提示:本期是在语音聊天室录制的一期直播内容回听内容,音质有一定质量的损失。
主播:大盛、剑桑、百鬼
上麦听友:小薰、8gua、广岛野猫、牛牛
时隔一年之后,游戏科学再次发布了《黑神话:悟空》的新游戏展示视频,借此机会我们也临时做了一场live,和大家探讨视频本身的同时,也聊聊我们对黑神话悟空的看法,以及探讨下中国单机游戏的未来可能性。
游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
47期:敢问中国单机游戏路在何方(直播回听)
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38:01 国外的单机玩家是有一两代人的积累的,国内其实从九十年代才是真正的第一代玩游戏的人群,而且还都是青少年,没有时间来形成什么游戏文化和社区,游戏只是一种纯粹的娱乐而已,必然是会被短平快的网游所收割的。现在第一代玩游戏的7080后的小孩也长大能玩游戏了,单机游戏的情怀和文化也必然会复苏的,单机市场的泡沫再大,也不过是手游市场的一个零头,要说泡沫也应该是整个游戏行业整体的大泡沫,单机游戏只是顺便搭了趟资本快车。要真正形成中国人自己的游戏文化,我觉得至少还得一二十年吧,首先要出几个有国际影响力的,真正具备文化输出价值的游戏吧,其次还需要社会的大环境和审查制度的支持。
团队主创都是业内老炮,项目隐患他们自己肯定门清,
我身边的老玩家没有大笨蛋狂吹的,都门清问题个隐患
主持人很明显不了解主创,就用血狮赢聊,春秋笔法硬上,作为业内这么聊,真的很不负责任
看到p2,我也非常担忧这个项目是否能完成,因为boss太多了,再加上现在打斗部分看起来完成度很低,这样做的顺序很明显有点失控了,战斗框架还在前中期时,去设计这么多boss和地图真的很危险,这还只是项目内容制作管理,还有人员,外部资本等等问题,太难了
说实话,我只奢望这游戏能做完发售,gameplay我都不期待,保证故事和美术就行,70刀我满意