摇滚明星 Take-Two(下)| 《GTA》系列的横空出世与Take-Two 的崛起游戏帝国

摇滚明星 Take-Two(下)| 《GTA》系列的横空出世与Take-Two 的崛起

111分钟 ·
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评论数21

节目的最后一位主角是“摇滚明星”Take-Two,作为行业翘楚,Take-Two的基因与历史又与之前我们介绍过的行业大鳄完全不同。本期节目我们会从两个完全不同的视角,再看一遍《GTA》系列的横空出世与Take-Two 的崛起。

同一个世界,不同的梦想

Shownote图文完整版:site.gcores.com

00:00 片头音乐

00:32 第一季最后一期!

00:56 上期回顾

01:44 新的角度:Sam Houser

02:19 找到卡特:Get Carter

02:53 尺度很大

03:19 Walter Houser

03:49 Houser兄弟:出生优越

04:18 略显尴尬

04:55 未来的梦想:抢银行

05:33 人格的支点

06:15 对流行文化的爱恨交织

06:44 体制化的爵士乐

07:28 叛逆:沉迷金属和嘻哈

08:13 流行文化:梦想照进现实

09:10 一语惊人

09:46 加入 BMG

10:17 最初的工作

10:45 调入市场部

11:19 互动娱乐部门

11:50 游戏发行

12:20 Race N Chase

13:00 Rockstar 的起源

13:38 BMG 换将

14:08 Take Two

14:40 杂志大亨

15:07 特立独行

15:52 第一桶金

16:18 Ripper

16:44 廉价电影替代

17:21 Take Two 上市

17:49 收购 BMG

18:20 新兴的游戏产业

18:55 两座矿山

19:18 收购 DMA

19:56 都在手里

20:39 纨绔子弟的赌博

21:12 需要资本的介入

21:34 Firaxis

22:14 Visual Concepts 和 Kush Games

23:04 2K Games

23:57 开始起飞

24:18 东窗事发

24:36 财务造假

25:06 Options backdating

25:36 伤害其他股东

26:11 锒铛入狱

26:39 快速成长

27:13 潦草但辉煌的一生

27:51 踩到第一个浪头

28:24 猪也能飞

29:00 臭味相投

29:28 哥们可以啊

29:53 极大的机遇

30:23 第一个厂牌

30:58 迁都纽约

31:34 四个合伙人

32:28 Dan Houser 也加入

32:56 为什么没有成年人的游戏

33:23 贫瘠的游戏市场

33:56 Rockstar 的 Vision

34:21 巨魔名字

35:00 定名 Rockstar

35:32 缅怀摇滚

36:03 定做牌子

36:29 不喜欢当时的游戏

36:53 Brian Baglow

37:30 换衣服如换贴图

37:57 不要极客

38:24 老板贼喜欢

39:06 《Thrasher! Skate and Destroy》

39:34 教你做人

40:06 不是开发地狱

40:25 Renderware

41:06 出售 EA

41:51 最重要的三个人

42:19 Aaron Garbut

42:46 缔造 GTA 开发管线

43:12 Streaming 是核心技术

43:43 利用好大静态存储

44:08 LOD 很差

44:51 技术突破

45:23 地图很大

45:49 资源丰富

46:29 沉浸体验

47:04 主角无法说话

47:34 不敢写多音轨

48:02 技术挑战

48:42 体验非常前沿

49:15 生产层面扩展性最大的游戏

49:45 传达美国流行文化

50:17 参考大量电影

50:55 复原电影

51:35 采风真实世界

52:04 前所未见的工作方式

52:26 Navid Khonsari

52:53 State of Emergency

53:20 玩家茫然

53:43 计划 DC 首发

54:27 卖给 PS2

54:48 大获成功

55:18 开发者选择奖

55:44 摇滚明星的浪潮

56:24 开放世界的起源

56:40 罪恶都市

56:59 采风迈阿密

57:37 80年代迈阿密

58:09 时代切片

58:28 黑帮之间的故事

59:01 Ray Liotta

59:37 San Andreas

59:53 Rodney King 事件

60:42 同类型的电影

61:21 模仿电影

61:56 传达时代文化

62:19 精髓不是开放世界

63:06 都能迎合

63:51 沉浸世界的魅力

64:36 元宇宙?

