到下一次会听到怎样的声音,但下一次海浪声一定和上一次不一样。
因为它在重复之中又充满变化。
你大概猜测得到下一次会听到怎样的声音,但下一次海浪声一定和上一次不一样。
我虽然从来不玩游戏,但听你们聊,感觉一个人专注在一些事情上,长时间要琢磨清楚的那种渴望,和游戏是想通的:阅读、写作、哲学、书法、听音乐、看电影…
有给我不少启发,谢谢
有给我不少启发,谢谢
很精彩,我也有一个朋友在做游戏,我感觉游戏要有内涵确实需要文学哲学各种的支持,才能做出优秀的游戏
「艺术家不需要哲学家,而哲学家需要艺术家」,诚然,哲学家不仅需要艺术家,他也需要物理学家,需要生物学家,需要工程学家…他需要整个世界。哲学无孔不入,哲学自己都可以成为哲学的对象。哲学家不会抗拒游戏、电影。做一个哲学家,其实很累😂