- 74期:借着TGA2024,聊聊游戏厂商、媒体和评奖
游戏人: 大盛,游戏发行从业者,前游戏公司市场PR人员 Uboy,专业游戏媒体编辑 2024年的TGA(The Game Awards)终于结束了,对于中国玩家来说这届TGA无疑是期待最大失望最大的,除了黑神话悟空仅拿了最佳动作和玩家之声外,其他国产游戏可以说颗粒无收,连移动游戏也没能收入囊中,不仅让玩家们非常失望,连冯冀也说“白来了”。 借此,大盛连线了资深游戏媒体编辑uboy,希望一起探讨下,游戏厂商和媒体的关系,以及双方是如何看待游戏评奖的。 ShowNotes: [1:50] Part 1:先谈谈各自对今年TGA评奖结果的看法 [13:50] Part 2:因为今年E3的离去,让TGA成为E3之后令人瞩目的游戏盛会,而过去十年里,随着国内游戏市场规模扩大,各大游戏展会、发布会也形成规模, uboy分享国内游戏周边活动生态及发展 [26:30] Part 3:从厂商和媒体的视角,如何看待游戏评奖? [40:15] 国内游戏行业奖项之变化 [43:18] Part 4:灵魂问答时刻 如何看待当前游戏媒体与游戏厂商之间的关系? 游戏媒体和游戏厂商之间是否存在一种相互依赖的关系? 游戏媒体在报道游戏新闻和评测时,如何平衡客观性和游戏厂商的宣传需求? 出现预期外的公关危机,媒体能做哪些事? 如何看待自媒体、kol和游戏厂商关系的未来?随着技术的发展,这种关系将如何演变? 如果中国要搞一个类似于这样的年度评选,你认为现阶段这片土壤还缺少哪些养料? 商业化是把一个盘子做大的前提,这从环境和现实角度来说无法避免,如何在这样的大背景下评选时怎么更多的去保证中小厂商的利益? 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
- 73期:这个游戏改变了行业
这期是我临时起意的单口,前几天看了valve发布的halflife2发售20周年纪录片,对此有感而发,所以录了这个短内容,感兴趣的朋友欢迎留言评论。
- 72期:老游戏重制和IP传承
大盛,游戏发行从业者 竣总,想做SLG的游戏制作人,还是想做游戏的产品经理,vision pro上的MR游戏创业者,N7科技联合作始人,播客 不正经研究会 主理人 这是一期临时线上连麦录制的节目,起因是我刚买了一个20年前的老游戏的重制版,凯恩的遗产之夺魂使者 1 和 2的remastered版本,所以想借着这个机会和竣总探讨下老游戏的重制和ip价值的传承
- 71期:重走西游:黑神话悟空成功背后的九九八十一难
游戏人: 大盛,游戏发行从业者 竣总,想做SLG的游戏制作人,还是想做游戏的产品经理,vision pro上的MR游戏创业者,N7科技联合作始人,播客 不正经研究会 主理人 Yeti,社区媒体出生,PS2 时代开始的 ACT 游戏死忠,现在是买断制游戏发行商 2P Games 联合创始人,https://weibo.com/u/7097041154 2024年8月20日, 黑神话:悟空 终于上线发售,随即在三天内,销量破1000万,在线人数创STEAM平台单机游戏记录,我代表游戏人有态度播客的主播们祝贺游戏科学和黑神话悟空取得了如此巨大的成功同时,站在这个时间节点上,我们也再次审视国产单机买断游戏的未来会如何发展。 ShowNotes: [1:50] 黑神话悟空的游戏初体验 [7:00] 黑神话悟空和斗战神的渊源 [10:20] 从制作人角度来谈谈黑神话悟空游戏体量和项目、人员管理能力 [20:07] 如何正确的使用外包和管理外包团队 [25:45] 知道做什么和知道如何做同样重要 [28:00] 复盘黑神话悟空是如何出圈和破圈的 作为发行方,Yeti用《昭和米国物语》这个项目来阐述首曝PV的作用 [36:25] 制作人看游戏行业的投资风向转变:从投人到投团队 [42:00] 从发行角度看制作团队,尤其是坚持创作、人员一致的团队 Yeti用发行过的《饿殍:明末千里行》来举例 [46:50] 创作基因是一个团队创作最重要的因素 [51:50] 小团队该如何正确为自己的游戏进行宣传? [1:01:50] 面对负反馈如何带领团队继续坚持下去?如何维持团队的持续战斗力? [1:09:10] 国内独立游戏开发圈现状 [1:27:25] 国内下一个“游戏科学”和“黑神话”会是哪个团队和游戏? 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
