EA(美国艺电公司 Electronic Arts),世界上最重要的游戏软件发行商之一,同时也是美国消费者心中最被讨厌的公司。这样一家以“艺术”命名的公司,是如何变成如今这个“游戏资本”代名词的行业巨鳄的?
在世嘉身上获得业务的起飞之后,EA是如何成为如今的行业巨鳄的?它的创始人特里普·霍金斯又是如何离开EA的?本期节目,我们继续讲述游戏“大艺术家”EA的故事。
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00:00 开场音乐
00:35 欢迎收听游戏帝国第二期
01:05 核心圈子
01:41 两个逻辑
02:34 电子游戏的成功
03:32 Larry Probst
04:26 电脑战国时代
05:47 快速移植
06:46 踏上世嘉快车
07:28 转入自研
08:37 NO 任天堂
09:24 任天堂奴隶制
10:42 授权 Konami
11:24 为什么是世嘉
12:17 蓄谋已久
14:54 完全恶意
15:57 准备万全
17:22 还是个文明人
18:14 世嘉:?
19:34 要挟成功
20:31 意想不到的王牌
21:16 世嘉的视角
22:38 还是得同意
23:29 力排众议
24:10 梭哈世嘉
25:06 占领世嘉平台
26:25 快速扩张
27:22 下一步打算
28:18 游戏艺术能赚钱吗?
28:57 《Doctor J and Larry Bird Go One on One》
30:05 亲自下场
31:07 《Jordan vs. Bird: One on One》
31:38 《Ferrari Formula One》
32:19 体育是娱乐
33:10 《Richard Petty’s Talladega》
33:19 《Earl Weaver Baseball》
34:05 《John Madden Football》
35:02 明星合作
36:04 John Madden
37:02 成为标签
37:47 高度参与
38:56 求助贝塞斯达
39:42 Cinemaware
40:51 还是艺术家
42:23 终于完成
43:14 不被认可
44:14 Apple II 版本上市
45:06 世嘉入场
46:11 众说纷纭
46:50 Jim Simmons
48:09 进一步缩水
49:00 不完全市场
49:40 发扬光大
50:55 ESPN踢馆
51:54 和 ESPN 的合作
53:04 更名 EA Sports
54:35 反客为主
56:18 年货模式
57:22 经销商反对
58:06 众人皆醉我独醒
59:23 年货大卖
60:10 艺术之死
61:05 自己做主机
62:11 建立 3DO
63:21 离职 EA
63:57 超前的 3DO
64:56 3DO 的问题
65:46 授权兼容机
66:57 大爆雷
67:42 任天堂的看法
68:29 世嘉的看法
69:01 真正的问题
70:22 EA 背叛
71:13 卖身松下与破产
71:53 Trip Hawkins
73:18 Electronic Artists
73:53 商业环境改变了
74:52 实操为王
76:00 唾弃平台
77:00 电子游戏是一个整体的交付
78:21 游戏艺术化需要时间
79:02 失去灵魂的 EA
79:45 真的讽刺吗?
80:32 EA 的灵魂
81:32 游戏行业的摇滚明星
82:21 小岛秀夫
83:21 不能一概而论
84:07 EA 也一样
85:14 感谢收听!
86:00 结尾 BGM