本期节目我们请到了机核网的创始人赵夏,他刚为机核拿下了新一轮融资。赵夏和机核一般以游戏与其衍生亚文化所被人了解。不过这次我们不谈这些,更多从商业角度聊聊机核这家公司、融资的挑战、最后谈一谈如何去创造更多好的内容(最后这段汉洋实在是太喜欢了,前面也喜欢,最后更喜欢)。
本期节目我们聊到了:
什么是机核?
一个做了十多年的社区,为什么需要和大家「重新介绍自己」?
重新介绍机核
机核这么多业务形态是如何衍生出来的?
主体内容社区
核聚变2017宣传片
核聚变2019现场
吉考斯工业
核市奇谭(有声书)
核市奇谭(实体书)
创始人赵夏之前的在服装行业的经验对机核有什么帮助呢?
最早做机核有什么预期?有什么超出预期的?
机核如果单纯做媒体会不会活的更简单一些?
机核对游戏行业发挥最大的价值是什么?
机核是如何做内容选题的?
诺兰的三个秘密武器
科幻的黄金时代
新怪谈与Remedy的游戏理念
克苏鲁百科全书
游戏媒体是一种服务于游戏玩家的业态。但如果仔细想想,不是所有的电子游戏都能成为养育机核的土壤,比如CF、王者荣耀就不需要任何专门报道它的媒体。机核是如何从游戏中找到了这一片适合自己的天地的?
辐射系列节目
MGS潜龙谍影 系列节目
巫师系列节目
游戏调查员频道
机核如何一直坚持下来?
住院的故事系列
苏联美学系列
游戏媒体的生存现状如何?
有没有考虑过「我只要堕落一点就能活的很好」吗?
机核的业务非常多和广,包括内容、展会、零售集合。感觉机核这个体量的团队做这么多事似乎有些多、有些杂,你们为什么能做这么多事?这是一开始就想好了,还是逐渐生长发育成了这样的?
银屏系漫游指南
有什么自己的方法论吗?
BOOOM游戏创作活动
如何保持低人员流动性
吉考斯工业「剥离」机核
与索尼 PlayStation 的合作
吉考斯工业 x PS
什么时候决定资本化?
谁在投资机核?
如何确定每条业务线都知道自己该做什么呢?
在机核,我们这样做视频
做内容要找到每个人的兴奋点
「我感觉机核特别幸运」「机核你学不会」
机核有哪些做内容的方法?
用声音记录游戏行业
生化危机故事集
切片艺术史
机核如何保障每个作者做的内容都是符合机核调性的?
你们毙掉过什么选题吗?
机核这些内容是如何坚持下来的?
都在酒里
中国适合做视频论文这样的节目吗?
付费内容和传播的关系
统一选题在不同媒介有什么样的区别?
音频媒介的价值被低估了
机核的短板是什么
「我们太沉迷于创作了」
核众食堂
是否担心机核受众开始变得不那么纯粹?
登场人物:
赵夏:想带公司赚钱
洪浩:我又来啦
汉洋:今年还没找到时间玩《异度之刃》
剪辑:甜食
封面:赵夏在晚点办公室