万物的光谱:从内容到游戏,从互动到共创的大框躺赢人生

万物的光谱:从内容到游戏,从互动到共创的大框

120分钟 ·
播放数403
·
评论数5

这是一期和「 Web3 随意门」的联合播客。

声明:本期节目所有内容,均为主播和嘉宾的个人观点,不作为投资建议。

我和友台两位主播 —— Web3 深度玩家 —— 屏风、六木老师,聊了聊 Web3 领域最近出现的内容新趋势,这股浪潮可能会颠覆原有的内容产业。

聊完后我们领悟到:真正的好内容是什么样子的,以及奖励创作者的世界才是真正的好世界。

公众号躺赢君 | 雪球:躺赢君

本期主题:

1.非诚勿扰 + NFT 是一种怎样的新内容形式?它为何会获得硬核投资机构的青睐?

2.为何股价长牛的奈飞突然暴跌,而老游戏《梦幻西游》却可以长青20年?

3.内容行业如何从专业制作向社区共创的演进

4.为什么说,视频就是游戏,游戏就是视频,如何用微积分思维理解内容分布光谱

5.为什么说《超级女声》放到 Web3 会有全然不同的魔法效果

6.B站弹幕、混剪、魔改以及抖音的模仿视频、网易云音乐的评论区,是如何赋予内容新的生命,这些创作形式和NFT结合会产生怎样的化学反应

7.高端玩家 Shibuya 搞出了什么有意思的 Web3 内容新形式

8.如何在纷繁复杂的好东西里发现属于自己的投资机会

9.为什么说过去的世界奖励交易,未来的世界奖励创意?Web3 将如何推动这一趋势?为什么这才是更好的世界?

后期/剪辑:

屏风

展开Show Notes
53:16 网文有这样的形式,读者打赏,写手按照读者喜好来走。
躺赢君
:
网文确实是共创先驱,有很多值得学习的模式
HD488340z
HD488340z
2022.7.15
web3的项目我有一些问题一直想不明白,所以一直没花钱去参与,当然这一点在偏gamefi领域更严重一点,共创领域要好很多,所以未来会更关注共创。
我主要就是觉得很多项目太功利化了,用token吸引用户看似很美好,可以迅速扩大规模,可这样的项目是没有护城河的,如果别的项目给用户更多的token,用户是不是就到别人那去了,所以竞争陷入了恶性循环,因利而来的也会因利而走,如果不能把这些用户转化为正常的用户根本没有意义,当我看到stepn的用户大部分都在计算几个月回本之后我就觉得这个项目很难。
刚好我也玩梦幻西游,讲讲我的看法,梦幻的核心就是它在初期做出了一个爆炸好的产品(在当年绝对足够好)吸引了一大批愿意花钱的用户,注意是花钱而不是来挣钱的。如今将近20年过去,整个梦幻可以说还是靠着最顶尖的那批愿意花几百万几千万在梦幻里面的老板撑着,为什么梦幻的物品能长久保值为什么很多人能够靠梦幻赚钱,都是建立在那批现在还在不断为梦幻花钱的人身上,可以说是吸他们的血。梦幻的货币体系一定程度上帮助了这一点,但梦幻的根一直没变过。
这些年游戏领域臭名昭著的毒瘤就是各种工作室,他们不断开小号把一个个经济体系刷崩盘(stepn中这种人也不少,以雇人跑步等方式),众多游戏陷入了两难,给的奖励多了,工作室就给你刷爆,给的奖励少了玩家没有正反馈,觉得都是蚊子腿奖励。代币奖励的体制天生就适合吸引这种“逐利者”。所以我觉得web3领域太多人对token太乐观了,我觉得token是把双刃剑,如何处理好真正的用户和“逐利者”之间的关系至关重要。
所以我觉得好的项目,他应该本身就要有一个“根”,比如是很好的用户体验、很好的作品,满足了用户某一部分需求等等,它能吸引愿意花钱的人,而不是“逐利者”,现在的项目大多抱着我先吸引一批人然后长出这个“根”的想法,无脑的xx+web3,我对此保留意见,因为历史上用户下沉很常见,用户“上沉”很少见。
如何真正做好产品,如何洗掉为项目做负功的“逐利者”,我觉得才是web3的未来,而不是想着无脑token化。另外web3的项目,理论上来说竞争对手可以用钱砸掉你的用户,从这个角度看web3的项目想建立护城河更加艰难。
captainmiaoo
captainmiaoo
2022.6.09
1:41:31 得意忘形哈哈哈
Deebedoo
Deebedoo
2022.6.21
1:37:37 👏🏻👏🏻