节目的最后一位主角是“摇滚明星”Take-Two,作为行业翘楚,Take-Two的基因与历史又与之前我们介绍过的行业大鳄完全不同。本期节目我们会从两个完全不同的视角,再看一遍《GTA》系列的横空出世与Take-Two 的崛起。
同一个世界,不同的梦想
Shownote图文完整版:site.gcores.com
00:00 片头音乐
00:32 第一季最后一期!
00:56 上期回顾
01:44 新的角度:Sam Houser
02:19 找到卡特:Get Carter
02:53 尺度很大
03:19 Walter Houser
03:49 Houser兄弟:出生优越
04:18 略显尴尬
04:55 未来的梦想:抢银行
05:33 人格的支点
06:15 对流行文化的爱恨交织
06:44 体制化的爵士乐
07:28 叛逆:沉迷金属和嘻哈
08:13 流行文化:梦想照进现实
09:10 一语惊人
09:46 加入 BMG
10:17 最初的工作
10:45 调入市场部
11:19 互动娱乐部门
11:50 游戏发行
12:20 Race N Chase
13:00 Rockstar 的起源
13:38 BMG 换将
14:08 Take Two
14:40 杂志大亨
15:07 特立独行
15:52 第一桶金
16:18 Ripper
16:44 廉价电影替代
17:21 Take Two 上市
17:49 收购 BMG
18:20 新兴的游戏产业
18:55 两座矿山
19:18 收购 DMA
19:56 都在手里
20:39 纨绔子弟的赌博
21:12 需要资本的介入
21:34 Firaxis
22:14 Visual Concepts 和 Kush Games
23:04 2K Games
23:57 开始起飞
24:18 东窗事发
24:36 财务造假
25:06 Options backdating
25:36 伤害其他股东
26:11 锒铛入狱
26:39 快速成长
27:13 潦草但辉煌的一生
27:51 踩到第一个浪头
28:24 猪也能飞
29:00 臭味相投
29:28 哥们可以啊
29:53 极大的机遇
30:23 第一个厂牌
30:58 迁都纽约
31:34 四个合伙人
32:28 Dan Houser 也加入
32:56 为什么没有成年人的游戏
33:23 贫瘠的游戏市场
33:56 Rockstar 的 Vision
34:21 巨魔名字
35:00 定名 Rockstar
35:32 缅怀摇滚
36:03 定做牌子
36:29 不喜欢当时的游戏
36:53 Brian Baglow
37:30 换衣服如换贴图
37:57 不要极客
38:24 老板贼喜欢
39:06 《Thrasher! Skate and Destroy》
39:34 教你做人
40:06 不是开发地狱
40:25 Renderware
41:06 出售 EA
41:51 最重要的三个人
42:19 Aaron Garbut
42:46 缔造 GTA 开发管线
43:12 Streaming 是核心技术
43:43 利用好大静态存储
44:08 LOD 很差
44:51 技术突破
45:23 地图很大
45:49 资源丰富
46:29 沉浸体验
47:04 主角无法说话
47:34 不敢写多音轨
48:02 技术挑战
48:42 体验非常前沿
49:15 生产层面扩展性最大的游戏
49:45 传达美国流行文化
50:17 参考大量电影
50:55 复原电影
51:35 采风真实世界
52:04 前所未见的工作方式
52:26 Navid Khonsari
52:53 State of Emergency
53:20 玩家茫然
53:43 计划 DC 首发
54:27 卖给 PS2
54:48 大获成功
55:18 开发者选择奖
55:44 摇滚明星的浪潮
56:24 开放世界的起源
56:40 罪恶都市
56:59 采风迈阿密
57:37 80年代迈阿密
58:09 时代切片
58:28 黑帮之间的故事
59:01 Ray Liotta
59:37 San Andreas
59:53 Rodney King 事件
60:42 同类型的电影
61:21 模仿电影
61:56 传达时代文化
62:19 精髓不是开放世界
63:06 都能迎合
63:51 沉浸世界的魅力
64:36 元宇宙?
65:18 GTA5 Online 的底子
65:51 叙事很重要
66:37 叙事是一个手段
67:19 Dan 对于 GTA 的理解
67:35 不是不道德的
68:06 再次回到电影
68:32 置身于动作电影
68:56 超远玩具的乐趣
69:42 不是所有人都做到出来
70:14 从外看美国文化
70:46 Junior-partner resentments
71:25 伦敦人在纽约的视角
71:45 荒唐、戏谑的现实
72:18 Franklin 的车行老板
72:58 讽刺现实
73:30 浮光掠影的魔改
74:20 英国人对于美国性的回应
74:51 Americana
75:28 不是现实的美国
76:08 勾连文化记忆
76:42 现实与媒介之间的张力
77:02 游戏不应该是现实
77:42 不是现实的现实
78:14 《Sopranos》
78:52 平行宇宙
79:20 美国社会在收敛
79:57 再也没有虚构与讽刺
80:19 GTA 很难做了
80:49 界限不清晰
81:36 以上是第二个视角
81:54 第三个视角
82:14 Strauss Zelnick
82:56 娱乐行业的管理者
83:28 进入电影行业
84:00 《Dirty Dancing》
84:32 打工人到头
85:11 申请做电子游戏
85:39 娱乐行业下一步
86:20 进入硅谷
87:02 Crystal Dynamic
87:34 宏观策划家
88:06 加入 BMG
88:50 一路向上爬
89:21 用大钱做游戏
89:50 初创公司
90:22 卖掉互动娱乐
90:59 找到 Take Two
91:29 别卖股权!
92:09 非常失望
92:54 还是想做互娱
93:40 成立 ZMC
94:07 公司挽救者
94:34 未尝败绩
94:53 独特的方法论
95:41 收购 Take Two
96:23 又回来了
96:56 管理21家公司
97:21 少儿节目
97:48 少儿节目才是肥缺
98:26 宏观特别正确
98:51 逐步裁撤
99:26 拒绝 EA 收购
100:00 健身达人
100:28 Becoming Ageless
101:01 工作室系统
101:42 Studio 逐渐解体
102:36 互动娱乐才是星辰大海
103:13 资本的用武之地
103:41 互动娱乐是下一个风口
104:19 最杂最散乱
104:36 本格派
104:57 流行文化产品
105:38 一类新兴资产
106:07 三个线条
106:30 文化叙事
106:50 互动娱乐行业才刚开始
107:17 互相不在乎
107:41 重新看一眼电子游戏
108:18 有机合作
108:47 感谢大家的收听!
109:19 也是一种有机结合
109:37 保持好奇心
109:54 新的理解
110:22 有缘再见!!