E30 电子游戏作为快感治理术落日间

E30 电子游戏作为快感治理术

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电子游戏的文化困境 | 落日间

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嘉宾:

傅善超:北京大学中文系博士,内地人文学科中较早专注于游戏研究的年轻学者。

00:00 引言

04:28 开场,善超的自我介绍与经历「我怂恿北大开了一门游戏课」

07:31 游戏研究在中国 - 会议与期刊

10:18 如何选择走上了博士的道路:文化研究是什么?

15:00 文化研究对研究本身的反思

18:25 博士论文的写作

20:00 电子游戏的文化困境 - 「暗物质」

29:26 电子游戏与电影、与文学的比较

35:22 「快感的治理术」的展开,打工人的放松与再生产

43:00 福柯的规训和治理的区别

46:00 电子游戏作为快感治理与游戏的无功利性在今天的内在矛盾

50:00 海外的游戏研究情况

53:47 研究者和创作者的关系「批评家是太监?」

58:55 电子游戏中的能动性概念(Agency)Janet Murray

65:00 《Façade》 - Micheal Mateas

74:00 《合金装备4》非自由的能动性概念

76:40 从「自由」到「相互承认」

81:15「自由」是我们对于电子游戏的误认

86:55 元游戏,拒绝游戏的维度

88:28 失败的艺术,获得想要的反馈的「幸存者偏差」和不确定性

95:20 期待这个研究和谈论可以对玩家/创作者带来什么?

104:28 游戏的社会语境与设计理论的承认

111:30 解困式的报告,介入的学术思考,与具身的行动

113:30 聊聊《明日方舟》

我怂恿北大中文系的老师开了一门游戏课丨触乐 (2017.2)

去北大:关于一门网红“游戏课”的台前幕后丨触乐

《信睿周报》是中国中信集团有限公司主管、中信出版集团股份有限公司主办的一份思想+艺术类双周报。第5期 电子游戏世代的存在哲学  / 第56期 胡翌霖等著反思游戏带来的学术启示和现实意义 等,近期出了信睿电台《3 元宇宙能为游戏文化“正名”吗?| 张笑宇x刘梦霏

邓剑所主理的 澎湃·游戏论

有一个停止更新的播客记录了一部分游戏研究在中国的星星之火,是来自indienova 与游戏研究学者 Dino 和小山大圣合作推出的全新系列游戏播客节目《东游志》| 《<东游志>和我们的 2018》,其中有数期邀请游戏研究者进行分享的节目。

游戏手册 Cahier du Jeu 孙凝翔 周言昱 | 游戏不存在:论错误、外挂与模组

Chinese DiGRA | Welcome to Chinese DiGRA!

Game Studies

“我在北大做游戏研究” (上) | 席地而坐

“我在北大做游戏研究” (下) | 席地而坐

戴锦华:文化研究的困惑和可能

李洋:迷影文化史

齐泽克:斜目而视 : 透过通俗文化看拉康

布尔迪厄在《学术人》的英文版前言中曾分析过他们这一代法国知识分子的特殊性,他认为福柯、德里达等人,也包括他自己,都一直处于一个非常奇异的位置,正是这个位置使得那些原本非做不可的俗事变成了出于知识分子良知才不得不为的事。在正常情况下,他们这一代人原本将注定要在学术体制内凭借他们学术上的成功进行简单的再生产,而学术上的成功无疑会把他们领到体制内的统治地位。然而,他们这一代人却偏偏经历了学校的体制就在他们脚下崩溃的体验,在1968年的五月风暴中他们看到并经历了这一传统的统治地位的塌陷,因而都被引向了反体制的道路,这一反叛的根源存在于他们与作为一种体制的大学的关系之中。这一反叛的姿态通常是被作为一个自由降临的、自由决定的选择来体验的。—— 《文化资本与社会炼金术》

Espen Aaserth: Computer Game Studies, Year One 电脑游戏研究,第一年

Ian Bogost:游戏研究,第十五年 Game Studies, Year Fifteen

都说游戏是第九艺术,但这个说法到底是怎么来的?丨触乐

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边沁的全景监狱 Panopticon

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陈飞樾:Panopticon: A Modern Situation 福柯笔下,监狱是整个现代社会的建筑原型

Janet Murray:Hamlet on the Holodeck

卢曼、非平凡机器与新控制论的真理体制

《星际迷航》中的全息甲板

一个长久以来的愿景是:电子游戏将发展成一种交互式的故事,如同 《星际迷航》中能播放虚构故事的全息甲板(holodeck)那样。在这个想象的未来中,玩家可以和由计算机生成的角色互动,这些角色就像小说或者电影中一样饱满,而你做出的选择会对不断发展的情节产生影响。这就像生活在小说里一样:玩家的行动会在故事里产生和现实世界里一样大的影响。

