我们谨慎的学术的小元一下,本期和商业化策划亨特老师聊聊游戏行业的商业化模式变化和他眼中的链游。我们讨论的视角可能对熟悉链游和web3的朋友来说有些浅,但希望能阐述从游戏行业的视角出发对区块链游戏的认知,以及背后的游戏经济模型。在火热背后,我们更想聊聊上链改变了什么,没有改变什么。
录制:亨特、水主
声音制作:游戏矩阵小甜筒
1:00 游戏产品商业化形式的演变
从卖拷贝到时间付费再到免费游戏(F2P),F2P中的抽卡与Battle Pass。
6:10 链游简介,与NFT的异同
11:00 Axie和普通卡牌游戏的比较
13:40 链游盈利模式的变化
从赚流水到赚抽成,从两方变为四方。
15:30 Play to Earn赚的是谁的钱?
22:00 游戏性和Play to Earn是否矛盾?
24:20 消耗与产出,通货膨胀是否不可避免
30:30 持有和使用的价值,才能真正沉淀和消耗货币产出
31:30 链游的DAO和传统游戏公会的区别
37:00 在又不在游戏范畴内的链游
从游戏行业视角出发,链游是个选择项而非必定趋势;从链出发,链游是为数字货币找到了很好的消费和锚定价值的方式。
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