- 梦想照进现实04:这个策划技术特牛
大家好,欢迎收听游戏人有态度,我是大盛,这是我策划的一个系列内容,梦想照进现实。 在过去的十年里,国内的游戏行业快速崛起,产生了巨大经济效应的同时,也让很多优秀的年轻人,尤其是大学生朋友们愿意进入这个赛道。 但是由于行业存在着巨大的信息差,导致很多热爱游戏、并立志进入游戏行业的朋友无门可入,所以,我策划了这个系列节目,每期采访一名背景、经历不同的嘉宾,从不同视角来分析行业与岗位,帮助大学生朋友们在校园中规划好自己的学习计划,点亮技能树,为毕业后顺利进入游戏行业职场做准备。 这是梦想照进现实的第四期节目,我们今天请来的是群友小Z。 中国传媒大学一直以毕业生的高就业率著称,而作为中国最早开设游戏设计相关的大学之一,中传也为国内游戏行业提供了大量优质的游戏设计人才。作为曾经报考过数字媒体专业的校友,我对这个开设了游戏设计分支的专业十分感兴趣,所以我请来了这个专业的毕业生小Z来和我聊聊。 小Z作为中传数字媒体游戏设计专业的毕业生,毕业之后在两个头部大厂从事技术策划(TD)的工作,而技术策划岗位也是近几年顺应游戏工业化诞生的复合型岗位。 所以技术策划都做什么 ?在学校里应该怎么培养?我们来听听小Z的故事。
- 梦想照进现实03:像军师般去做商业分析
大家好,我是大盛,这是我策划的一个系列内容,梦想照进现实。 在过去的十年里,国内的游戏行业快速崛起,产生了巨大经济效应的同时,也让很多优秀的年轻人,尤其是大学生朋友们愿意进入这个赛道。 但是由于行业存在着巨大的信息差,导致很多热爱游戏、并立志进入游戏行业的朋友无门可入,所以,我策划了这个系列节目,每期采访一名背景、经历不同的嘉宾,从不同视角来分析行业与岗位,帮助大学生朋友们在校园中规划好自己的学习计划,点亮技能树,为毕业后顺利进入游戏行业职场做准备。 这是梦想照进现实的第三期节目,今天我们请来的是群友Alex。 作为德语小语种专业背景,就读了商科硕士的Alex,选择了一条虽卷但是有意思的职业道路:商业分析师。在他看来,通过冷静头脑理性的分析各种爆款游戏成功背后的商业逻辑是这份工作的乐趣,这也给读商学院,并志向进入游戏行业的朋友指了一条路,但是这条路是否一路平坦,还需要听听他的故事。
- 梦想照进现实02:重生之我在游戏公司当导演
!注:应嘉宾要求,本期节目对嘉宾声音进行变声处理。 大家好,我是大盛,这是我策划的一个系列内容,梦想照进现实。 在过去的十年里,国内的游戏行业快速崛起,产生了巨大经济效应的同时,也让很多优秀的年轻人,尤其是大学生朋友们愿意进入这个赛道。 但是由于行业存在着巨大的信息差,导致很多热爱游戏、并立志进入游戏行业的朋友无门可入,所以,我策划了这个系列节目,每期采访一名背景、经历不同的嘉宾,从不同视角来分析行业与岗位,帮助大学生朋友们在校园中规划好自己的学习计划,点亮技能树,为毕业后顺利进入游戏行业职场做准备。 这是梦想照进现实的第二期节目,今天我们请来的是广州好市民MOMO女士。 作为一名动画专业的优秀毕业生,因为爱发电来到了影视动画行业,却接连遭遇各种行业寒冬,但幸运的她最终在一家新晋的二次元游戏厂商找到了归宿,成为了一名二次元游戏的动画导演。作为美术专业出身的大盛,在对谈中频频对MOMO的看法表示赞同,到底是客套话还是心有灵犀?以及美术专业的同学未来想如何更好的进入游戏行业,快来听听她的建议。
- 梦想照进现实01 : 不想当码农的战斗策划
