主播:大盛、剑桑、百鬼、老甲
嘉宾:咖喱
剪辑:大盛
本期话题的起因,是从游戏茶馆的文章《女性向游戏的未来,应该是消失》来说,长久以来,在整个游戏行业来说,因为刻板印象,对女性玩家并不友善,这几年随着女性玩家逐渐增多,各大厂商都希望以女性玩家作为新的增量市场而开发了很多女性向游戏,但实际上正是因为过往的刻板印象导致所谓的女性向游戏不仅没有吸引到女性,反而引起了女性玩家的反感。所以这期老甲和多年好友也是从业者的咖喱,站在女性玩家视角上,给三位直男玩家好好消除刻板印象,告诉直男从业者们,女性玩家到底想玩到什么样的游戏。
ShowNotes
2:40 事先声明!!!事先声明!!!事先声明!!!
4:18 挖掘潜在的女性玩家做增量市场
9:49 直男刻板印象下,最受女性喜爱的游戏品类
10:34 2020年市场上女性玩家占比最多的三个游戏品类
15:48 传统男性玩家对女性玩家的刻板印象
19:59 不同游戏经历的人,未来对游戏类型的喜好会有很大的偏差
21:49 女玩家们回忆那些曾经因为刻板印象被贴过的标签
28:07 游戏行业一般都会给女性玩家贴上哪些标签?
34:13 所以女性玩家到底需要什么样的游戏体验?
53:20 讨好女玩家而用力过猛变成的另一种极端现象
54:56 以原神为例,游戏外企图用男性角色吸引女性玩家,但是在游戏里却不断媚宅
58:17 不同游戏中男女角色对玩家的影响
1:05:03 包括顶尖业内从业者来说,对女性玩家的刻板印象也非常根深蒂固
1:06:45 女性玩家所期待的游戏主角特色
1:13:29 女性玩家不希望在游戏中看到什么?
1:18:45 畅想一下,我们还能做哪些努力,吸引更多女性来进行游戏?
游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
作为一个女性玩家,我的感受是国内标榜女性向的游戏里都充满了各种刻板印象(说的就是国乙),厂商对女性玩家的定义就是给个男人不喜欢复杂游戏。剧本充满迷惑发言就不说了,硬套个卡牌系统賺钱,关键是这卡牌游戏性太差了,数值更差,玩起来时常怀疑是自己大笨蛋还是这游戏大笨蛋。为什么国乙玩家不讨论游戏数值,卡牌技能怎么搭,天天就在网上对骂再骂游戏公司?但换个角度,这类游戏其实就是满足了女性的一些需求(市面上也有很多这种男性向游戏),然后就賺钱了,很多公司也就止步于此了,不去想女性玩家真正想要什么,怎么带给她们更好的游戏体验,以及怎么培养她们,因为这些都是更费时间和钱的。
作为游戏从业者,深感做游戏的女性还是太少了,发声也太少了。刻板印象是深刻在人心里的,一群男的在一起做游戏你还能期望他们突然醒悟吗…而且据我所知国内一些做女性向游戏的决策者都是男的………
所以听完这一期,还是挺开心的,至少开始讨论了,希望以后能多听到这类的话题