EA(美国艺电公司 Electronic Arts),世界上最重要的游戏软件发行商之一,同时也是美国消费者心中最被讨厌的公司。这样一家以“艺术”命名的公司,是如何变成如今这个“游戏资本”代名词的行业巨鳄的?本期节目,我们就从EA的创始人特里普·霍金斯的经历讲起,回到那个极尽理想主义的、诞生之初的EA年代。
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00:00 开场BGM
00:31 新的电台节目
01:50 EA 的坏印象
03:04 广泛收购
03:51 工作室毁灭者
04:27 不应该有粉丝
05:11 年货游戏
05:43 EA财务状况
06:41 没有灵魂
07:08 相反的开始
07:35 转场BGM
07:42 Trip Hawkins
08:43 神志正常的乔布斯
09:50 《Strat-O-Matic》
10:58 《Accu-Stat Pro Football》
11:44 自创学位
12:49 Fairchild 仙童半导体公司
13:06 八叛逆
13:29 免费是金
14:29 信息优势
15:43 改变一生的 Apple II
16:24 得罪乔布斯
17:37 怼天怼地乔布斯
18:22 忽悠乔布斯
19:16 游戏行业的展望
20:09 疯狂增长的苹果
21:19 自己创业
22:26 在苹果的工作
23:13 改变世界的乔布斯
24:22 乔布斯式嘲讽
25:50 Don Valentine
26:11 为什么要投 EA?
28:02 乔布斯和雅达利
29:02 Pong 的问题
29:48 晶体管逻辑门(TTL)
31:18 “天才”工程师乔布斯
32:01 人品败坏
32:28 红衫投资 Trip
33:47 正式更名 EA
34:51 工程师至上
35:28 摇滚明星开发者
36:28 游戏经纪公司
37:36 制作人至上
38:38 多平台战略
39:25 音乐产业
39:47 第一家游戏发行商
40:14 1983年首发6款游戏
40:34 《M.U.L.E.》
41:05 《Axis Assasin》
41:50 《Archon: The Light and the Dark》
42:08 《Worms?》
42:27 《Hard Hat Mack》
42:47 《Pinball Construction Set》
43:49 前卫的设计
44:32 奇特的销售模式
45:23 EA早期营收
46:19 电子艺术
47:03 意外的问题
48:14 艺术广告
49:25 不是这么回事
50:07 仰望开发者?
51:01 洗白EA
51:34 开发者和玩家的关系
52:48 销售过程
53:27 经销商的重要性
54:54 自建销售渠道
55:37 Larry Probst
57:12 附属发行商
58:04 附属的优势
58:26 管杀不管埋
59:18 下期预告
60:02 感谢重轻老师
60:51 Mega Drive
61:05 结尾BGM