没有故事的电子游戏更好

Elsinore  - IGF Finalist: Excellence in Design, Excellence in Narrative

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黑格尔论自由

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叶梓涛
叶梓涛
2022.11.18
置顶
善超后来的文章已经发布 见 傅善超︱否定与偶然:论电子游戏中的能动性 https://mp.weixin.qq.com/s/9rIwQ9DPOaZtyWwCgUUn_g
24:22 “暗物质”这个比喻很贴切哈,魔兽世界总共消耗了玩家几百万年的时间,却不创造出任何真正有价值的东西
手抓饭大师傅:MMORPG 最起码创造了真实的社交和友谊。你还不如用单机游戏来举例子。然而就连单机游戏也可以被看作一种单纯的商品,和你花钱买烟抽、花钱看电影、花钱买手机用没什么区别。如果要把游戏和工作截然两分,说游戏无价值而工作有价值的话,其实是忽略了价值本身就在变化。说到底,工作只是一种时代所迫的不得已,今天附加在工作上的所有价值最终都会被剔除。
晓风alive:那么人类可以废止一切娱乐
11条回复
善超
善超
2022.1.11
啊被梓涛拽过来,希望我讲得还不太拗口!有什么不清楚的地方欢迎提问!
叶梓涛
:
傅老师出现了哈哈哈
MC43
MC43
2022.1.11
41:10 从政治经济学角度来看,打工人休闲时间的玩乐也已经被商品化了,远不是劳动再生产的概念,说白了玩家玩游戏就是给游戏公司打另外一份工。从Smythe到Fuchs其实已经说得很明白了。
善超:Nancy Fraser认为生产和再生产的边界是历史的、变动的。所以从这样的宏观视角来看,非常粗略地说,我认为playbour并非不再具有劳动力再生产的性质。至少,非常朴素地说,互联网大厂员工在摸鱼玩儿本厂的手游的时候,她是在试图放松,而并不会真的抱着“我在处理跨部门业务”的心态。
雪梨儿18:请教:劳动再生产此处指什么呀
6条回复
MC43
MC43
2022.1.11
暗物质的比喻很妙,同样的我还想到了色情网站,无论在引领存储介质、还是消耗网络带宽上,都起了举足轻重的作用,但是在主流话语体系里它又仿佛是不存在的
叶梓涛
:
那个可能是真-难聊,但游戏还是可以努力一下的
Hyjet
Hyjet
2022.1.07
想问下傅老师有公众号吗,在哪里可以看到您更多的文章
叶梓涛
:
善超先给了一个回复:知网。我在怂恿他搞个网站至少放在知乎。
蘅芜真菌:附议!
3条回复
宇文蓝玉
宇文蓝玉
2022.1.09
开头听到一声猫叫
叶梓涛
:
剪掉了很多了哈哈哈,开头后面在家录制的
清崎
清崎
2022.1.11
声音好好听☺️
好奇电子游戏的定义是什么?借助手机电脑等电子设备玩的游戏?如果是的话,开心消消乐算不算呢?根据前面这个定义它应该算,但根据谈话的内容好像开心消消乐并不是大家口中说的那种电子游戏。如果我们把开心消消乐算在内,那电子游戏的覆盖面还挺广的,老少皆玩。所以我就有个关于它定义的疑惑
善超:不好做明确地定义,因为“游戏”本身就是一个非常拒斥本质化的概念。我个人的研究没有着重处理消消乐这样的电子游戏,只是我还没能对它们提出合适的问题。只要有合适的问题,游戏研究领域不会以“不是电子游戏”为由拒绝这样的研究,至少我参加会议和阅读论文的体会是这样的。
善超:有和非电子媒介的游戏比较的原因。除此之外,也与文化领导权/霸权有关。说到文学我们就会想到小说和诗歌,说到电影就会想到故事片,但其实杂文也是文学,纪录片也是电影。这也是文化领导权/霸权的体现。
4条回复
米朵喵呜
米朵喵呜
2022.1.11
暴雪死忠粉认为说不定人类几百万年的文明就为了进化出魔兽世界给我们玩٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
36:57 哈哈想到我们游戏化那期
叶梓涛
:
游戏化背后的“阴谋”
游戏人有态度--大盛:你还别说,18年版号之后我身边有不少资深策划去了纯互联网公司,做电商和线上教育,做的就是游戏化这方面尝试
博论何时能在知网上看到呀!!
April_kiOT
April_kiOT
2022.1.12
i了
阿塔lips
阿塔lips
2022.1.12
上班摸鱼听完了,好有意思。虽然自己也处在游戏行业,但渐渐对快生产的流程麻木了。也许我该回归初心,想一想最打动我的游戏到底是什么样子的。
桥本哭奈
桥本哭奈
2022.1.11
新年快乐~
中文系后来做过游戏工作的冲来听了!
李朵拉
李朵拉
2022.1.10
啊,原来发电要留昵称哇?是我呀涛涛,是我~
叶梓涛
:
好耶!这样把你放在感谢名单里了
李朵拉:
阿司皮皮
阿司皮皮
2022.1.11
好长的shownotes 支持~
叶梓涛
:
落日间一贯特色嘻嘻
爆炒麻瓜
爆炒麻瓜
2022.4.12
很想拜读傅老师的博士论文,不知何时能有缘分去国图。
23:26 竟然听到看理想!现在上面也有刘梦霏老师关于游戏的节目啦