大家好,欢迎收听游戏人有态度,我是大盛,这是我策划的一个系列内容,梦想照进现实。 在过去的十年里,国内的游戏行业快速崛起,产生了巨大经济效应的同时,也让很多优秀的年轻人,尤其是大学生朋友们愿意进入这个赛道。 但是由于行业存在着巨大的信息差,导致很多热爱游戏、并立志进入游戏行业的朋友无门可入,所以,我策划了这个系列节目,每期采访一名背景、经历不同的嘉宾,从不同视角来分析行业与岗位,帮助大学生朋友们在校园中规划好自己的学习计划,点亮技能树,为毕业后顺利进入游戏行业职场做准备。 这是梦想照进现实的第一期节目,今天我们请来的嘉宾 大球,是一位来自国内TOP3高校游戏设计专业在读的研究生朋友,并且已经在大厂的多个游戏工作室核心项目组实习过。本科985计算机专业毕业却不想做码农的大球,因为热爱游戏,选择进入游戏设计专业继续深造,但是为什么他会深耕 战斗策划 这个方向?战斗策划又是个什么样的岗位?来听听他的故事。
- 70期:对谈导演BK 游戏播客钱从哪儿来
很高兴能和导演BK连线,聊聊游戏播客、视频播客和高质量内容的钱从哪儿来。
- 69期:游戏圈的草台班子
游戏人:大盛、剑桑 时隔近一年,游戏人有态度再次佛系更新了,今天大盛和剑桑给大家分享的是,从20年开始,剑桑在北京游戏圈经历的几家知名游戏公司的工作经历,尤其是和一群草台班子驾驶着漏洞百出的大破船在风浪中艰难的航行,并最终在所谓的“京圈儿游戏人的黄埔军校”的游戏公司结束了为期3年的学习历程,领取了毕业大礼包的同时,拿到了另外一家游戏公司的OFFER,即将准备入职,作为这几年的经历回顾,把宝贵的经验与大家分享。 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
- 68期:万事皆允,专业耳机的游戏之路
游戏人:大盛 嘉宾:NF AUDIO 羊哥,NF AUDIO 迪迪 本期节目由宁梵声学赞助播出 最近大盛有幸接触到一款非常有特色的耳机产品,来自宁梵声学的NG3游戏耳机。作为一款主打游戏体验的入耳式耳机,NG3采用了耳绕佩戴方式,在保证高质量游戏声音还原同时,还将听音体验提高到新的层次。 但真正吸引大盛的是,NG3获得了育碧刺客信条官方联名授权,看着阿泰尔精美的画像出现在外包装盒上,想起了那句:万物皆虚,万事皆允。 于是就有了本期的内容。 【本期福利】 在本期节目上线一个月内,听友们在某宝搜索“ NF Audio宁梵声学耳机官方店 ”,就是那个九年老店,向客服报出暗号:游戏人有态度,即可以 359元 价格购买此款耳机,是咱们听友的独家优惠。 ShowNotes: [2:08] NFAudio 宁梵声学介绍 [4:11] NF AUDIO决定进入全新领域的动机 [15:09] 不得不说的国内耳机产业链 [20:17] 一副耳机是如何诞生的? [27:36] NG3耳机在游戏方面做出了多少针对性的优化? [43:24] 万事皆允,与刺客信条的联动故事 [50:15] 育碧的监修是个什么样的难度级别? [54:39] 如何获得UBI法国总部的青睐? [1:00:21] NF Audio 宁梵声学后续产品的计划有哪些? 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
- 67期:AIGC的时代,游戏人们如何武装自己?
67期:AIGC的时代,游戏人们如何武装自己? 游戏人:大盛、脑哥、黎叔 2023年对于游戏行业来说是个动荡的一年,一面是公司间大规模的降本增效,一面是由AIGC不断刷新着人们的认知。在过去的几个月里,大盛也从被迫卷入了这场AIGC的漩涡,但随着不断的学习和优化,也发现aigc对工作有不可替代的强化作用,从一开始的抗拒,到接纳,到深度的使用,所以做一期关于aigc和游戏行业节目的想法一直没停过。 这次感谢脑哥的邀请、黎叔提供的场地,有幸参与了一次关于AIGC和游戏行业的分享会,并在会后的afterparty环节,制作了这一期节目,希望和游戏人们一起探讨,在AIGC时代,如何去用新的武器武装自己的大脑。 特别鸣谢:云念云南菜(延静里店) 提供场地支持
- 顿悟,社恐会让你损失多少机会?