65:18 GTA5 Online 的底子

65:51 叙事很重要

66:37 叙事是一个手段

67:19 Dan 对于 GTA 的理解

67:35 不是不道德的

68:06 再次回到电影

68:32 置身于动作电影

68:56 超远玩具的乐趣

69:42 不是所有人都做到出来

70:14 从外看美国文化

70:46 Junior-partner resentments

71:25 伦敦人在纽约的视角

71:45 荒唐、戏谑的现实

72:18 Franklin 的车行老板

72:58 讽刺现实

73:30 浮光掠影的魔改

74:20 英国人对于美国性的回应

74:51 Americana

75:28 不是现实的美国

76:08 勾连文化记忆

76:42 现实与媒介之间的张力

77:02 游戏不应该是现实

77:42 不是现实的现实

78:14 《Sopranos》

78:52 平行宇宙

79:20 美国社会在收敛

79:57 再也没有虚构与讽刺

80:19 GTA 很难做了

80:49 界限不清晰

81:36 以上是第二个视角

81:54 第三个视角

82:14 Strauss Zelnick

82:56 娱乐行业的管理者

83:28 进入电影行业

84:00 《Dirty Dancing》

84:32 打工人到头

85:11 申请做电子游戏

85:39 娱乐行业下一步

86:20 进入硅谷

87:02 Crystal Dynamic

87:34 宏观策划家

88:06 加入 BMG

88:50 一路向上爬

89:21 用大钱做游戏

89:50 初创公司

90:22 卖掉互动娱乐

90:59 找到 Take Two

91:29 别卖股权!

92:09 非常失望

92:54 还是想做互娱

93:40 成立 ZMC

94:07 公司挽救者

94:34 未尝败绩

94:53 独特的方法论

95:41 收购 Take Two

96:23 又回来了

96:56 管理21家公司

97:21 少儿节目

97:48 少儿节目才是肥缺

98:26 宏观特别正确

98:51 逐步裁撤

99:26 拒绝 EA 收购

100:00 健身达人

100:28 Becoming Ageless

101:01 工作室系统

101:42 Studio 逐渐解体

102:36 互动娱乐才是星辰大海

103:13 资本的用武之地

103:41 互动娱乐是下一个风口

104:19 最杂最散乱

104:36 本格派

104:57 流行文化产品

105:38 一类新兴资产

106:07 三个线条

106:30 文化叙事

106:50 互动娱乐行业才刚开始

107:17 互相不在乎

107:41 重新看一眼电子游戏

108:18 有机合作

108:47 感谢大家的收听!

109:19 也是一种有机结合

109:37 保持好奇心

109:54 新的理解

110:22 有缘再见!!

展开Show Notes
方锵锵
方锵锵
2023.1.09
搜了下 Strauss Zelnick 大哥的照片,太牛逼了
睡醒了_:确实牛逼..
Nixon_Hu
Nixon_Hu
2023.12.27
第二季催更了
ryoma
:
第二季已经上线小宇宙啦~
ryoma
:
第二季已经上线小宇宙啦~
4条回复
老贺kins
老贺kins
2023.1.29
天气预报比喻绝了
董枪枪:这一段在哪个位置?我咋没印象
老贺kins:比较靠后了,印象在总结的时候,比喻资本、公司老总、创始开发者关系
3条回复
Kjerag
Kjerag
2023.1.17
Benchmark两位看游戏方向的Mitch Lasky和Blake Robbins也在做一个讲游戏的limited series叫Gamecraft
AA想念圣岛的日落:这是播客吗还是视频?哪里可以看?
米朵喵呜
米朵喵呜
2023.5.23
又有谁不想抢银行呢🤔
木子礼
木子礼
2023.5.18
速度第二季 拜托了!
ryoma
:
第二季已经上线小宇宙啦~
木子礼:!冲!!
重轻老师太帅了
那个电影是什么?
香放
香放
2023.4.13
真好。
EphraimDW
EphraimDW
2023.2.01
38:06 有点像Pied Piper里面的Jared