E38 天地劫和战棋游戏的中兴游戏矩阵

E38 天地劫和战棋游戏的中兴

36分钟 ·
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评论数11

前一段时间《天地劫》发布,作为紫龙在《梦幻模拟战》之后的战棋游戏新品,反响不错,这期迟到的节目着重想探讨战棋游戏的手游化,探讨一个古老品类如何在当今的手游市场上占得自己的一席之地,以及战棋游戏的未来。


1:00 战棋游戏的乐趣

战棋游戏通常指一人控制多个角色,以走格子的方式来消耗每个角色的行动力从而与敌方对战的游戏。

单局内战棋游戏的乐趣来源于对敌方行动范围及模式的理解,体验角色之间克制的乐趣;局外和rpg游戏的养成成长乐趣比较相似。

天地劫的战棋单局


3:00 战棋的手游化

战棋游戏主要是局内的区别,国外和卡牌游戏是一致的。从结果上看,成功地战棋手游都是老的战棋ip。战棋游戏的玩家年龄更偏大一些,玩小时候游戏的复刻是更能打动他们的。

战棋的爆火是卡牌游戏研发的寻找蓝海新思路导致的。战棋相比于传统的卡牌加入了更多的策略的因素,把数值的上下限拉开了,可以下克上。但这也导致了战棋游戏在设计上的困难。

TIPS:战棋和卡牌指的游戏品类标签是不同的,战棋指的是一种单局玩法,而卡牌指的是一种系统成长结构。


9:00 近期火热的战棋游戏?

神界原罪是比较高级的创新性战棋。跟地形和元素的互动是以前的战棋游戏里没有的。此外xcom也让人觉得眼前一亮,有了地形高低不同的博弈。

火焰纹章是老牌的战棋游戏ip,近期的火焰纹章手游和火焰纹章switch新作都有不错的表现。火焰纹章手游是一个小棋盘的战棋游戏。

XCOM的战棋单局

13:00 战棋为何能在手游时代重新兴起?

在手游时代的早期,战棋作为一种较为复杂的玩法并没有很早引起开发者的注意和兴趣。但到了2018年以后,传统卡牌的养成结构需要去寻找更有意思的单局,这时候战棋就成了一个很有深度的玩法选择。

从卡牌游戏出发,纯数值的玩法已经让人疲劳了,因此我们看到了卡牌+战棋的玩法,同一时间也有塔防,甚至3D动作等方式。

有一部分核心粉丝的游戏,已经足以支撑起中型厂商的一个游戏产品。

16:00 天地劫为何吸引人?

紫龙的战棋游戏是值得信赖的,产品的制作也很精良,剧情画质都属上乘。

天地劫的画风相比于原作做了更倾向于二次元的改造,吸引了更多年轻的没有玩过天地劫端游的玩家。游戏的剧情和世界观包装也不会让人有突兀的感觉。



19:00 战棋的问题在哪里?

战棋品类和我们认知能长线运营的游戏之间是有问题的。战棋作为外围是卡牌以pve为主品类的游戏,制作新关卡的成本是非常高的,需要考虑关卡和数值的诸多因素,难度远大于塔防及arpg单局玩法的游戏。

战棋的玩法和玩家诉求也比较诉求,想给战棋游戏加入社交元素实际是很难的。



28:00 回合制慢节奏的战棋是不是过时了?

每个品类都会有自己演化的过程。回合制的核心点是给玩家更充分的时间获取信息-做出判断。加入更丰富的因素能够丰富玩家的体验。战棋游戏在未来依然有自己的优势和机会。

我们很难预言战棋是会保持简洁凝练还是会更丰富,但这两条道路都是会在未来有人去尝试,而得到验证的。


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大核桃
大核桃
2022.1.14
听这期节目下载的游戏,玩到现在了,还没弃坑,不算很肝,但是养成体系真的太繁琐了。
迦梨陀娑
迦梨陀娑
2021.6.05
唔 我会有个小疑问,感觉战棋/塔防某种意义上需要很强的全局观,可能3D反而效果不好。XCOM引入三维对战、掩体还挺有意思的,这就去康康它是怎么处理的
ADeadSheep:请问我可以把你所说的3D理解成越肩视角的意思吗?个人比较喜欢策略类游戏,感觉现在越来越多的策略游戏现在都在以3D的方式呈现。 天地劫的话,里面有一个选项是可以调整视角的,可以换成完全俯视。但是这样的话,很多角色和场景的模型就无法感受到了。 完全俯视角确实能看的很清晰,但是就像XCOM一样,3D化可以加入纵深这个纬度,增加了战略的丰富性(比如楼房里有敌人这样)。
水主
:
有透视
JonShowing
JonShowing
2021.5.29
好像没提到战场女武神?也是比较另类的创新的战棋
水主
:
篇幅有限~
然后君子
然后君子
2022.1.17
主播们玩战棋应该没多少吧……地形效果和高低差是那么新奇的东西?SFC时代就有了
ADeadSheep
ADeadSheep
2021.6.05
很喜欢,玩了好一段时间。不过后面有点忙,就没怎么碰,但确实感觉挺棒的。福利也可以。(可能也是因为自己出货了吧哈哈)
Hayes0
Hayes0
2021.5.26
wow回归!
iClaud
iClaud
2021.5.24
紫龙的游戏真的太肝了.... 我努力想玩下去..可是稍微工作忙点,我连养成的花样名目都记不清了,只好弃坑
大核桃
大核桃
2021.5.23
被安利了,这就去下载。