本期节目的灵感,来自开源工具Twine——一款开源的交互式内容创作工具。
在3A游戏盛行的当下,交互性和强叙事已然成为热门游戏的必备元素,互动电影(游戏)也早已在Steam平台上百花齐放。但作为个体创作者,或仅仅是拥有创作欲的个人,在硬件和代码能力都不齐备的情况下,最低成本的创作工具是什么?
我们带着这个问题,做了一次互联网考古,从1967年的捷克电影《自动电影》(Kinoautomat:One man and his house)、到1987年苹果推出的Hypercard、再到Twine和当下的奈飞,我们尝试去寻找交互性叙事和媒介之间的关系,以及科技发展如何重构了交互性叙事的呈现方式。
本期节目你会听到——
03:39 开源工具Twine的出现
08:51 第一部交互式电影:自动电影
12:15 第一部文字交互游戏:Mystery House
13:37 1983年的交互式游戏:龙穴历险记
14:59 1987年苹果推出Hypercard
20:56 创作者需要驾驭媒介并了解其特性
23:49 黑镜之潘达斯奈基
27:03 逍遥散人与逆袭之星途闪耀
35:07 交互式电影的悖论
38:50 交互性叙事的体验感与计算机工程的相似性
49:27 交互性叙事的主流变现方式
补充读物
1. 科技媒体Verge关于Twine的专栏
2. Twine官方网站
3. Netflix关于互动叙事计算机工程的介绍PPT
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关于我们
任意媒介,一档关注创意和创作者的播客节目。我们期待和不受限于标签定义的跨界创作者相遇,面对数字化转型的新浪潮,乐观期待,相伴解惑,共同寻找更高效的创作表达。
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