E42 商业化策划眼中的链游游戏矩阵

E42 商业化策划眼中的链游

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我们谨慎的学术的小元一下,本期和商业化策划亨特老师聊聊游戏行业的商业化模式变化和他眼中的链游。我们讨论的视角可能对熟悉链游和web3的朋友来说有些浅,但希望能阐述从游戏行业的视角出发对区块链游戏的认知,以及背后的游戏经济模型。在火热背后,我们更想聊聊上链改变了什么,没有改变什么。






录制:亨特、水主

声音制作:游戏矩阵小甜筒


1:00 游戏产品商业化形式的演变

从卖拷贝到时间付费再到免费游戏(F2P),F2P中的抽卡与Battle Pass。

6:10 链游简介,与NFT的异同

11:00 Axie和普通卡牌游戏的比较

13:40 链游盈利模式的变化

从赚流水到赚抽成,从两方变为四方。

15:30 Play to Earn赚的是谁的钱?

22:00 游戏性和Play to Earn是否矛盾?

24:20 消耗与产出,通货膨胀是否不可避免

30:30 持有和使用的价值,才能真正沉淀和消耗货币产出

31:30 链游的DAO和传统游戏公会的区别

37:00 在又不在游戏范畴内的链游

从游戏行业视角出发,链游是个选择项而非必定趋势;从链出发,链游是为数字货币找到了很好的消费和锚定价值的方式。




游戏矩阵是一档游戏文化播客,通过轻松吹水的方式与你分享我们对于游戏各方面的思考。您也可在小宇宙/网易云音乐/苹果PODCAST/喜马拉雅搜索“游戏矩阵”订阅本频道。


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迦梨陀娑
迦梨陀娑
2022.1.09
求问片头曲 好好听
水主
:
In my secret life
少女音
少女音
2022.5.15
不就是庞氏骗局吗?因为价值本身就是虚无的,所以没有人亏钱,大家都赚钱🤔
Recsar
Recsar
2022.1.18
DAO感觉就是个炒家
叶梓涛
叶梓涛
2022.1.06
来了来了
arix
arix
2022.1.06
传统游戏厂商限制玩家间交易,不就说明这个市场存在会伤害其中一方利益吗?不然传统游戏商也不会限制大家交易行为吧。
游戏人有态度--大盛:哈哈哈想到了暗黑三的拍卖行
少女音:游戏厂商限制玩家间交易其实是为了保护底层玩家的活跃价值。如果放开限制,大量工作室冲进来,活跃价值为零,羊玩家完全流失,付费玩家更加没有体验。
李朵拉
李朵拉
2022.1.07
来学习!