嗨~各位宝藏听友萌~我们新开听友群啦~ 欢迎加入请加小助手微信:JXLJXL36(速记口诀:记J下X来L就J行X了L36) 今天为大家邀请到的嘉宾是:一个顶着熊皮套的虚拟主播,“游戏人有态度”的主理人大盛老师。 作为设计界的花式斜杠青年,大盛是游戏圈的硬核玩家,是设计圈的打工人,也是播客圈的人气主播。本期我们和大盛老师一起围绕设计师职场社交话题,从成长历程蜕变、职业生涯进阶等方面来聊一聊关于一位“社恐(社交恐惧症)”设计师是如何成为一位“社恐(社交恐怖症)“设计师的~ 时间轴导航: 00:00:00 本期介绍 00:02:10 职场小白工作不顺跟“社恐”有关系吗? 00:10:26 好“软件技术员”就是“好设计师”吗? 00:20:28 如何避免在职场中的过度思虑? 00:32:43 一个真正的设计师应有的职场思维是什么? 00:45:11 设计师高效跳槽的可行性方式 00:56:03 如何借助AI更好推进设计师职业发展? 01:18:53 话题总结 作为设计师的你,“社恐”吗? 对于设计师的职场社交你有什么样的观点和想法? 欢迎评论区一起来聊~ 「站酷学习音频」「小宇宙」同名节目同步更新中。 更多精彩内容,欢迎加入本栏目「知识星球」讨论组。
- 36 | AIGC一夜春风,Solo Marketer时代到来?
各位听友大家好,熟悉我和我公司的朋友们知道,我是在2018年创立映天下,正好赶上抖音正式商业化,映天下也非常有幸在创业初始就成为抖音达人商业化平台——星图平台的首批四家服务商,算是见证了星图从最早20家MCN机构600个商业化网红到现在空前繁荣的短视频、直播创作者生态。当时有一个类别的创作者引起了我的注意,我把它们称之为独立创作者 Independent Creator,简称IC,我们发现相比于MCN机构孵化或者签约MCN机构的创作者,有一部分独立创作者作品质量更高、数据更加优异,商业化成绩也更好,这在一定程度上反映了短视频直播技术的平权给更多有创意、有想法、有表现力也更有学习能力的一部分创作者带来了无需依赖机构、独立创作乃至创业的更大可能性。 几年过去了,今年随着ChatGPT的爆火出圈,可预见的,AIGC对内容和营销行业会带来巨大的冲击。我们一方面观察到很多品牌主和Agency都在考虑尽快通过AI技术实现内容生产、运营成本的降低,另外一方面我们也看到很多品牌操盘手和营销从业者通过使用AIGC技术找到了更高的业务杠杆机会以及与更多跨界人才合作的新可能。类似前面提到的独立创作者— Independent Creator。 我们在这期节目里把这种新形态的营销从业者称为 Solo Marketer,也希望通过这个概念的提出,DTC Lab可以持续观察和见证在新流量格局之外,新的技术环境对品牌营销,对DTC模式带来的变化。 忽如一夜春风来,AIGC浪潮已至,我们的Marketer们准备好了吗?大家不妨跟着我们,从这期节目的对话开始更多的探讨吧。 【主播】 艾勇,Beyondpod发起人,映天下CEO 【嘉宾】 大盛,一个顶着熊皮套的虚拟主播,播客“游戏人有态度” 的主理人,既是游戏圈打工人也是个硬核玩家。分享游戏和相关行业信息,更关注“游戏人”的生存状态。 Christina Chen,播客「美剧狂人」主理人,前OnePlus全球公关,跨境营销/增长从业者,科技产品爱好者 【时间轴】 01:53 对AIGC的理解 08:26 如何利用AIGC打造Solo Marketer 14:08 用AI工具辅助营销和创作的难点 21:11 AIGC给游戏行业带来了什么推动 29:13 AIGC替代初级工作?AIGC如何影响不同层级 35:08 AI时代,Marketer 的价值到底在哪儿 40:15 预测下年底AIGC的使用会演化到什么程度 【BGM】 Boyhood Mondays - Frank Jonsson 【Staff】 视觉设计:猫哥 制作监制:hec
- 66期 单口 动作?射击?NO!那是节奏音游(doge
这一期简单聊聊HiFiRush和Metal:HellSinger这俩游戏。