关于Metaverse的讨论与噪音已经有了不少,这期我和前大厂游戏人Victor老师从最俗气的角度来聊聊当Epic高举Mteaverse大旗的时候肚子里有啥坏水,以及背后关于互联网世界税收权的争夺。
录制:Victor、水主
声音制作:游戏矩阵小可爱
BGM:《头号玩家》插曲 - Everybody Wants To Rule The World (人人都想统治世界)
1:00 Metaverse定义漫谈
游戏和社交平台进入了大家可以去畅想Metaverse的阶段;
疫情催化了大家行为的线上化虚拟化。
Metaverse化的产品应该是打破游戏收入迅速衰减的特征的,有复利效应的。
7:00 平台化的游戏和社交产品
Roblox高估值的背后是对平台化方向的认可,资本更认可有平台效应,增长飞轮效应的产品,可以UGC化。
现在的Metaverse概念实际上和09年我们在聊app store的生态有异曲同工之妙。
12:00 Epic为何要鼓吹Metaverse?
一方面,Epic的CEO Tim是一个相信Metaverse的狂人;另一方面是和苹果博弈的现实需要,苹果有禁止店中店的或者类似游戏聚合平台的规则(管辖范围内有唯一的征税权),而EPIC实际上是想突破这一规则的。
苹果收税并不是一刀切的30%,它对于订阅软件的抽成是低于30%,前12个月的连续订阅是不抽成的;Netflix苹果是允许它在其他终端充值会员,在苹果上充值会员实际抽成也是远小于30%的。
而游戏和应用的边缘就是Roblox,Roblox自己把自己定义为Experience而不是Game。Roblox的核心就是店中店的模式,苹果自己对Roblox很早就有过争论,但最后还是放行了。
Roblox在苹果上提供的订阅服务和充值性价比都不如官网充值,并没有将30%的苹果税转嫁到用户身上。堡垒之夜也想做这种尝试,但一做就被苹果下架了。
Roblox在不断将自己去游戏化,也是为了让自己持续成为特例。
21:00 互联网企业是如何向线下服务”收税“的?
如美团阿里实际通过服务费或者广告的方式进行征收,但向线下”收税“远比向线上”收税“引起的争议大。
如果以后nike的官方app既卖真实的球鞋又卖nft球星卡和虚拟球鞋,苹果该怎么”收税“呢?
25:45 Metaverse背后自古以来的税收权争夺
过去应用市场app和手机厂商的博弈也是一种税收权的争夺。
看起来当前EPIC和ROBLOX还不能和苹果扳手腕,但引入Metaverse概念提供了一种新的思考,将更多人和商业形态引进了线上化的虚拟世界里。
而微信因为跨平台的基础设施属性,有一定和苹果扳手腕的能力,但很多时候还是要受到苹果的制约。小程序的能力也不是完全的。
Epic掀桌打官司也是理性思考后的选择。
33:00 什么是Metaverse的必选项
Metaverse有一些元素被大家提及。
沉浸式,有更好的我不只是在玩王者荣耀这个感觉的感觉。
ugc,玩家生产内容而非只是开发者自己。
但这些不一定是全部,某种意义上SLG和MMO的重度玩家早已进入了一个虚拟身份更重要的状态,但花费足够多的时间投入足够多的精力是必须的。
李开复觉得抖音是一个很好的人类社会未来的形态。
39:00 我们提到的MTVS很像《美丽新世界》
40:15 我们真的会喜欢和现实世界一模一样的虚拟世界么?
未来应该会有很多不同风格的虚拟世界,而非只有一个拟真的。
过去的游戏是很抽象的,后来越来越形象,品类划分标准的一部分其实是机能的限制,而这一点在未来的虚拟世界里是会被模糊化的。
51:00 不同世代的人对虚拟世界的不同态度
也许对于Z世代来说泡泡玛特真的更加永恒?
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